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  1. #11
    Zitat Zitat von Tabitha-Lee Beitrag anzeigen
    [FONT="Century Gothic"]Sorry für Doppelpost, aber es hat bisher keiner mehr etwas geschrieben und ich habe eine dringende Frage zum Kampfsystem. Es wäre traumhaft, wenn ich hier nicht die einzige bin, die noch Infinite Undiscovery spielt und mir daher jemand weiterhelfen könnte.

    Es geht um die Angriffe von Capell. So wie ich es verstanden habe, besteht ein Unterschied darin, ob A + B nur kurz gedrückt werden, oder ob man länger drückt. Drückt man kurz, werden kaum MP verbraucht, drückt man länger, wird ein Battle Skill benutzt und immense MP verbraucht.

    Nun wird immer gesagt: kombiniert ihr A + B (kurz antippen???), dann erhaltet ihr eine Combo. Wenn ich das richtig kapiert habe, dann gibt Capell diesen Combos Namen.
    Ich habe es gerade nochmals ausprobiert und festgestellt, dass B-B-A KEINE Combo gibt. Wenn ich B-B-A drücke, führt Capell den ausgerüsteten Battleskill aus.
    A kurz - hier sagt er nix, es wird auch kein Name eingeblendet. Die Aura des Schlages ist weiß.
    B kurz - hier sagt er Spinning Walz. (oben steht über Spinning Walz: Special Attack) ??? Der Schlag hat eine grüne Aura, wenn ich das mal so bezeichnen darf.

    Bei A-B-A sagt er immer Crescendo Spike (Name wird eingeblendet)
    Bei A-A-A-B sagt er Dancing Rhapsody.
    Bei A-A-B sagt er immer Diminuendo Dive (Name wird eingeblendet). Wenn B mit der grünen Aura ein Down-Schlag ist, müsste der Gegner doch jedesmal zu Boden gehen. Klappt aber bei mir nicht. Ich habe gesehen, dass es im Booklet auch so beschrieben wird.

    Nun wurde hier im Thread gesagt, mit A-A-B bekomme ich zum Beispiel ein Down hin. Leider funktioniert das bei mir nicht. Keine grünen Energiebälle!!

    Meine Frage: wovon ist es abhänig, dass es ein Schlag nach unten wird? Hängt es denn damit zusammen, welche Skills unter Battle Skill ausgerüstet sind?
    Zweite Frage: sind diese Combo-Namen immer die selben, egal welcher Battle Skill ausgerüstet ist? [/FONT]
    Capell hat nur 3 Combos: Crescendo Spike, Diminuendo Dive und Dancing Rhapsody. Crescendo Spike wirft deine Gegner in die Luft und ermöglicht dir Arial Combos zu starten und so an zusätzliche Exp. zu erhalten. Diminuendo Dive wirft dein Gegner auf den Boden und ermöglicht dir jetzt Gegner am Boden zu schlagen, was dir dann HP/MP gibt. Dancing Rhapsody ist für die AP Leiste.

    Die Combos bleiben immer gleich, egal welcher Battle Skill ausgerüstet ist. Und sie fangen immer mit A an, B ist nie ein Combo Starter. Spinning Walz ist ein normaler Schlag, der auf B ist. All die genannten Combos verbrauchen keine MPs, nur APs. Um Gegner in die Luft zu schmeissen brauchst du natürlich genug APs, sonst bleibt er unten. Das gleiche gilt auch für A-A-B, der funktioniert auch nicht immer bei allen, deswegen musst du teilweise auf Battle Skills umsteigen um einen Gegner zu downen.

    Battle Skills wie Slashing Cannon, Grinn Valesti, Eternal Refrain oder Symphonic Blade verbrauchen MPs. Du kannst die Battle Skills entweder auf A oder B legen. Um sie auszuführen musst du A oder B lang gedrückt halten. Battle Skills auf B verbrauchen mehr MPs und sind auch leicht stärker. Du kannst jetzt natürlich Combos machen wie A-A-B - B (hold). Capell führt jetzt Diminuendo Dive aus und setzt mit einem Eternal Refrain nach (oder irgendein andere Skill auf B). So kommst du jetzt an deine MP/HP Heilung. Nicht alle Battle Skills treffen Gegner, die am Boden liegen.
    Geändert von quo (16.10.2008 um 12:15 Uhr)

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