Das Problem sind die Zahlen am Anfang.
Bei Referenzen löscht das CS die automatisch raus oder irgendwie sowas. Verwende stattdessen AAA, dann erscheinen die auch am Anfang der Liste und das CS akzeptiert sie ohne Probleme.
Und was mein Script angeht: bei mir hat das ohne Probleme funktioniert, bei Aktivierung (gut, nur per Konsole via Activate Player 1 da ich zu faul war ein Mesh zuzuweisen, das wirkt aber wie eine normale Aktivierung) öffnet sich das Schossknacken-Menü.
Ingame wird das aber nicht angezeigt, da das Script natürlich erst beim Öffnen ausgeführt wird und wenn man das Schloss dann knackt ist der Container natürlich nicht mehr verschlossen.
Dafür ist dann ein Gamemode-Block nötig. Du könntest ja auch mal den hier versuchen:
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen