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Thema: [Release/Open-Beta] Unarmored Skill for Everyone

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Mkay. Möglicherweise habe ich hier ein Problem, das ich im Bereich des NPC unarmored skills vermute, denn es crasht zu 80% da wo NPCs gescripted gegeneinander kämpfen (Tutorial dungeon, Kämpfe der Wachen gegen Assassinen -> 80% crashes). Unarmored Skill deaktiviert läuft stabil(er) durch.

  2. #2
    Hmm, probier mal ob folgender Konsolenbefehl hilft:
    Code:
    set LPUSfEGlDelayTime to 1
    Das bestimmt, wie oft der Block wirklich durchläuft (ähnlich fQuestDelayTime). Ansonsten bleibt das bei einem Set-Kommando und einem Return.
    IIRC waren CTDs überhaupt der Grund, warum ich das eingebaut habe. Allerdings hatte ich keine Probleme mehr damit, seit ich nur noch mit Beth-Mods teste.

  3. #3
    Schwer zu sagen, ob es jetzt einfach so weg ist, denn die Gegenprobe mit dem Wert auf 0 (?) stürzte bei der Testsession auch nicht mehr ab. Getestet habe ich allerdings immer nur vom ersten, immer gleichen autosave kurz vor dem Assassinenangriff im Tutorial.

    Zitat Zitat
    [Name] ([ID]) is an Armor, but it uses at least one slot without an "iArmorDamageXXChance"-GameSetting. CurrentSlotMask: [gerade getesteter Slot]
    Mit der Meldung werde ich jetzt auch zuge..., weil u.a. die Stadtwachen betroffen sind.

  4. #4
    Version 2.2.1:
    Zitat Zitat
    • Es werden Fehlermeldungen bei Rüstungen nur noch ausgegeben, wenn sie einen Slot ohne "iArmorDamgeXXChance"-GameSetting als einzigen Slot verwenden.
      • Außerdem stehen jetzt sowohl Name, als auch ID des Trägers mit dabei.
    • Umstellen auf OBSE-Strings. Pluggy wird trotzdem weiter benötigt. (LC, GetFileSize, INIReadInt, Arrays)
    Downloadlink


    PS:
    Ein Update von Version 2.2.0 sollte auch ohne ein Clean Save möglich sein. Wer trotzdem auf Nummer sicher gehen will weiß ja wo er/sie nachzuschauen hat.
    Geändert von Low Post (11.01.2009 um 04:50 Uhr)

  5. #5
    Und gleich noch ein Update:
    Scoopy aus dem BethSoft-Forum hat festgestellt, dass ich mich bei neuen Berechnung für TotalDamagePercent höllisch vertan habe.

    Dadurch erhielt man durch tragen eines Schilds plötzlich einen höheren Verteidigungsbonus, ohne Rüstung aber gar keinen mehr.


    Wie auch immer, jetzt hab ich das ganz gefixt.
    Downloadlink ist der gleiche wie vorhin.

  6. #6
    Ich fürchte ich habe irgendein Inkompatibilitätsproblem mit der NPC-Komponente dieser Mod. Das ist vermutlich kein Wunder bei hunderten von Mods, die mit scripts und token die NPCs und Kreaturen zuschmeißen.

    Jedenfalls habe ich in letzter Zeit massenweise CTDs immer dann wenn NPCs ableben. Manchmal auch bei Goblins, aber das ist wohl wieder was anderes.

    Der erste Gegner in der Arena z.B. crashte stabil zum Desktop. Ohne Unarmored Skill machte ich dagegen einen halben Durchmarsch.

    Kann man diese NPC-Komponente (nenne ich mal so) abschalten? Oder soll ich wieder irgendwas zum debuggen wegschreiben lassen?

  7. #7
    Blöd.

    Rein theoretisch lässt die sich ohne Probleme abschalten. Dazu muss ich die aber erst mal in die Scripts einbauen. Momentan könntest du das per CS machen. Dazu löscht du einfach den Inhalt des Scripts LPUSfEAbility, natürlich bis auf die erste Zeile.

    Dann wird den NPCs nur noch eine Ability ohne Effekt hinzugefügt. Es empfiehlt sich aber, vorher den Konsolenbefehl für die Deinstallation auszuführen.



    PS:
    Hab ich schon mal erwähnt, dass ich Oblivions Eigenheiten hasse.

  8. #8
    Im Beth-Forum ist jetzt auch einer mit ähnlichem Problem aufgetaucht, CTD wenn 2-3 NPCs involviert sind... kann ich nicht so ganz bestätigen, es sei denn, meine beiden beschworenen Feueratros zählen in der Arena zu den NPCs(?).

    Ich bin für eine compatibility Version, die NPCs außen vor lässt, auch wenn es weh tut.

