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Thema: The Nightmare Project - Beta-Thread

Baum-Darstellung

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  1. #9

    Blackadder Gast
    melde gehorsamst, dass ich den test vollziehen werde, sir.

    du hast mir aber den link schon gegeben, danke.
    die ergebnisse poste ich in den erwähnten thread.

    [font=courier]
    database check (1. look):
    scheint alles okay zu sein.

    intro (klippe):
    • held ist sichtbar, party auf [none] stellen.
    • standard-menü deaktivieren

    intro (gassi gehen):
    • der jump befehl text fängt in der höflichkeitsform an, singular, wird im nächsten satz zur umgangssprache, plural (sie /ihr). ^^
    • wenn der hund wegläuft, ist der held im screen zu sehen (der ist aber in der höhle).
    • toan hat das charset von hikari

    credits:

    menschensiedlung:
    • der obere teil des nach rechts gerichteten stuhles ist "unter" dem helden, sollte aber über ihm sein. wenn man aber über den stuhl gehen können soll (?_?) , isses richtig. ^^"
    • die stühle die nach unten gerichtet sind können von unten nach oben begehen werden. ich gehe also über den stuhlrücken (anderes chipset als oben!).
    • die bücher events sollten im regal sein, aber sie sind davor. das problem: auch wenn ich nur nach rechts oder links schaue und enter drücke, fängt der held zu lesen an.

    quelle:
    • über einige büsche/blumen kann ich gehen, über andere nicht. stell etweder das eine oder andere ein.
    • westlicher abschnitt: ein roter pfeil ist zu weit links, der sollte IMO beim teleport event stehen.
    • vergiss nicht, bei den "ausgängen" an die dich ein teleport bringt auch einen roten pfeil zu setzen (siehe brücken-map).

    höhle:

    zweite stadt:
    • stell bei den in-die-stadt-teleys einen move; "face down", denn wenn ich die stadt von süden aus betrete hat shinji sein gesicht nach oben, die anderen zwei nach unten. das sieht doof aus. ^^
    • im haus von riga kann ich auf die fenstervorsprünge gehen (check auch die anderen häuser).
    • rigas haus: ich kann auf den stuhl, aber die stuhllehne/-rücken blokiert den ganzen chip... find ich doof. ^^
    • rigas haus: unten solltest du noch ein "unsichtbares-fass-event" hinstellen, denn dort wo das fass stehen würde, kann ich drauf stehen (wegen der mauer wohl vergessen).
    • auf, oder besser gesagt "unter" dem mittleren chip des mastes kann ich net stehen, der mast sollte aber vor dem helden erscheinen.
    • auf dem dach ganz oben gibt es ein unsichtbares event, welches auf "same level as hero" gestellt ist.
      edit: mhh... kein event da, muss wohl am chipset liegen.
    • das schild des waffenladens sollte über dem helden sein.
    • der baum beim itemladen: ein baum-event steht auf same level, muss aber auf over hero stehen.
    • inn: das gleiche fass-fiasko wie in rigas haus. die mauer verdeckt es zwar, aber der held sollte nicht drauf gehen sollen können müssen... ähhh ^^
    • bei der tür ganz links kommt kein "abgeschlossen"-text.
    • auf den schildern steht ja gar nix.
    • ich kann über den brunnen laufen.

    vor dem [trainings-tempel]:
    • ich kann auf den kopf der statue stehen.

    im [trainings-tempel]:

    dunkelberg:

    die bergstadt:
    • wenn shinji wieder ins inn geht hat erd en helm auf, aber das face ist noch ohne helm.


    weltkarte:
    • beim ersten kleinen wald steht östlich ein same level event, oder es liegt am chipset, das der held nicht über das gras laufen kann.
    • wenn ich den dunkelberg verlasse, wird das nebel pic nicht gelöscht.


    hinweise:
    • das systemset für das menü etc sollte wie die pic-textbox aussehen.
    • kontrolliere alle ein-/ausgänge, die roten pfeile fehlen an einigen stellen.
    • im weltraum gibt es keine geräusche, da keine atmospähre die schwingungen übertragen könnte. naja, auch egal.
    • die pictures von den köpfen obenlinks sind jeweils 320*240 gross... für spieler mit lahmen rechnern ein graus. macht die bilder so klein wie möglich.
    [/font]


    spielzeit [font=courier]1:06[/font]
    bewertung der demo (bis jetzt):
    von
    sternen. ~.^

    Geändert von Blackadder (17.07.2003 um 02:19 Uhr)

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