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Thema: [Release/Open-Beta] Unarmored Skill for Everyone

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wohoo, danke *durch Inventar flitz*

    ---

    Edit:

    Hm.. irgendwie zu früh gefreut. Es hängt noch immer extrem, nu da ich meinen Magier erstellt habe. Seltsam, bei meinem anderen Chara habe ich garnichts davon bemerkt

    Oo... wenn ich Skill 30 einstelle (Das is der, den ich mit dem Char am Spielstart bekomme, Magiegebiet, alle Magiefähigkeiten, Unarmored als Hauptskill) dann hängt es wie Sau. Wenn ich auf 5 runter oder auf 50 raufgehe, nicht. Es scheint im gesamten Bereich von 25-49 zu hängen. (Hab nu nich jedes getestet, Stichrpoben... 24,25,30,40,49,50)

    Btw, ich hab beim Deinstallationsbefehl nen CTD bekommen und kein Save. Zum Glück wurscht, weil ich noch an den Abwasserkanälen war und mir grad n Felsblock vom Herz gefallen is, dass ich wirklich nich so doof war, es auf meinem Mainsave aktiviert zu lassen.

    Warum werden mir eigentlich fast alle Messages mit dem OXP Icon ausgegeben?

    Ist es richtig, dass jedes Mal, wenn ich das Inventar aufmache, egal ob ich irgendwas ändere oder nicht, zwei Meldungen kommen, beim Öffnen "Wird nicht mehr vermindert" und beim Schließen "Wird durch zu großes Gewicht vermindert"? Oo Dann kann ich verstehen, warum man das abschalten will Vor allem, weil aus irgendeinem Grund da noch ein Sound bei der Message dabei ist. Ist der gewollt oder kommt der auch irgendwie von OXP?
    Geändert von Laulajatar (02.02.2009 um 23:06 Uhr)

  2. #2
    Das OXP-Icon könnte von einem SetMessageIcon-Befehl ohne darauffolgendes MessageEx kommen.


    Hängen im Inventar:
    Immer noch?
    Das ist blöd, muss ich mir noch mal anschauen.


    Deinstallationsbefehl:
    Gerade getestet, funktioniert bei mir tadellos.


    Meldungen:
    Wenn du ein Plugin hast, welches dir bei Öffnen Gewicht abnimmt, so dass du gerade die Schwelle überschreitet sind die durchaus gewollt. Solange du aber immer ohne all zu viel Plunder rumläufst (weniger als die Hälfte an Gewicht) sollten auch keinerlei Meldungen kommen.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Solange du aber immer ohne all zu viel Plunder rumläufst (weniger als die Hälfte an Gewicht) sollten auch keinerlei Meldungen kommen.
    ... ich laufe so gut wie immer knapp unter Obergrenze herum. Kommt davon, wenn man Sammelwut hat, aber Schnellreisen nicht benutzt, da komm ich so selten zum Ablegen.

    Muss ich mal sehen, ob ich den SetMessageIcon Befehl finden kann *Messer zück* Obwohl, gut siehts ja aus.

    Vorher hing es auch bei Skilllevel 5 bei dem andern Char, drüber hab ich nie getestet. Nun offenbar nur noch bei 25-49. Ist in den Stufen irgendwas besonderes?

  4. #4
    Eigentlich nicht, nur dass eine Variable auf 100 und nicht den Wert einer Global gesetzt wird.
    Sehr seltsam das.

  5. #5
    Ich habe bei mir die Zeilen

    Zitat Zitat
    elseif ( LPUSfEGlPlayerSkill >= 50 )
    set NewEncumbranceDamage to 0
    endif
    auskommentiert und dann hängt es bis Stufe 75 und ab dann nicht mehr. Kein Wunder, denn ab 75 gibts die Zeile wieder:
    Zitat Zitat
    if ( LPUSfEGlPlayerSkill >= 75 )
    set ArmorWearingDamage to 0
    set NewEncumbranceDamage to 0
    Muss also irgendwie an dem Belastungsschaden liegen?

  6. #6
    Neue Version 2.3.1:
    Zitat Zitat
    • Den letzten Rest an Inkompatibilität zu DarkUI'd DarN gefixt.
    • Fixen eines Bugs, durch den bei einigen Spielern das Spiel beim Deinstallieren ohne zu speichern beendet wurde.

  7. #7
    Danke sehr.

    Inzwischen bin ich wieder bei Wrye's Must Train gelandet, damit muss ich dann ja nur noch den skill progress auf 0 stellen.

