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Thema: [Release] Unique Landscapes DV

  1. #341
    Vielen Dank!

    MfG,
    ThreeD

  2. #342
    Der Updatewahn geht weiter:

    UL Skingrad Outskirts v101 DV
    UL Skingrad Outskirts v101 EV

    v1.0.1:
    • Schwebende Felsen am Pfad zur Burg entfernt
    • Zwei Bäume verschoben, die durch große Felsen liefen
    • Graben im Westen von Skingrad entfernt


    MfG,
    ThreeD

    @Mods: längst bekannt: ein Update wäre klasse

  3. #343
    Ist oben: DV & EV

  4. #344
    Hallo,

    roobsi hat Blackwood Forest aktualisiert (ich poste diesmal nur die Neuigkeit )

    UL Blackwood Forest 1.1.0 DV
    UL Blackwood Forest 1.1.0 EV

    Changelog:


    MfG,
    ThreeD

    @Mods: es wäre klasse, wenn Ihr die Mod wieder aktualisieren würdet

  5. #345
    DV & EV sind aktualisiert.

  6. #346
    Danke

    MfG,
    ThreeD

  7. #347
    Mal wieder ein Update, diesmal:

    UL Brena River Ravine v11 DV
    UL Brena River Ravine v11 EV

    v1.1, Arthmoor:
    • Die Quest ohne Journaleinträge hat jetzt Journaleinträge, auf Grund der vielen verlorenen Seelen, die sie lösen wollten
    • VWD-Texturen gefixt, um unnötige Alphakanäle zu entfernen
    • Verstreutes Gras aufgeräumt, was den vielen Zusätzen der Mod in die Quere kam
    • Eine kleine Anzahl an Ayleïdenstrukturen hinzugefügt (nicht viele) aus IAMTHEEMPERORs Version
    • Visuelle Verbesserungen bei den Selbstmordwasserfällen, und bei den zwei Fällen in der Mitte der Ostgabel
    • Die Banditen haben jetzt Gerüchtetopics, anstatt neue Gerüchte in Cyrodiil einzuführen, um die sie sich nicht kümmern
    • Die Banditen sollten dem Spieler jetzt feindlich gesinnt sein, wie beabsichtigt


    MfG,
    ThreeD

    @Mods: ein Update wär klasse

  8. #348
    ThreeD

    Das wollte ich schon länger mal loswerden: vielen Dank für dein unermüdliches Feilen und Glätten - grosse Klasse!

    PS: Hört das eigentlich irgendwann einmal auf?

  9. #349
    News mit Downloadlinks.
    Danke für das Update.

  10. #350
    Danke fürs Lob (auch bei den News ). Das motiviert, immer am Ball zu bleiben.

    @Haderer: ich glaube, da wird es immer potentielle Verbesserungen geben. Ich übersetze allerdings immer nur, das eigentlich Bugfixing und Verbessern erledigen unsere werten EV-UL-Verantwortlichen!

  11. #351
    Jetzt wars tatsächlich einige Wochen ruhig, doch es gibt Neuigkeiten.

    Erstmal zwei Updates:

    UL Imperial Isle 1.6.6 DV
    UL Imperial Isle 1.6.6 EV

    v1.6.6 (Arthmoor/Vorians)
    • Einen doppelten Pathgrid-Edit entfernt und einen doppelten Land-Cell-Edit, um Kompatibilitätsprobleme zu lösen
    • 3beNs Serpentinenstraße vor der IC-Talosbrücke eingebaut


    UL The Great Forest Lush Woodland 1.3.1 DV
    UL The Great Forest Lush Woodland 1.3.1 EV

    v1.3.1:
    • ESP nochmals gecleant
    • Mehrere schwebende Objekte gefixt


    Außerdem gibt es zwei neue WIP-ULs: Cliffs of Anvil (von Prettyfly) und The Jerral Glacier (von GrandDukeAdense).
    Näheres könnt ihr hier lesen und auch erste Screenshots beschauen.

    MfG,
    ThreeD

    @Mods: es wäre wie immer klasse, wenn ihr die Mods hier aktualisieren würdet

  12. #352
    News steht, Updates sind oben.

  13. #353
    Danke

    MfG,
    ThreeD

  14. #354
    Hello Threed,
    Hätte da eine frage ... gibts einen Fix für Colovian Highlands ?
    Da man die Bäume von weitem schweben sieht und erst wenn man ganz nah dran ist, die Felsen auftauchen ...
    Was mir ebenfalls aufgefallen ist dass man Die IC von z.B. den Valus Bergen aus nicht sehen kann .. ob man da die sichtweite erweitern kann ?
    Mfg Gismo =)

  15. #355
    O bitte nein, nicht schon wieder. Streik. Verweigerungshaltung. Verdruss.
    Trotzdem danke, daß Ihr dranbleibt.

  16. #356
    Danke!!

  17. #357
    Zitat Zitat von Gismo4624 Beitrag anzeigen
    Hello Threed,
    Hätte da eine frage ... gibts einen Fix für Colovian Highlands ?
    Da man die Bäume von weitem schweben sieht und erst wenn man ganz nah dran ist, die Felsen auftauchen ...
    Was mir ebenfalls aufgefallen ist dass man Die IC von z.B. den Valus Bergen aus nicht sehen kann .. ob man da die sichtweite erweitern kann ?
    Mfg Gismo =)
    Nutzt du denn den Tes4LODGen? Eventuell erledigt der dein Problem schon. Wenn nicht, fehlen wohl Landscape-Meshes für Colovian Highlands.
    Bei der IC liegts denke ich nicht an den ULs, wenn du sie nicht siehst, oder? Eigentlich sollte man die bei eingeschaltetem DistantLOD sehen.

    MfG,
    ThreeD

  18. #358
    Und es geht weiter:

    UL Snowdale v101 DV
    UL Snowdale v101 EV

    Changelog v1.0.1:
    • Einige schwebende Bäume gefixt
    • Landschaft beim Brumaschlachtfeld etwas angepasst, damit kein Patch für TIE nötig ist


    MfG,
    ThreeD

    @Mods: ein Update hier wäre wie immer klasse

    Edit: Neu hochgeladen
    Geändert von ThreeD (19.11.2010 um 11:36 Uhr)

  19. #359
    also, ich muss sagen, mich haut der mod nicht vom Hocker. Dafür, das er so eine große datenmenge hat, is er nicht wirklich ausergewöhnlich

  20. #360
    Wenn dich Landschaftsverbesserungen nicht beeindrucken und du mit Bethesdas Design zufrieden bist, warum installierst du sie dann?

    UL ist zwar nicht aussergewöhnlich, aber trägt seinen Teil zu einer besseren Atmosphäre bei.

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