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Thema: [Release/Open-Beta] Unarmored Skill for Everyone

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    NPC-Komponente:
    Denke ich auch.
    Evtl. ist das ein Problem, welches hierdurch gefixt werden könnte (bzw. in Zukunft ein Fix deswegen eingebaut werden kann).
    Geändert von Low Post (15.02.2009 um 20:14 Uhr)

  2. #2
    So, da ich in näherer Zukunft wahrscheinlich mit weniger Freizeit gesegnet sein werde und bevor das noch bei mir auf der Platte vergammelt hier Version 2.4.0:

    • Den letzten Rest an Inkompatibilität zu DarkUI'd DarN gefixt (jetzt aber wirklich).
    • Icons eingefügt (Danke an Laulajatar).
    • Faluel Donail, Akish & Fenas Erelie in die Welt integriert.
      • Momentan noch komplett ohne Tagesablauf, sie stehen einfach nur herum.
      • Die Quest für den Meistertrainer wurde ebenfalls noch nicht eingefügt.
        Momentan kann man also sofort bei ihm trainieren.

    Ich hatte eigentlich gehofft da ein bisschen mehr fertig zu kriegen (v.a. was die Trainer-Sachen betrifft), aber dazu fehlt mir momentan ein bisschen die Motivation.

  3. #3
    Low Post, könntest Du mir und allen andren Geplagten beim nächsten Update einen Gefallen tun und diese blödsinnigen Meldungen rausmachen?

    Bei jedem Inventar- Öffnen, bei jedem Fackel- in- die- Hand- nehmen kommt so eine völlig überflüssige Meldung.

    Schon von ROO wird man mit solchem Käse traktiert, teilweise braucht meine Mühle 5 Minuten, um den ganzen Quatsch abzuarbeiten, wenn man jeden Lebenspunkt eines Endgegners einzeln angezeigt kriegt.
    Und dann anschließend auch noch die Latte "Euer Skill ohne Rüstung hat sich verbessert ... verschlechtert ... nein doch, verbessert ... Quark, überlastet ... Unfug, Ihr habt gar keinen Skill ... "

    Und wenn das dann vorbei ist, wird mir immer noch nicht Quicksave angezeigt, sondern Lazarus nervt mit einem Fenster, ob ich die schon vor 5 Minuten an-/ abgelegte Ivellon- Bartaxt wirklich, wirklich, wirklich ein- oder doch lieber zweihändig verwenden will.

    Ich weiß jetzt nicht, ob die Meldungen verzögert ausgegeben werden oder die entsprechenden Scripte gleich mit ausgebremst werden, auf jeden Fall nervt das und ist vollkommen entbehrlich. Kaufen kann ich mir für diese Meldungen nämlich nichts, und an meinen Fähigkeiten kann ich in dem Moment auch nichts ändern.

    Wenn Du verrätst, wo die Meldungen versteckt sind, mach ich das auch selber, weil Du ja angekündigt hast, daß vorläufig nicht weiterentwickelt wird.

    EDIT:
    Ich gucke allerdings in die Scripts rein wie das Schwein ins Uhrwerk. Immerhin kann man wohl irgendwo im MainScript die Messages auf 0 setzen, allerdings habe ich keinen Schimmer wie, ohne etwas zu kaputten.
    Und wo kommen die deutschen Texte her? Alle Scripts beinhalten nur englische Messages.
    Geändert von Growlf (25.03.2009 um 17:23 Uhr)

  4. #4
    Hab ich doch schon:
    Zitat Zitat von ReadMe, Punk 3
    Bei jeder Veränderung (Verteidigungsbonus wird (nicht) vermindert) wird standartmäßig eine Nachricht angezeigt, um euch darüber zu informieren. Diese lassen sich über folgenden Konsolenbefehl deaktivieren:
    Code:
    set LPUSfEGlShowMessages to 0





    PS:
    Das soll jetzt kein Vorwurf an dich sein, ich erwarte von niemanden sich den Wust an Informationen bei dem Unterpunkt anzutun.
    Mal schauen, ob ich das in Zukunft noch etwas aufsplitte.




