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Thema: [Release/Open-Beta] Unarmored Skill for Everyone

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hab ich doch schon:
    Zitat Zitat von ReadMe, Punk 3
    Bei jeder Veränderung (Verteidigungsbonus wird (nicht) vermindert) wird standartmäßig eine Nachricht angezeigt, um euch darüber zu informieren. Diese lassen sich über folgenden Konsolenbefehl deaktivieren:
    Code:
    set LPUSfEGlShowMessages to 0





    PS:
    Das soll jetzt kein Vorwurf an dich sein, ich erwarte von niemanden sich den Wust an Informationen bei dem Unterpunkt anzutun.
    Mal schauen, ob ich das in Zukunft noch etwas aufsplitte.




    Edit wegen deinem Edit:
    Die englischen Texte sind (hauptsächlich) Debug-Messages und müssen extra eingeschaltet werden.
    Die standardmäßig angezeigten verstecken sich hinter MessageEx "%c*", LanguageFaction, * (natürlich nicht mit Sternchen, sondern jeweils passenden Ergänzungen). Die Texte selber befinden sich in den Rangtiteln der Factions LPUSfEFaLanguage(DV/EV).
    Geändert von Low Post (25.03.2009 um 17:30 Uhr)

  2. #2
    Sodele, abgestellt und endlich Ruh.

    Danke für den nachdrücklichen Hinweis auf die Readme. Manchmal kann das Leben so einfach sein ...
    Die Readme lese ich meist eifrig, diese erschien mir aber länger als der Programmcode der zugehörigen .esp. Außerdem hat man ja OBMM, was kann also passieren ... und so passierts dann halt doch.

  3. #3
    Mal zum Vormerken, da die Abonnement-Funktion im Bethsoft-Forum zeitlich begrenzt ist.
    Außerdem wollte ich euch das nicht vorenthalten, daher kein Bookmark, sondern ein Post hier.

  4. #4

  5. #5
    Mal wieder eine kleine Status-Meldung von mir:

    Nachdem OBSE v0018 vor der Tür steht und ich mit den v0017-Sachen langsam so einigermaßen vertraut bin kann man denke ich durchaus bekannt geben, was bisher gemacht wurde:

    Zitat Zitat
    • Abhängigkeit zu Pluggy entfernt
    • Fixen eines Bugs in Magic Effect-Scripten.
    • Fixen eines Bugs in den Rename-Scripten.
    • Optionale Implementierung von X-Skills.
    • Unterstützung für "Unarmored Base.esm" eingebaut (kann zur Herstellung von Kompatibilität zu Levelling-Mods (z.B. nGCD) verwendet werden).
    • Außerdem arbeite ich gerade daran, die Quest für den Meistertrainer einzubauen.
      Meinen Respekt an alle Modder, die das durchhalten längere Quests damit anzufertigen. Was das angeht ist das CS ja Horror.
    Mehr ist für die Version nicht geplant, sprich: der Release sollte nicht mehr so weit entfernt sein.


    Als kleiner Leckerbissen noch ein kleines Video (spielt sich in der Höhle für die Meistertrainer-Prüfung ab).

  6. #6
    Freut mich zu hören. Und das, nachdem ich extra das neue Pluggy besorgt habe.

  7. #7
    Nicht traurig sein Growlf, Pluggy tut ja niemand weh.
    Zumindest solange man die Hud-Komponente nicht aktiviert und dadurch CTDs erzeugt werden. ^^


    Version 3.0.2 ist draußen.

    Changelog:
    Zitat Zitat
    • Anheben der benötigen OBSE-Version auf v0018
    • Abhängigkeit zu Pluggy entfernt
    • Fixen eines Bugs in Magic Effect-Scripten.
    • Fixen eines Bugs in den Rename-Scripten.
    • Verbesserte Formel für die Berechnung des Skill-Levels von NPCs.
    • Implementieren der Quest für den Meistertrainer.
    • Implementieren von ModPCMiscStat um Fertigkeitsverbesserungen, Trainingsstunden und gelesene Lehrbücher (ja, ich habe auch eines eingebaut) für die Ohne Rüstung-Fertigkeit auf der Statistik-Seite des Spieler anzuzeigen.
    • Optionale Implementierung von Custom Spell Icons.
    • Optionale Implementierung von X-Skills.
    • Unterstützung für "Unarmored Base.esm" eingebaut.
    • Unterstützung für "GlobalSettingsInterface.esm" eingebaut.
    Geändert von Low Post (08.08.2009 um 02:18 Uhr)

  8. #8
    Sehr schön, und da ich hier offenbar als Einziger noch reagiere: Bravo!

    Wird gleich getestet, meine Nackedeis wird's freuen.

  9. #9
    Sieht sehr gut aus, ich selber werde es mir allerdings nicht besorgen da meine Chars immer in Rüssi rumrennen, aber trotzdem für alle Magierfanatiker sehr gut geeignet, genauso gut geeignet wie für Growlf mit seinem wahn

  10. #10
    Danke für das Update, Low Post.
    Damit kann ich Pluggy endlich wieder deinstallieren und hoffen, das Oblivion wieder etwas stabiler und problemärmer läuft.

  11. #11
    Laut Post im OBSE-Thread wird bei einem Update auf Beta 4 ein Clean Save empfohlen:

    Zitat Zitat von scruggsywuggsy the ferret
    Many thanks to beta testers for helping us move toward a stable release.

    A couple of requests to help expedite testing:
    -Players, please clean your savegames. This involves disabling any mods which make use of OBSE 0018, saving your game, re-enabling your mods, and continuing from your cleaned save. Recommended for all beta testers, but particularly those who have seen errors along the lines of:
    Code:
    Operator [ failed to evaluate to a valid result
    -Modders please mention the above in your relz threads.

  12. #12
    Wenn ich jetzt nur noch wüsste, welche Mods davon betroffen waren...

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