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Ergebnis 121 bis 140 von 385

Thema: [Release] Unique Landscapes DV

  1. #121
    Ich hatte in fast allen Flüssen kein Wasser (bei Weatherleagh, beim Jone Stone, ...) dann habe ich mal wieder alle ULs nach unten befördert. Im Arrius Creek herrscht jetzt aber immer noch stellenweise Wassermangel. Man schwimmt in Richtung Hammermill und plötzlich geht es steil abwärts bis auf den trockenen Grund (Moses?). Man sieht bei der trockenen Stelle so eine Art Holzkonstruktion im Grund (Unterwassermine oder Schiff, nein, kein Schiff)... wie finde ich denn den Verursacher dieses Lochs, wenn Arrius Creek schon fast am Ende liegt?

    Aus Sicht (in etwa) von Hammermill Richtung Cheydinhal:
    http://upload.worldofplayers.de/files3/ScreenShot8.jpeg

    Code:
    00  Oblivion.esm
    01  Cobl Main.esm  [Version 1.48]
    02  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm  [Version 1.34]
    03  Mart's Monster Mod.esm  [Version 3.6beta3]
    04  TamrielTravellers.esm  [Version 1.37a]
    05  FCOM_Convergence.esm  [Version 0.9.9a7]
    06  EnhancedWeather.esm  [Version 1.2.8]
    07  Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
    08  Francesco's Optional New Items Add-On.esm
    09  Toaster Says Share v3.esm
    0A  Silgrad_Tower.esm
    0B  CyrodiilUpgradeResourcePack.esm
    0C  Kvatch Rebuilt.esm
    0D  GlobalSettingsInterface.esm  [Version 1.0]
    0E  Cybiades.esm  [Version 2.0]
    0F  Uncommon GUI.esm
    ++  TNR ALL RACES FINAL.esp
    ++  TNR - ShiveringIsles.esp
    10  VWD-Chapels.esp
    11  Better Bell Sounds.esp
    12  MIS New Sounds Optional Part.esp
    13  MIS.esp
    14  Symphony of Violence.esp
    15  Echo_ChapelChant.esp
    16  HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
    17  Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
    18  Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
    19  Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
    1A  Francesco's Optional Leveled Guards.esp
    1B  Unofficial Oblivion Patch.esp  [Version 3.2.0]
    1C  UOP Vampire Aging & Face Fix.esp  [Version 1.0.0]
    1D  Oblivion Citadel Door Fix.esp
    1E  DLCShiveringIsles.esp
    1F  Oblivion.esp
    20  Unofficial Shivering Isles Patch.esp  [Version 1.4.0]
    21  EnhancedWeather.esp  [Version 1.2.8]
    22  EnhancedWeather - SI.esp  [Version 1.1.7]
    23  FranDarkSeducerWeapFix.esp
    24  FCOM_Francescos.esp  [Version 0.9.9]
    25  FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp  [Version 0.9.9]
    26  FCOM_FrancescosNamedBosses.esp  [Version 0.9.9]
    27  Fran Armor Add-on.esp
    28  Fran_Lv30Item_Maltz.esp
    29  DLCBattlehornCastle.esp
    2A  DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.2]
    2B  DLCFrostcrag.esp
    2C  DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.2]
    2D  KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp  [Version 1.2]
    2E  DLCMehrunesRazor.esp
    2F  DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.3]
    30  DLCSpellTomes.esp
    31  DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.1]
    32  Living Economy.esp
    33  Living Economy - Items.esp
    34  DLCThievesDen.esp
    35  DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.4]
    36  FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp  [Version 0.9.9]
