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Thema: [Release] Unique Landscapes DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    News


    Neuer UL: Brena River Ravine

    Autoren: chuck21, IAMTHEEMPEROR, Arthmoor
    Version: v1.0

    DV-Anpassung: ThreeD



    Veröffentlichte Versionen

    v1.0:

    Erstveröffentlichung

    Beschreibung

    Brena River Ravine erstreckt sich von BoC:Lost Coast bis zu den Gewässern beider Gabeln des Brena-Flusses. Bei der Flussgabel ist das Gebiet von einem System uralter Ayleiden-Dämme unterteilt, die dazu dienen, drei verschiedene Regionen in dem Gebiet zu erstellen.

    Die Nordgabel des Flusses erstreckt sich in einen dicken Wald mit vielen Felsen, Bäumen und alten Ayleiden-Festungen. Ein Damm hier erstellt ein Reservoir mit tiefem Wasser. Eine Gruppe Banditen ist hier zuhause und hat hier ihr Hauptquartier für Schmuggel-Operationen.

    Die Ostgabel ist durch ein Paar großer und alter Ayleiden-Dämme markiert, deren Zweck vor langer Zeit verloren ging. Die Zwillingsdämme sind Zeugnis der Ingenieurskunst der Ayleiden. Die Gewässer sind hier sehr tief und die Schlucht ist von massiven Klippen umgeben. Ein riesiger Wasserfall markiert den Zulauf der östlichen Gabel, erhebt sich tausende Fuß die Wand hoch bis zu einem kleinen See im Colovianischen Hochland.

    Unter den Dämmen des Brena-Flusses sind die Gewässer flach. Es windet sich gemütlich durch das Colovianische Hochland bis in die Abeceanische See. Hier liegen im Grünen die alten Überreste einer einst großen Ayleiden-Stadt, vermischt mit Felsen und Blumen.

    Bedingungen

    Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.

    Screenshots

    Suicide Falls
    Bandit's Camp
    Bandit's Fortification
    Ruins in the Water
    Ayleid Terraces
    Dam

    Vorläufiger Download-Link

    Liebe Moderatoren, bitte seid doch so freundlich und ladet diesen Mod bei Euch hoch. Dankeschön.

    Vielen lieben Dank auch an ThreeD für die deutsche Übersetzung.

  2. #2
    Danke, danke, da steht dann wohl nächstens wieder ein Ausflug in diese Ecke an.

    (Wo ist Glasmond eigentlich abgeblieben, irgendwo in der Wildnis verlorengegangen?)

  3. #3
    Die UL-Cell Grid Karten-Links im ersten Post funktionieren nicht mehr.

    Schade, meine Tamriel-Geographiekenntnisse sind so miserabel, dass ich mir nichtmal vorstellen kann, wo das liegt
    Das ist von Lost Coast nach oben, oder?

    Danke für die fixe DV *schnapp*

  4. #4

  5. #5
    Zitat Zitat von Salimbene Beitrag anzeigen
    (Wo ist Glasmond eigentlich abgeblieben, irgendwo in der Wildnis verlorengegangen?)
    Mit Wildnis hat das Ganze eher weniger zu tun, doch sehr viel mit Technik. Aber verlorengegangen ist Glasi ganz sicher nicht.

    Zitat Zitat von Laulajatar Beitrag anzeigen
    Die UL-Cell Grid Karten-Links im ersten Post funktionieren nicht mehr.
    Danke für den Hinweis. Sobald GlasMond wieder on ist, wird er sicher auch den First-Post aktualisieren. Solange muss der Link zur
    UL-Karte
    halt mitten im Thread ausreichen (dies ist die gleiche Karte, die auch Sorlaf schon gepostet hat, ich hab nur das Drumherum weggelassen ).

    Zitat Zitat
    Schade, meine Tamriel-Geographiekenntnisse sind so miserabel, dass ich mir nichtmal vorstellen kann, wo das liegt
    Das ist von Lost Coast nach oben, oder?
    Vom BoC nordöstlich, oder vom Heath aus nördlich halten, bis zur Grenze und dann runter.

  6. #6
    Zitat Zitat
    Vom BoC nordöstlich, oder vom Heath aus nördlich halten, bis zur Grenze und dann runter.
    Jetzt seh ichs auch auf der Karte

    Vielen Dank dafür!

  7. #7
    Das sieht ja wunderbar aus- vielen Dank!

    Werde ich die Tage mal ausgiebig erkunden und Bilder machen...heute hatte ich leider die Kamera vergessen!

  8. #8
    Zitat Zitat
    Mit Wildnis hat das Ganze eher weniger zu tun, doch sehr viel mit Technik.
    Aber das ist doch Wildnis, von der übelsten Sorte...
    Wenn ich mit Ostereiersuchen in Anvil durch bin (hab schon ca. 30 gefunden), dreh ich auch mal eine kleine Runde: Lost Coast, Brena River und The Heath, hab ich mir so gedacht...

  9. #9
    Zitat Zitat von Salimbene
    Wenn ich mit Ostereiersuchen in Anvil durch bin (hab schon ca. 30 gefunden)...
    Ostereier suchen? Ich will auch...