  9. #9
    Sollten nicht, die Ability wird nur NPCs hinzugefügt. Solange die also nicht durch ein PI hinzugefügt wurden, welches die als NPCs einer neuen Rasse einfügt zählen die nicht dazu.


    Könnte daran liegen, dass die Oblivion-Engine keine Massenkämpfe verträgt und mein PI da nochmal die Grenze weiter runtersetzt.
    Die neue Version wird auf jeden Fall da ein paar Einstellmöglichkeiten haben.

  10. #10
    *mich langsam wieder reintrau* Lang nicht mehr hier gewesen...

    Endlich neu installiert, endlich ein Magier in Planung... und da weiß ich, was nicht fehlen darf

    Da ich aber sowieso alle halbe Stunde wieder auf dem Desktop sitze: Wie stabil ist die Version gerade? Lohnt es sich, auf "die neue Version" zu warten und erstmal nen Ork zu spielen, der mir bei "ohne Rüstung" nen Vogel zeigt?
    Grade weil ich mich andauernd mit mehr als 2 NPCs prügle, ROO sei Dank. Und das ruckelt so schon.

    Bzw. wie wird es mit Updates sein... ich muss zugeben, dass ich nicht den Nerv hab, dauernd von vorn anzufangen und wenn es eine meiner Hauptfähigkeiten wird, ist die Frage, ob ein Update ohne Verlust und recht problemfrei möglich sein wird.

    Außerdem benutze ich XP-Leveling, allerdings stark verändert. Meine Fertigkeiten steigen weiterhin bei Benutzung, lösen nur keinen Levelaufstieg mehr aus. Das sollte dann ja kein Problem sein, oder?

    Hoffentlich find ich nächste Woche endlich mal die Zeit dazu

  11. #11
    Momentan schaut es mit einem Update eher schlecht aus, da ich kurz vor der Facharbeitsabgabe stehe.

    Ansonsten wird die nächste Version hoffentlich die letzte sein, welche Scriptänderungen in den Hauptscripten und somit ein Clean Save erfordert. Eigentlich sollte das schon mit dieser Version soweit sein, aber aufgrund der CTDs werde ich da wohl noch was ändern müssen.


    Clean Save heißt aber nicht gleich Neustart. Das kann auch problemlos im aktuellen Spiel erledigt werden.
    Evtl. wirst du dein Skilllevel via Konsolenbefehl wieder auf den alten Wert setzen müssen, ansonsten ist das aber kein Problem.



    OXP:
    Bis auf, dass es nicht in das Levelsystem integriert ist sollte es vollkommen kompatibel sein.



    CTDs:
    Momentan kann ich dir leider nur ein WorkAround zum selber machen anbieten:
    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Blöd.

    Rein theoretisch lässt die sich ohne Probleme abschalten. Dazu muss ich die aber erst mal in die Scripts einbauen. Momentan könntest du das per CS machen. Dazu löscht du einfach den Inhalt des Scripts LPUSfEAbility, natürlich bis auf die erste Zeile.

    Dann wird den NPCs nur noch eine Ability ohne Effekt hinzugefügt. Es empfiehlt sich aber, vorher den Konsolenbefehl für die Deinstallation auszuführen.



    PS:
    Hab ich schon mal erwähnt, dass ich Oblivions Eigenheiten hasse.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Bis auf, dass es nicht in das Levelsystem integriert ist sollte es vollkommen kompatibel sein.
    Nunja, ich habe kein OXP und kein Vanilla "Levelsystem" mehr. Die Fertigkeiten steigen durch Benutzung und nur fürs Töten gibts XP, die man nur zum Levelaufstieg und dann vollkommen freiem Verteilen der Punkte braucht Also.. kein Problem *freu*

    Clean Save macht mir nur insofern Sorgen, wenn ich dann eine meiner Hauptfähigkeiten verliere. Wenn man danach alles wieder einstellen kann, ohne dass es zu größeren Problemen kommt - z.B. beim Rumschieben von Skillleveln (juhu! 3 L Oo) oder Haupt- zu Nebenfertigkeit - ist das ja zu verschmerzen. Und ich kann sehr geduldig sein, RL geht vor, viel Glück bei der Facharbeit

    Danke für den Tipp, das werde ich dann mal machen, ganz am Anfang. Vielleicht teste ich es einmal mit dem Skript, wenn ich viele Beruhigungspillen dabei hab, da ich dieses "...hat ein Problem festgestellt..." langsam nicht mehr sehen kann. Aber wer kann das schon.

    Btw, wegen dem hier hab ich mir Pluggy besorgt, danke dafür Auch wenn ich nun erst hierzu komme (hoffentlich!), habe ich Pluggy schon gut gebrauchen können.
    Und vielen Dank für die Weiterentwicklung, wollte schon das Original mal testen, als ich es entdeckt hatte und finde es toll, was du hier bastelst. Auch wenn ich zur Kategorie "zu lahm zum Testen" gehöre

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