    37  ExnemRuneskulls.esp
    38  FCOM_ExnemRuneskulls.esp  [Version 0.9.9]
    39  Slof's Oblivion Robe Trader.esp
    3A  Cobl Glue.esp  [Version 1.44]
    3B  Oblivion WarCry EV.esp
    3C  Cobl Si.esp  [Version 1.32]
    3D  OOO 1.32-Cobl.esp  [Version 1.41]
    3E  FCOM_Cobl.esp  [Version 0.9.9]
    3F  FCOM_RealSwords.esp  [Version 0.9.9]
    40  Bob's Armory Oblivion.esp
    41  FCOM_BobsArmory.esp  [Version 0.9.9]
    42  Loth's Blunt Weapons- Mobs.esp
    43  Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp
    44  FCOM_LothsBluntWeapons.esp  [Version 0.9.9]
    45  FCOM_WarCry.esp  [Version 0.9.9]
    46  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp  [Version 1.34]
    47  FCOM_Convergence.esp  [Version 0.9.9]
    48  FCOM_DurabilityAndDamage.esp  [Version 0.9.9]
    49  Mart's Monster Mod - No Carrion Rats.esp  [Version 3.6Beta3]
    4A  Mart's Monster Mod - Foxes.esp  [Version 3.6Beta3]
    4B  Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp  [Version 3.6Beta3]
    4C  Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp  [Version 3.6Beta3]
    4D  Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp  [Version 3.6Beta3]
    4E  Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp  [Version 3.6Beta2]
    4F  TamrielTravellers4OOO.esp  [Version 1.38]
    50  TamrielTravellersItemsNPC.esp  [Version 1.38]
    51  FCOM_TamrielTravelers.esp  [Version 0.9.9]
    52  FCOM_Archery.esp  [Version 0.9.9]
    53  Knights.esp
    54  Knights - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.7]
    55  Origin of the Mages Guild.esp  [Version 6.1]
    56  FCOM_Knights.esp  [Version 0.9.9]
    57  No psychic guards harder v1.2.esp
    58  attack and hide harder v2.1.esp
    59  FCOM_SlofsRobeTrader.esp  [Version 0.9.9]
    5A  FCOM_OMG.esp  [Version 0.9.9]
    5B  FCOM_OMGSRT.esp  [Version 0.9.9]
    5C  FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp  [Version 0.9.9]
    5D  Francesco's day lenght rescale 1-12.esp
    5E  Landmarks, w Wells.esp  [Version 1.10]
    5F  MCaleb's_Decompose_Corpse_v1.2.esp
    60  Atmospheric Oblivion.esp
    61  Tamriel VWD v0.5.esp
    62  StealthOverhaul.esp
    63  Salmo the Baker, Cobl.esp  [Version 3.07]
    64  VaultsofCyrodiil.esp
    65  Stealthier Magic.esp
    66  bgMagicAlchemy.esp  [Version 1.57]
    67  Skillbookssave.esp
    68  Comp_Cecilia.esp
    69  Speedy Disrobe OBSE.esp  [Version 1.3]
    6A  eyja.esp
    6B  Princess Battlehorn.esp
    6C  Ivellon.esp  [Version 1.8]
    6D  Bag of Alchemy.esp
    6E  Silgrad_Tower_Travel.esp
    6F  bgBalancingEVCore.esp  [Version 10.0EV-D]
    70  bgBalancingOptionalNoRaceDisp.esp  [Version 9.0UV-U]
    71  SkyStorage.esp
    72  Toggleable Quantity Prompt.esp
    73  DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp  [Version 1.0.3]
    74  SupremeMagicka.esp  [Version 0.85]
    75  SM_ShiveringIsles.esp  [Version 0.85]
    76  SM_EnchantStaff.esp  [Version 0.80]
    77  SM_NoSpellLights.esp  [Version 0.70]
    78  SM_UnlockSpells.esp  [Version 0.70]
    79  SM_DLCSpellTome.esp  [Version 0.80]
    7A  SM_EnableRestoreEnchanting.esp  [Version 0.80]
    7B  bgMagicEV.esp  [Version 1.65EV]
    7C  MidasSpells.esp
    7D  Toaster Says Share Faction Recruitment.esp
    7E  Wrye Shivering.esp  [Version 08]
    7F  sr_enhanced_magic_system.esp
