Version 2.2.1:
DownloadlinkZitat
PS:
Ein Update von Version 2.2.0 sollte auch ohne ein Clean Save möglich sein. Wer trotzdem auf Nummer sicher gehen will weiß ja wo er/sie nachzuschauen hat.![]()
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Ein Update von Version 2.2.0 sollte auch ohne ein Clean Save möglich sein. Wer trotzdem auf Nummer sicher gehen will weiß ja wo er/sie nachzuschauen hat.![]()
Und gleich noch ein Update:
Scoopy aus dem BethSoft-Forum hat festgestellt, dass ich mich bei neuen Berechnung für TotalDamagePercent höllisch vertan habe.
Dadurch erhielt man durch tragen eines Schilds plötzlich einen höheren Verteidigungsbonus, ohne Rüstung aber gar keinen mehr.
Wie auch immer, jetzt hab ich das ganz gefixt.
Downloadlink ist der gleiche wie vorhin.
Ich fürchte ich habe irgendein Inkompatibilitätsproblem mit der NPC-Komponente dieser Mod. Das ist vermutlich kein Wunder bei hunderten von Mods, die mit scripts und token die NPCs und Kreaturen zuschmeißen.
Jedenfalls habe ich in letzter Zeit massenweise CTDs immer dann wenn NPCs ableben. Manchmal auch bei Goblins, aber das ist wohl wieder was anderes.
Der erste Gegner in der Arena z.B. crashte stabil zum Desktop. Ohne Unarmored Skill machte ich dagegen einen halben Durchmarsch.
Kann man diese NPC-Komponente (nenne ich mal so) abschalten? Oder soll ich wieder irgendwas zum debuggen wegschreiben lassen?
Blöd.
Rein theoretisch lässt die sich ohne Probleme abschalten. Dazu muss ich die aber erst mal in die Scripts einbauen. Momentan könntest du das per CS machen. Dazu löscht du einfach den Inhalt des Scripts LPUSfEAbility, natürlich bis auf die erste Zeile.
Dann wird den NPCs nur noch eine Ability ohne Effekt hinzugefügt. Es empfiehlt sich aber, vorher den Konsolenbefehl für die Deinstallation auszuführen.
PS:
Hab ich schon mal erwähnt, dass ich Oblivions Eigenheiten hasse.![]()
Im Beth-Forum ist jetzt auch einer mit ähnlichem Problem aufgetaucht, CTD wenn 2-3 NPCs involviert sind... kann ich nicht so ganz bestätigen, es sei denn, meine beiden beschworenen Feueratros zählen in der Arena zu den NPCs(?).
Ich bin für eine compatibility Version, die NPCs außen vor lässt, auch wenn es weh tut.![]()
Sollten nicht, die Ability wird nur NPCs hinzugefügt. Solange die also nicht durch ein PI hinzugefügt wurden, welches die als NPCs einer neuen Rasse einfügt zählen die nicht dazu.
Könnte daran liegen, dass die Oblivion-Engine keine Massenkämpfe verträgt und mein PI da nochmal die Grenze weiter runtersetzt.
Die neue Version wird auf jeden Fall da ein paar Einstellmöglichkeiten haben.
*mich langsam wieder reintrau* Lang nicht mehr hier gewesen...
Endlich neu installiert, endlich ein Magier in Planung... und da weiß ich, was nicht fehlen darf
Da ich aber sowieso alle halbe Stunde wieder auf dem Desktop sitze: Wie stabil ist die Version gerade? Lohnt es sich, auf "die neue Version" zu warten und erstmal nen Ork zu spielen, der mir bei "ohne Rüstung" nen Vogel zeigt?
Grade weil ich mich andauernd mit mehr als 2 NPCs prügle, ROO sei Dank. Und das ruckelt so schon.
Bzw. wie wird es mit Updates sein... ich muss zugeben, dass ich nicht den Nerv hab, dauernd von vorn anzufangen und wenn es eine meiner Hauptfähigkeiten wird, ist die Frage, ob ein Update ohne Verlust und recht problemfrei möglich sein wird.