  10. #10
    Hier gibts die Eier und Osterhasen:

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23665

    Und dann, der Figur zuliebe, ein bißchen Klettern am Brena River, perfektes Oblivionostern

  11. #11
    Dankeschön mal schaun ob ich meine Dämonin zu ein bisschen klettern überreden kann

  12. #12
    Zitat Zitat von Malachit Beitrag anzeigen
    Danke für den Hinweis. Sobald GlasMond wieder on ist, wird er sicher auch den First-Post aktualisieren. Solange muss der Link zur
    UL-Karte
    halt mitten im Thread ausreichen (dies ist die gleiche Karte, die auch Sorlaf schon gepostet hat, ich hab nur das Drumherum weggelassen ).

    Kann ich auch machen.
    Falls sonst noch Änderungen am Startpost zu machen sind bei mir melden, am besten schon vollständig mit BB-Code und allem, so dass ein einfaches Copy&Paste ausreicht. Der aktuelle ist ganz einfach über die Zitat-Funktion zu bekommen.

    Edit:
    So, die Drachendame war fleißig.
    Ab jetzt gibts die DV auch bei uns.

  13. #13
    Dankeschön Dragonlady und Low Post.

  14. #14
    So liebe ich das.
    Erst rummosern ("am Arm der Welt") und dann doch die DV rausballern.
    Danke und weitermachen!

  15. #15
    So, die EV ist jetzt auch bei uns zu finden. Das Update von TesNexus wurde bereits integriert.


    Der Dank gebührt wieder einmal DragonLady.

  16. #16
    Mir ist gerade etwas eingefallen, was Ich schon lange fragen wollte:

    Was ist eigentlich mit den ganzen "gelöschten Referenz Objekten" In verschiedenen UL DV Teilen. Wurde dies schon mal gefixt?

  17. #17
    Ein Freund von mir hat mir dies geschrieben:

    "Es gibt in Bravil eine Quest namens "Der einsamme Wächter". Man muss
    einen Geist beobachten, der die Nibel-Bucht entlang läuft. Allerdings beißt
    sich das etwas mit UL Bravil Barrowfields. Durch die UL sind Gegenstände im
    Weg, die dafür sorgen, dass der Geist falsch abbiegt, Quer durch die
    Nibel-Bucht schwimmt und dann immer strakt gerade aus läuft. Letztlich kommt
    er nie dort an, wo er ankommen soll und bleibt dadurch auch nicht stehen, um
    das nächsten Quest-Stage zu starten. Hab mir dadurch beholfen, für die
    laufende Quest UL-Barrowfields zu deaktivieren, aber das ist mehr ne
    Notlösung."

    Er spielte noch mit B&M und Lost Spires, die was in der Gegend machen, aber meines Wissens sollten beide Mods den Geist nicht beeinflussen.

    MfG,
    ThreeD

  18. #18
    ThreeD,
    Mit Bravil Borrowfields Version 1.2 (EV und ohne BundM und Lost Spires) funktioniert es bei mir problemlos. Da läuft der Geist ganz ordentlich an allen Ecken und Kanten vorbei zu seinem Ausguck. Vielleicht gab es das Problem mit Version 1.1? Ich habe diesen Quest seit zwei Jahren nicht mehr gemacht.

    Zitat Zitat
    Was ist eigentlich mit den ganzen "gelöschten Referenz Objekten" In verschiedenen UL DV Teilen. Wurde dies schon mal gefixt?
    Ich weiß nicht so genau, was du mit gelöschten Referenz Objekten meinst, nnw, aber bei den älteren UL-Teilen lohnt es sich auf alle Fälle, sie mit Tes4Edit zu cleanen. Da ist teilweise noch eine Menge Schmodder drin (zumindest in den EVs). Die neue Version von Dark Forest müßte schon gecleant sein.

    Ich habe im Ei gesehen, daß du Francescos DV überarbeitet hast. Klasse, vielen Dank.
    (Habe mein Passwort für das Ei verschlampt, deshalb muß ich fürs erste in einem Fremd-Thread applaudieren. (Und das auch noch in einem UL-Thread, wo du damit doch gar nicht spielst. ))
    Geändert von Salimbene (19.04.2009 um 01:35 Uhr)

  19. #19
    Danke Low Post, aber du darfst gleich nochmal

    UL Dark Forest 1.0.2 DV
    v1.0.2:
    - Texturpfade in verschiedenen Meshes gefixt, damit sie BSA-kompatibel sind.
    - Viele schwebende Path-Nodes gefixt und andere sich überschneidende Nodes.

    UL Imperial Isle 1.6.1 DV
    v1.6.1 (Arthmoor):
    - Riss bei der Dreckloch-Höhle gefixt.
    - Den Bock auf einer Farm etwas weniger aggressiv gemacht, so dass er das Schaf nicht attakiert.
    - Offener Fels bei der "Stonehenge"-Formation mit einem neuen Fels geschlossen
    - einen zweiten schwebenden Fels bei "Stonehenge" gefixt

    MfG,
    ThreeD
    Geändert von ThreeD (27.04.2009 um 20:04 Uhr)

  20. #20
    Hab ich schon Danke gesagt? Vielen VIELEN Dank!

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