    80  Enchant Ripper.esp
    81  Waterfront Basement.esp
    82  SM_SigilStone.esp  [Version 0.83]
    83  SM_Scrolls.esp  [Version 0.84]
    84  SM_MMM.esp  [Version 0.82]
    85  SM_OOO.esp  [Version 0.80]
    86  SM_COBL.esp  [Version 0.82]
    87  Uncommon Controls.esp
    88  Advanced Magecraft.esp
    89  nGCD Skeleton Key.esp
    8A  Nanite's Legendary Alchemy.esp
    8B  Timekeeper_Advanced.esp
    8C  Naughty_Joana_01.esp
    8D  Kvatch Rebuilt.esp
    8E  bgMagicItemSigil.esp  [Version 1.63EV]
    8F  bgMagicEVStartspells.esp  [Version 1.62EV]
    90  bgMagicBonus.esp  [Version 1.62EV]
    91  bgMagicEVShader.esp  [Version 1.63EV]
    92  bgMagicEVPaperChase.esp  [Version 1.63EV]
    93  bgMagicLightningbolt.esp
    94  bgMagicEVAddEnVar.esp  [Version 1.63EV]
    95  SigilStoneSelector.esp
    96  Clean Spellbook.esp  [Version 1.3.0]
    97  Sheepherder's Vampirism Fix - OBSE.esp  [Version 0.0.9]
    98  Denock Arrows.esp
    99  Vampirquest.esp  [Version 1.5]
    9A  Rund ums Pferd.esp
    9B  Cybiades.esp  [Version 2.1]
    9C  CybiadesDungeon.esp  [Version 2.1]
    9D  bgBalancingEVLAMEAddition.esp  [Version 10.0EV-D]
    9E  bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp  [Version 1.63EV]
    9F  Gather Ye Rosebuds.esp
    A0  Improved Water.esp
    A1  DLCFrostcrag_MysticEmporiumPatch.esp
    A2  PhoenixEquipment.esp
    A3  Oblivion XP.esp  [Version 3.1.0]
    A4  Oblivion XP - DLCBattlehornCastle.esp  [Version 1.0]
    A5  Oblivion XP - DLCFrostcrag.esp  [Version 1.0]
    A6  Oblivion XP - DLCMehrunesRazor.esp  [Version 1.0]
    A7  Oblivion XP - DLCThievesDen.esp  [Version 1.0]
    A8  Oblivion XP - Knights.esp  [Version 1.0]
    A9  Cutthroat Merchants.esp
    AA  Harvest [Flora].esp  [Version 3.0.0]
    AB  Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp  [Version 3.0.0]
    AC  Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp  [Version 3.0.0]
    AD  bgBalancingEVOptionalFCOMAdditions.esp  [Version 10.0EV-D]
    AE  bgBalancingEVOptionalSeamReducerHighElfFix.esp  [Version 10.0EV-D]
    AF  Quest Award Leveller.esp  [Version 2.0.1]
    B0  Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp  [Version 2.1.0]
    B1  Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp  [Version 2.1.0]
    B2  bgBalancingEVOptionalNPCDiversityLAME.esp  [Version 10.0EV-D]
    B3  bgBalancingEVLAMEGlue.esp  [Version 10.0EV-D1.62EV]
    B4  bgMagicPotionNumberSoulGemValue.esp  [Version 1.63UV]
    B5  FormID Finder.esp
    B6  CleanQuit.esp
    B7  xuldarkforest.esp
    B8  xulTheHeath.esp
    B9  xulStendarrValley.esp
    BA  xulAncientYews.esp
    BB  xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp
    BC  XulEntiusGorge.esp
    BD  xulImperialIsle.esp
    BE  xulColovianHighlands_EV.esp
    BF  xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
    C0  xulCloudtopMountains.esp
    C1  xulArriusCreek.esp
    C2  xulPatch_AY_AC.esp  [Version 1.1]
    C3  xulFallenleafEverglade.esp
    C4  Oblivion Gate Map Marker Remover.esp  [Version 1.1.0]
    C5  xulBravilBarrowfields.esp
    C6  xulPantherRiver.esp
    C7  xulLushWoodlands.esp
    C8  xulChorrolHinterland.esp
    C9  xulRiverEthe.esp
    CA  xulAncientRedwoods.esp
    CB  Is It Safe.esp
    CC  KotN Wayshrine Fix.esp
    CD  Streamline 3.1.esp
    CE  Bashed Patch, TIE.esp

