Ok, danke.
Ich habe nämlich das Problem, das einige der AEVWD Objekte quasi über der Landschaft schweben und der Untergrund auf dem sie stehen zu spät nachgeladen wird.
Ich hatte es schonmal zusammen laufen (damals fehlerfrei), desto dachte ich es liegt evtl. an einer falschen Installationsreihenfolge der ULs.
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Das war damals schon bei den Rolling Hills deutlich zu spüren. Mal sehen, ob ich mich nochmal aufraffen kann. Derzeit bin ich mit anderen (Non-UL-)Projekten ziemlich ausgelastet. :3schau
