Der Link zur UL - Ancient Yews & Arrius Creek Patch DV.7z bei 4shared ist übrigens tot. Und dabei hatte ich wirklich grad vor, mir die ganze UL-Dröhnung zu geben![]()
Der Link zur UL - Ancient Yews & Arrius Creek Patch DV.7z bei 4shared ist übrigens tot. Und dabei hatte ich wirklich grad vor, mir die ganze UL-Dröhnung zu geben![]()
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● Oblivion Improved -> Download || ● Global Settings Interface -> Download
● Female Helmet Replacer -> Download || ● Inoffizieller "Knights of the Nine"-Patch -> Download
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz... || At least I still have my self-respect...
Hallo NewRaven,
wir wollen Dir natürlich nicht die ganze UL-Dröhnung vorenthalten, darum folge einfach mal diesem Link und der AY-AC-Patch sei Dein.![]()
News
Neue Version 1.1 des Patches für Arrius Creek und Ancient Yews EV und DV
Wie der Titel schon sagt, ist eine neue Version des Patches für alle erschienen die Arrius Creek und Ancient Yews zusammen benutzen. Malachit hat hier einiges verbessert und optimiert, deshalb ist es anzuraten diesen Patch zu updaten, auch wenn der alte Patch trotzdem noch problemlos funktioniert. Kein kritisches Update, aber ein lohnendes.
Dieser Patch ist übrigens auch bei dem jeweiligen Download des Mods bei TESInfo verlinkt.
Optimierte LOD-Meshes für
EV und DV
Arthmoor hat alle LOD-Meshes von Colovian Highlands optimiert und von allen unnötigen Daten befreit. Bei schwächeren Systemen könnte es einen kleinen Performance-Gewinn geben, auf jeden Fall erhaltet ihr mit diesem Paket aber Meshes ohne jeden zusätzlichen Ballast. Ein Update sollte sich also durchaus lohnen.
Dieses Download-Paket ist sprachneutral und kann mit jeder Sprachversion verwendet werden. Es liegt der EV Version 1.1.1 aber bereits bei.
Gibt es eigentlich eine optimale Installationsreihenfolge aller UL Pakete & Patches?
Durch die ganzen Updates werden doch bestimmt verschiedene meshes ect. überschrieben und im schlimmsten Fall dann neue durch alte meshes ersetzt.
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Generell sollte man die Patches immer nach dem entsprechenden UL-Teil installieren. Ansonsten ist die Installationsreihenfolge unter den einzelnen UL's egal, da alle ihre eigenen Dateien mitbringen. Wir versuchen auch speziell darauf zu achten das sich da nichts überschneidet. Also einfach drauflos installieren und nur bei den Patches darauf achten sie am Schluß zu installieren.
Wichtiger ist allerdings die Ladereihenfolge, aber der erste Post und die ReadMe's der letzten UL's geben auch dabei eine Hilfestellung. Und achte darauf das du möglichst die aktuellsten Versionen der UL's nutzt.
Ok, danke.
Ich habe nämlich das Problem, das einige der AEVWD Objekte quasi über der Landschaft schweben und der Untergrund auf dem sie stehen zu spät nachgeladen wird.
Ich hatte es schonmal zusammen laufen (damals fehlerfrei), desto dachte ich es liegt evtl. an einer falschen Installationsreihenfolge der ULs.
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Das ist ein Problem mit dem Landscape LOD. Leider verfügen noch nicht alle UL's über diese Dateien, da sie ziemlich schwierig zu erzeugen sind. Wir sind aber dran, ich kann nur nichts versprechen. Diese Dateien sind im prinzip Meshes der Landschaft auf Entfernung und machen das gleiche wie AEVWD. Jede Landschaftsveränderung in Höhe und Tiefe müßte auch auf solch ein LOD übertragen werden.
Irgendwo bei TESNexus habe ich mal eine Mod gefunden die daran optimiert, ich glaube auch für UL. Wenn ich das wiederfinden sollte poste ich hier mal den Link.![]()
Das nennt sich Really AEVWD. Sieht stark aus, zieht aber immer noch ordentlich an der Performance.
RPG BlackDragon bastelt grad mit MrMuh, beide auch bekannt als Oblivion Mod Gods, an echten _far.nif, d.h. er unterzieht jede Mesh dem Blender Poly Reducer Script, um die Polygone auf 10% zu senken.
Das dauert naturgemäß eine Weile und ist nicht sehr unterhaltsam.![]()
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Die Mod die ich meinte hat nichts mit den _far.nif zu tun sondern mit den LOD-Platten. Damit werden die LOD-Platten ziemlich reduziert und optimiert, und wie gesagt sind mMn auch die UL's mit drin gewesen. Leider kann ich keinen Link dazu mehr finden, noch mich erinnern wie die Mod hieß.![]()
Glasi, Du meinst sicher Optimised Distant Land MAX.![]()
Vielen Dank, Malachit. Genau das meinte ich. Ich suche schon seit zwei Tagen TESNexus danach ab, und eben stundenlang sogar unser internes UL-Forum.![]()
Geändert von GlasMond (11.11.2008 um 23:55 Uhr)
Danke für eure Mühe, das werde ich alles mal austesten.
Da mein gepimptes Oblivion noch sehr flott & flüssig läuft, werde ich mal ein paar Blicke riskieren.
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Hallo,
ich würde mir gerne ein paar von den Unique Landscapes runterladen, bin aber etwas gehemmt. Ich habe gerade Oblivion neu installiert. Sodass alles weg ist, keine Mods mehr und keine Fehler/Bugs mehr. Daher wollte ich mich erst noch kurz informieren, soll ich mir welche von den Landscapes laden???? Sie sind alle sehr schön, aber ich möchte mein Spel nicht runieren. Damit will ich nicht sagen, dass ihr fehlerhafte Mods macht. Ich trau mich einfach nicht drüber. Bitte, vielleicht möchte mich jemand beraten, was Fehler und Mods angehen. Ich würde wirklich irsinnig gerne Stendarr Valley und so einige Andere laden, aber wie gesagt^^.
Danke im vorraus.
Arquen
Ps.: Mein Bruder würde mir generell von Mods abraten, also gar keine. Wie steht ihr dazu?
Die Landscapes sind alle supertoll, nichts gegen eure Arbeit hier.
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