  2. #122
    Hast du beim Unofficial Oblivion Patch noch den C.Water-Tag in Wrye Bash stehen? Der Tag gehört da wohl gar nicht rein, bei mir hat er die Fehler bei den Wasserständen ausgelöst. (Oder alternativ das UL-PlugIn mit C.Water taggen, geht auch.) Eine Unterwassermine habe ich allerdings noch nie gesehen...
    Geändert von Salimbene (30.01.2009 um 07:23 Uhr)

  3. #123
    Mal gucken, kann gut sein, ich habe jedenfalls vom UOP keinen tag geändert. Danke!

    Die Holzbalken im Flussgrund fotografiere ich demnächst mal. Die hätte ich wahrscheinlich mit 15m Wasser darüber auch nie gefunden. Ich wollte nur nicht reinspringen, denn es sah nicht nach einem Ausgang aus - und hochschwimmen geht ja nicht ohne Wasser.

  4. #124
    In der Mine bei der Hammerschmiede gibt es einen Gang mit einem Wassereinbruch. Was Du dort draußen im Wasser gefunden hast, soll diese Stelle der eingestürzten Mine darstellen. Hat bislang glaub ich noch kein anderer gefunden, 'hätte das Teil wohl beleuchten sollen.

  5. #125
    Vielleicht eine treibende Holzplanke an der Wasseroberfläche, wenn das in Oblivion machbar wäre? Bei MW wusste man bei Treibgut im Meer, da könnte was darunter liegen.

    Aber, ich muss schon sagen, dieser eingestürzte Minenbereich unter Wasser... das nenne ich wahre Liebe zum Detail.

    EDIT: Danke, Salimbene! Es war tatsächlich der C.Water tag. Da wäre ich so schnell nicht drauf gekommen.

  6. #126

  7. #127
    Ja, am A**** von Tamriel, wo sich Fuchs und Hase gute Nacht sagen.

  8. #128
    News


    Neuer UL: Brena River Ravine

    Autoren: chuck21, IAMTHEEMPEROR, Arthmoor
    Version: v1.0

    DV-Anpassung: ThreeD



    Veröffentlichte Versionen

    v1.0:

    Erstveröffentlichung

    Beschreibung

    Brena River Ravine erstreckt sich von BoC:Lost Coast bis zu den Gewässern beider Gabeln des Brena-Flusses. Bei der Flussgabel ist das Gebiet von einem System uralter Ayleiden-Dämme unterteilt, die dazu dienen, drei verschiedene Regionen in dem Gebiet zu erstellen.

    Die Nordgabel des Flusses erstreckt sich in einen dicken Wald mit vielen Felsen, Bäumen und alten Ayleiden-Festungen. Ein Damm hier erstellt ein Reservoir mit tiefem Wasser. Eine Gruppe Banditen ist hier zuhause und hat hier ihr Hauptquartier für Schmuggel-Operationen.

    Die Ostgabel ist durch ein Paar großer und alter Ayleiden-Dämme markiert, deren Zweck vor langer Zeit verloren ging. Die Zwillingsdämme sind Zeugnis der Ingenieurskunst der Ayleiden. Die Gewässer sind hier sehr tief und die Schlucht ist von massiven Klippen umgeben. Ein riesiger Wasserfall markiert den Zulauf der östlichen Gabel, erhebt sich tausende Fuß die Wand hoch bis zu einem kleinen See im Colovianischen Hochland.

    Unter den Dämmen des Brena-Flusses sind die Gewässer flach. Es windet sich gemütlich durch das Colovianische Hochland bis in die Abeceanische See. Hier liegen im Grünen die alten Überreste einer einst großen Ayleiden-Stadt, vermischt mit Felsen und Blumen.

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.

    Screenshots

    Suicide Falls
    Bandit's Camp
    Bandit's Fortification
    Ruins in the Water
    Ayleid Terraces
    Dam

    Vorläufiger Download-Link

    Liebe Moderatoren, bitte seid doch so freundlich und ladet diesen Mod bei Euch hoch. Dankeschön.

    Vielen lieben Dank auch an ThreeD für die deutsche Übersetzung.