    Edit wegen deinem Edit:
    Die englischen Texte sind (hauptsächlich) Debug-Messages und müssen extra eingeschaltet werden.
    Die standardmäßig angezeigten verstecken sich hinter MessageEx "%c*", LanguageFaction, * (natürlich nicht mit Sternchen, sondern jeweils passenden Ergänzungen). Die Texte selber befinden sich in den Rangtiteln der Factions LPUSfEFaLanguage(DV/EV).
    Geändert von Low Post (25.03.2009 um 17:30 Uhr)

  5. #5
    Sodele, abgestellt und endlich Ruh.

    Danke für den nachdrücklichen Hinweis auf die Readme. Manchmal kann das Leben so einfach sein ...
    Die Readme lese ich meist eifrig, diese erschien mir aber länger als der Programmcode der zugehörigen .esp. Außerdem hat man ja OBMM, was kann also passieren ... und so passierts dann halt doch.

  6. #6
    Mal zum Vormerken, da die Abonnement-Funktion im Bethsoft-Forum zeitlich begrenzt ist.
    Außerdem wollte ich euch das nicht vorenthalten, daher kein Bookmark, sondern ein Post hier.

  7. #7

  8. #8
    Mal wieder eine kleine Status-Meldung von mir:

    Nachdem OBSE v0018 vor der Tür steht und ich mit den v0017-Sachen langsam so einigermaßen vertraut bin kann man denke ich durchaus bekannt geben, was bisher gemacht wurde:

    Zitat Zitat
    • Abhängigkeit zu Pluggy entfernt
    • Fixen eines Bugs in Magic Effect-Scripten.
    • Fixen eines Bugs in den Rename-Scripten.
    • Optionale Implementierung von X-Skills.
    • Unterstützung für "Unarmored Base.esm" eingebaut (kann zur Herstellung von Kompatibilität zu Levelling-Mods (z.B. nGCD) verwendet werden).
    • Außerdem arbeite ich gerade daran, die Quest für den Meistertrainer einzubauen.
      Meinen Respekt an alle Modder, die das durchhalten längere Quests damit anzufertigen. Was das angeht ist das CS ja Horror.
    Mehr ist für die Version nicht geplant, sprich: der Release sollte nicht mehr so weit entfernt sein.


    Als kleiner Leckerbissen noch ein kleines Video (spielt sich in der Höhle für die Meistertrainer-Prüfung ab).

  9. #9
    Freut mich zu hören. Und das, nachdem ich extra das neue Pluggy besorgt habe.

  10. #10
    Nicht traurig sein Growlf, Pluggy tut ja niemand weh.
    Zumindest solange man die Hud-Komponente nicht aktiviert und dadurch CTDs erzeugt werden. ^^


    Version 3.0.2 ist draußen.

    Changelog:
    Zitat Zitat
    • Anheben der benötigen OBSE-Version auf v0018
    • Abhängigkeit zu Pluggy entfernt
    • Fixen eines Bugs in Magic Effect-Scripten.
    • Fixen eines Bugs in den Rename-Scripten.
    • Verbesserte Formel für die Berechnung des Skill-Levels von NPCs.
    • Implementieren der Quest für den Meistertrainer.
    • Implementieren von ModPCMiscStat um Fertigkeitsverbesserungen, Trainingsstunden und gelesene Lehrbücher (ja, ich habe auch eines eingebaut) für die Ohne Rüstung-Fertigkeit auf der Statistik-Seite des Spieler anzuzeigen.
    • Optionale Implementierung von Custom Spell Icons.
    • Optionale Implementierung von X-Skills.
    • Unterstützung für "Unarmored Base.esm" eingebaut.
    • Unterstützung für "GlobalSettingsInterface.esm" eingebaut.
    Geändert von Low Post (08.08.2009 um 02:18 Uhr)

  11. #11
    Sehr schön, und da ich hier offenbar als Einziger noch reagiere: Bravo!

    Wird gleich getestet, meine Nackedeis wird's freuen.

  12. #12
    Sieht sehr gut aus, ich selber werde es mir allerdings nicht besorgen da meine Chars immer in Rüssi rumrennen, aber trotzdem für alle Magierfanatiker sehr gut geeignet, genauso gut geeignet wie für Growlf mit seinem wahn

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