Zum einen steckt in dieser Mod sehr viel Arbeit, welche die Modder ohne irgendeine Gegenleistung den Spielern zur Verfügung stellen. Eine Mod muss und kann auch nicht immer jedem Geschmack gerecht werden, doch wenn man dann schon Kritik übt, dann wäre es schon ein feiner Zug, wenn man nicht einfach nur sagt: Gefällt mir nicht. Damit ist nämlich keinem geholfen und es hinterlässt bei den Leuten, welche sich hier eine unglaubliche Mühe machen, nur einen absolut negativen Nachgeschmack.
Kritik ist nicht schlecht und unerwünscht, doch sie sollte eben konstruktiv und nachvollziehbar sein.Eine Kritik welche verallgemeinert wird: "Die Mod bietet nichts außergewöhnliches.", wirkt wie ein Hammerschlag gegen den Macher. Wenn man sowas aber als sein eigenes, persönliches empfinden ausdrückt, wirkt es nicht mehr ganz so heftig. Zum Beispiel: "Ich finde die Mod bietet nichts außergewöhnliches." Damit sprichst du nämlich nicht direkt für 1000 andere Spieler, die das vielleicht ganz anders sehen.
Und wenn du dann vielleicht noch Beispiele aufzählst, warum du das so siehst und was man hätte besser machen können.........dann wärst du mit deinem Beitrag eine echte Bereicherung.
Na dann werde ich mich mal rechtfertigen:
Ich habe weder gesagt, das ich den mod schlecht finde oder das ich den Moddern irgendwie schlechte oder schlampige Arbeit vorwerfe. Ich finde nur, es is halt kein wirklich großes Ergebnis. Ich habe sehr wohl Respekt vor der Mühe und Arbeit, die die Modder geleistet haben. Jedoch bin ich mit Bethesdadesign komplett zufrieden. nachdem ja mehrere leute hier ihre meinung posten, wollte ich mich auch mal zu Wort melden, mehr steckt nicht dahinter, weder ein besonderer Hang zum kritisieren (nur zum nörgeln^^) noch eine böse Absicht.
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Kekse gibts morgen, Chaos heute und den Tod gabs schon ewig
Ein Loch in den Höhlen gefixt, Clutter hinzugefügt
Änderungen an der Quest
Extra Dialoge für die Dunkelelfen hinzugefügt
LOD-Quads hinzugefügt (Danke an Thomas Kaira)
Kompatibilität zu Theives Den DLC hinzugefügt
Verschiedene andere Änderungen, an die ich mich nicht richtig erinnere
V1.11
Ein Skript von Johunes Dialog entfernt, das ihn aggressiv gemacht hat
Ein paar schwebende Objekte gefixt
Ein Fix für eine kleine Lore-Unstimmigkeit in der Mod
Mein Abschied von Oblivion
Ich nutze diese Ankündigung, um mich gleichzeitig von Oblivion zu verabschieden:
Ich habe gemerkt, dass Oblivion mich nicht (mehr) reizt und auch das Updaten der Übersetzungen (und Ausschau nach neuen Updates halten etc.) zuviel Zeit in Anspruch nimmt, als dass ich es noch länger machen möchte. Es wäre eine tolle Zeit, mit den Usern und Moddern, und ich habe viel über Plugins gelernt, aber irgendwann ist diese Zeit vorbei Daher wäre es Klasse, wenn jemand dieses UL-Projekt für die DVler übernehmen könnte!
Über PN werde ich weiterhin für Anfragen erreichbar sein und gerne auch bei Fragen zu einer Modübersetzung so weit wie möglich helfen und falls mal eine Bitte um eine Aktualisierung einer Mod-Übersetzung eintrudeln sollte, werde ich das evtl. auch nochmal machen (mein Oblivion bleibt erstmal noch installiert und hin und wieder schaue ich schon nochmal rein).
Alle Übersetzungen, die ich veröffentlicht habe, dürfen gerne als Grundlage für weitere Updates verwendet werden!
Alle Übersetzungs-Threads, die ich eröffnet habe, dürfen übernommen/weitergeführt werden.
Wenn sich auch jemand für Cobl und die Wrye-Bash-Übersetzung fände, wäre das auch klasse.
Und wer weiß, was Skyrim bringt...
Hier nochmal:
Vielen Dank für deine Arbeit.
Schade, dass du aufhörst. Sollte dich mal wieder die Lust nach Oblivion packen bist du hier natürlich jederzeit wieder herzlich willkommen.
Irgendwie hab ich das Gefühl jetzt noch was schreiben zu müssen, weiß aber wirklich nicht was...
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Auch von mir vielen Dank für deine Arbeit in den letzten Jahren.
Bleib so wie du bist, deine beständige, unaufgeregte Art, mit der du durch mehrere Oblivion-Foren "spaziert" bist, fand ich immer klasse.
Ich wünsch Dir eine wunderschöne Nach-Oblivion-Zeit.