  9. #129
    Danke, danke, da steht dann wohl nächstens wieder ein Ausflug in diese Ecke an.

    (Wo ist Glasmond eigentlich abgeblieben, irgendwo in der Wildnis verlorengegangen?)

  10. #130
    Die UL-Cell Grid Karten-Links im ersten Post funktionieren nicht mehr.

    Schade, meine Tamriel-Geographiekenntnisse sind so miserabel, dass ich mir nichtmal vorstellen kann, wo das liegt
    Das ist von Lost Coast nach oben, oder?

    Danke für die fixe DV *schnapp*

  11. #131

  12. #132
    Zitat Zitat von Salimbene Beitrag anzeigen
    (Wo ist Glasmond eigentlich abgeblieben, irgendwo in der Wildnis verlorengegangen?)
    Mit Wildnis hat das Ganze eher weniger zu tun, doch sehr viel mit Technik. Aber verlorengegangen ist Glasi ganz sicher nicht.

    Zitat Zitat von Laulajatar Beitrag anzeigen
    Die UL-Cell Grid Karten-Links im ersten Post funktionieren nicht mehr.
    Danke für den Hinweis. Sobald GlasMond wieder on ist, wird er sicher auch den First-Post aktualisieren. Solange muss der Link zur
    UL-Karte
    halt mitten im Thread ausreichen (dies ist die gleiche Karte, die auch Sorlaf schon gepostet hat, ich hab nur das Drumherum weggelassen ).

    Zitat Zitat
    Schade, meine Tamriel-Geographiekenntnisse sind so miserabel, dass ich mir nichtmal vorstellen kann, wo das liegt
    Das ist von Lost Coast nach oben, oder?
    Vom BoC nordöstlich, oder vom Heath aus nördlich halten, bis zur Grenze und dann runter.

  13. #133
    Zitat Zitat
    Vom BoC nordöstlich, oder vom Heath aus nördlich halten, bis zur Grenze und dann runter.
    Jetzt seh ichs auch auf der Karte

    Vielen Dank dafür!

  14. #134
    Das sieht ja wunderbar aus- vielen Dank!

    Werde ich die Tage mal ausgiebig erkunden und Bilder machen...heute hatte ich leider die Kamera vergessen!

  15. #135
    Zitat Zitat
    Mit Wildnis hat das Ganze eher weniger zu tun, doch sehr viel mit Technik.
    Aber das ist doch Wildnis, von der übelsten Sorte...
    Wenn ich mit Ostereiersuchen in Anvil durch bin (hab schon ca. 30 gefunden), dreh ich auch mal eine kleine Runde: Lost Coast, Brena River und The Heath, hab ich mir so gedacht...

  16. #136
    Zitat Zitat von Salimbene
    Wenn ich mit Ostereiersuchen in Anvil durch bin (hab schon ca. 30 gefunden)...
    Ostereier suchen? Ich will auch...

  17. #137
    Hier gibts die Eier und Osterhasen:

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23665

    Und dann, der Figur zuliebe, ein bißchen Klettern am Brena River, perfektes Oblivionostern

  18. #138
    Dankeschön mal schaun ob ich meine Dämonin zu ein bisschen klettern überreden kann

  19. #139
    Zitat Zitat von Malachit Beitrag anzeigen
    Danke für den Hinweis. Sobald GlasMond wieder on ist, wird er sicher auch den First-Post aktualisieren. Solange muss der Link zur
    UL-Karte
    halt mitten im Thread ausreichen (dies ist die gleiche Karte, die auch Sorlaf schon gepostet hat, ich hab nur das Drumherum weggelassen ).

    Kann ich auch machen.
    Falls sonst noch Änderungen am Startpost zu machen sind bei mir melden, am besten schon vollständig mit BB-Code und allem, so dass ein einfaches Copy&Paste ausreicht. Der aktuelle ist ganz einfach über die Zitat-Funktion zu bekommen.

    Edit:
    So, die Drachendame war fleißig.
    Ab jetzt gibts die DV auch bei uns.

  20. #140
    Dankeschön Dragonlady und Low Post.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
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  • Beiträge bearbeiten: Nein
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