Außerdem benutze ich XP-Leveling, allerdings stark verändert. Meine Fertigkeiten steigen weiterhin bei Benutzung, lösen nur keinen Levelaufstieg mehr aus. Das sollte dann ja kein Problem sein, oder?
Hoffentlich find ich nächste Woche endlich mal die Zeit dazu![]()
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Momentan schaut es mit einem Update eher schlecht aus, da ich kurz vor der Facharbeitsabgabe stehe.
Ansonsten wird die nächste Version hoffentlich die letzte sein, welche Scriptänderungen in den Hauptscripten und somit ein Clean Save erfordert. Eigentlich sollte das schon mit dieser Version soweit sein, aber aufgrund der CTDs werde ich da wohl noch was ändern müssen.
Clean Save heißt aber nicht gleich Neustart. Das kann auch problemlos im aktuellen Spiel erledigt werden.
Evtl. wirst du dein Skilllevel via Konsolenbefehl wieder auf den alten Wert setzen müssen, ansonsten ist das aber kein Problem.
OXP:
Bis auf, dass es nicht in das Levelsystem integriert ist sollte es vollkommen kompatibel sein.
CTDs:
Momentan kann ich dir leider nur ein WorkAround zum selber machen anbieten:
Nunja, ich habe kein OXP und kein Vanilla "Levelsystem" mehr. Die Fertigkeiten steigen durch Benutzung und nur fürs Töten gibts XP, die man nur zum Levelaufstieg und dann vollkommen freiem Verteilen der Punkte brauchtZitat
Also.. kein Problem *freu*
Clean Save macht mir nur insofern Sorgen, wenn ich dann eine meiner Hauptfähigkeiten verliere. Wenn man danach alles wieder einstellen kann, ohne dass es zu größeren Problemen kommt - z.B. beim Rumschieben von Skillleveln (juhu! 3 L Oo) oder Haupt- zu Nebenfertigkeit - ist das ja zu verschmerzen. Und ich kann sehr geduldig sein, RL geht vor, viel Glück bei der Facharbeit
Danke für den Tipp, das werde ich dann mal machen, ganz am Anfang. Vielleicht teste ich es einmal mit dem Skript, wenn ich viele Beruhigungspillen dabei hab, da ich dieses "...hat ein Problem festgestellt..." langsam nicht mehr sehen kann. Aber wer kann das schon.
Btw, wegen dem hier hab ich mir Pluggy besorgt, danke dafürAuch wenn ich nun erst hierzu komme (hoffentlich!), habe ich Pluggy schon gut gebrauchen können.
Und vielen Dank für die Weiterentwicklung, wollte schon das Original mal testen, als ich es entdeckt hatte und finde es toll, was du hier bastelst. Auch wenn ich zur Kategorie "zu lahm zum Testen" gehöre![]()
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Endlich dazu gekommen!
Überraschenderweise konnte ich mich ohne Probleme mit 3 NSCs gleichzeitig prügeln. Also ohne technische Probleme *sterb*
Dafür ist mir nun klar, dass
auch für DarNified UI zutrifft. Und dass extrem wirklich extrem bedeutetZitat
Ich denke, da werde ich mich noch ein wenig gedulden und abwarten, auf "Kompatibilitätsbedingte (optionale) Anpassungen". Und da nur einer meiner 4 Charas diesen Skill wirklich "braucht", kann ich sehr viel Geduld mitbringen.
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Wie jetzt, auch mit DarN UI? Habe ich nichts von gemerkt. Welche Version hast du davon?
Ähhh... das ist eine sehr sehr gute Frage. Ich habe mir Das hier vor.. äh... wann hab ich denn... hm. Müsste v1.3.1 sein *Readme rauskram*. Also die vorletzte. Hatte ich mir für OXP geholt, ist inzwischen aber nicht mehr die OXP-Version, allerdings n bisschen was andres dran rumgeschraubt. Habe nämlich das HUD zu dem hier geändert, weswegen wohl auch die letzte Seite bei meinen F1-Menüs leer ist. Und genau wegen dem Rumgeschiebe hatte ich noch nicht den Nerv, mir die neueste Version zu holen. Bin sowieso nur am Installieren und Spiele nie
Hast du die v1.3.2 und geht es damit besser, oder ging es bei dir auch mit der vorheringen Version schon?
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