Um mich hier nochmal unbeliebt zu machen:

ich habe einen Verbesserungsvorschlag für den Patch zwischen Blood &Mud und Cheydinhal Falls. In diesem Patch werden Dialoge verändert, um den Spieler zu einem neuen Marker zu beamen. Wie wäre es stattdessen, den alten Marker mittels Skript an die Stelle des Neuen zu schieben? Funktioniert hervorragend UND der Patch wäre völlig sprachunabhängig.

Beispiel fürs Skript:
Code:
scn ULCheyBMPatchScript

short done

begin GameMode || MenuMode

if done == 0
	BravilCheydinalMarker.moveto ULBravilCheydinalMarker
	stopquest ULCheyBMPatchQuest
	set done to 1
endif

End