  8. #8
    Ich fühle mich so angesprochen, bei "einige"

    Vielen Dank für das Update *dranhäng und meinen Magier pat*
    Läuft wie ein... äh... Laufrad.

  9. #9
    Ich trau mich ja hier schon garnicht mehr rein

    Hat jemand eine Idee, warum bei mir die Faction kein Icon hat? Im CS ist doch eigentlich ein Icon angegeben und auch wenn ich ein eigenes einstelle, wird mir nichts angezeigt.

    Ich weiß, absolut essentielle Frage

    Edit: HmpfgrmlfauchtobOblivionundseinescheißPfadallürenbeiß

    Zitat Zitat
    the Menus folder must have its first letter "M" in upper case. "stats" folder don't, and I'd put my hand on fire that stats is not even needed, it can be whatever path as long as it starts from data\Textures\Menus\, data\Textures\Menus80\, data\Textures\Menus75\, data\Textures\Menus50\ - Note: the last three starting path (which means 3 other files for the same image) are not necessary, as Oblivion's engine will resize if the player is using a lower resolution. But it's always better to provide those three other files, as Photoshop (for instance) has a better algorithm for resizing raster graphics, rendering a better quality image. Btw, those numbers indicate the % resizing from the original that lays in the Menus folder path. After resizing an image from your graphic software, you'll need to resize its CANVAS (not the image itself) back to 128x128 pixels, with the image anchored in the top-left corner.
    Die Frage hat sich wohl erledigt. Klappt, wenn das M groß ist, wenn ich das Icon einstelle
    Geändert von Laulajatar (07.02.2009 um 20:43 Uhr)

  10. #10
    Jetzt weiß ich vielleicht endlich wo meine zeitweisen transition crashes beim Wechsel von Interior zu Exterior herkommen:
    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...owtopic=930549

    Pluggy... und Elys ist nicht mehr beim Thema.

    Wie schwer abhängig ist eigentlich Unarmored Skill von Pluggy?

    EDIT: Also, unerträglich sind diese sporadischen transition crashes allerdings noch nicht, aber schon ein kleines Ärgernis.


    Edit von LP:
    Pluggy-Crashes bitte in diesem Thema weiter diskutieren.
    Geändert von Low Post (15.02.2009 um 19:57 Uhr)

  11. #11
    Geht momentan leider nicht ohne.
    Der Grund ist einfach der, dass der Oblivion-Set-Befehl Probleme beim berechnen von Werten größer/kleiner als 8,388,607/-8,388,608 hat und Pluggy dafür einen Befehl (LC/StrLC) bereitstellt, der das behebt.
    Es geht hier btw. um die Berechnung des Verteidigungsbonus, ist also durchaus essentiell.

    Mit OBSE v0017 könnte das aber auch ohne Pluggy möglich sein, ich habe zumindest deswegen schon mal nachgefragt.


    Oh, und Arrays werden auch für Zauber, etc. verwendet, die kommen aber definitiv mit der nächsten OBSE-Version.

    Sobald OBSE v0017 rauskommt sollte es also möglich sein, USfE von Pluggy zu lösen.

  12. #12
    So aus reiner Neugier: Wozu so große Zahlen?
    Geändert von Low Post (15.02.2009 um 20:13 Uhr) Grund: Pluggy-Crashes rauseditiert.

  13. #13
    Ach ich bin doch auch doof. Hab dauernd CTDs in Kämpfen und brauch drei Tage draufzukommen, dasses USfE ist - obwohl hier ja die Rede von war Hab die NSCs nun abgeschaltet und konnte mich gleich sonstwieweit ohne CTD prügeln. Hurra!
    Geändert von Low Post (15.02.2009 um 20:13 Uhr) Grund: Pluggy-Crashes rauseditiert.

  14. #14
    Scheint jetzt prächtig zu funktionieren, vielen vielen Dank vor allem für das nicht mehr erforderliche Buggy (sorry, Pluggy).
    Mein neuester reanimierter Level- 1- Nackedei kloppt sich derzeit völlig hüllenlos durch OWC- New Dimension. Bislang ohne irgendwelche Schwierigkeiten.

    Der Bugfix auf 3.04 scheint im weiter unten angegebnen Download- Link schon berücksichtigt. Oder muß die Datei extra noch über 3.04 drübergebügelt werden?

  15. #15
    Solange 3.0.4 draufsteht sollte auch 3.0.4 drin sein. Also ja, ist mit drin.

    Das du fälschlicherweise 2.4 genommen hast schließe ich jetzt einfach mal aus.

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