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Thema: [Release/Open-Beta] Unarmored Skill for Everyone

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hi
    Auch ich habs erst beim 2mal durchlesen richtig verstanden .Danke.

    Gruß
    Chris

  2. #2
    Update auf v2.2.0:
    Zitat Zitat von ReadMe, Changelog
    • Reduzieren des Vollspammens der Konsole durch massiven Einsatz von GetGameSetting.
    • Timer auch im Menumode aktiviert.
    • Einführen von Zaubern & Spruchrollen um die Ohne Rüstung-Fertigkeit zu absorbieren/entziehen/festigen.
    • Einbinden eines Einflusses von Glück & Ausdauer auf die Fertigkeit
    • Jeder Trainer hat nun einen Namen.
    • Kleinere Änderungen am Schadenssystem.
    Außerdem hab ich in der ReadMe einen Hinweis versteckt, wo sich der bisher einzige Trainer aufhält.

    Hier gibt's die neue Version


    @Oblivions best mod:
    Was genau hat dir den Schwierigkeiten beim Verstehen gemacht?

  3. #3
    Voller Freude habe ich dieses Plugin zur Kenntnis genommen- nur um festzustellen, daß es Pluggy benötigt.
    Auf der Suche danach mußte ich konstatieren, daß ich bereits etwas weiter unten danach gefragt habe. Das hat man davon, wenn man mit Fallout 3 fremdgeht ...

    Da merkt man, daß man alt wird ... Kaum 2 Monate Fallout gespielt und gemoddet und schon Oblivion komplett vergessen. Au Backe. Alzheimer läßt grüßen.

    Danke für die stete Weiterentwicklung!

  4. #4


    Hab ich das nicht hier geschrieben?

    Nimm den Link hier, steht btw. auch in der ReadMe.
    Zumindest ab dieser Version.

  5. #5
    Freilich hast Du das schon geschrieben, genau so, wie ich schon danach gefragt habe ...

    Wollte Dich bloß ein bissl aufmuntern, bei dem ganzen sagenhaften Zuspruch hier ...

  6. #6

    Stimmt, war gleich der erste Post hier.

  7. #7
    Tja, mit so einem Nick sollte man nicht zu viele Beiträge erwarten ...

  8. #8
    Ich werde mir dem Mod auch mal ausprobieren.
    Da mein aktueller Char Magier ist währe für ihn der Rüstungslose/-arme Kampf für ihn sehr interesant.

  9. #9
    Ich kriege ständig sinnlose Meldungen beim Umschichten oder Abwerfen von Billig- Rüstungsteilen aus ROO 3, so nach dem Motto

    "Der rüstungslose Skill wird durch Überladung verschlechtert, aber nicht mehr durch Tragen einer Rüstung"

    obwohl ich weder eine Rüstung trage oder trug (vom Herumtragen im Inventar abgesehen ) noch überladen bin.
    Jawohl, ich hebe sämtlichen Mist auf, obwohl meine Zarte mit Level 1 schon 100.000 Credits besitzt, repariere ihn en bloc und schmeiß ihn wieder fort, um den Reparatur- Skill zu verbessern.

    Außerdem scheint sich die Abfrage mit ROO zu beißen, denn unmotivert erscheinen kryptische Einblendungen im Stile von

    "Rostige Rostrüstung hat die ID 395467"

    oder sowas, habs mir nicht genauer gemerkt. Dies passiert wahllos beim Herumwandern.

  10. #10
    Die Meldung über die Verschlechterung sollte eigentlich nur einmal erscheinen, sobald eine Grenze überschritten wird. Die Meldung unterscheidet sich leicht, je nach dem, ob vorher auf dem Bereich eine Verschlechterung vorhanden war, oder nicht. Neu hinzugekommener Schaden hat hierbei Priorität.

    Wenn du nie eine Rüstung getragen hast bleiben dir also folgende Meldungen zu Auswahl:
    Zitat Zitat
    Der Verteidigungsbonus deiner Ohne Rüstung-Fertigkeit wird vermindert durch zu großes Gewicht.
    Zitat Zitat
    Der Bonus deiner Ohne Rüstung-Fertigkeit wird nicht mehr vermindert.
    Alles andere bedeutet, du hast zumindest kurzzeitig ein Rüstungsteil getragen. Evtl. durch versehentliches anklicken eines Rüstungsstücks.



    Die andere Fehlermeldung bedeutet, dass ein ausgerüsteter Rüstungsteil einen Slot verwendet, dem ich kein iArmorDamageXXChance-GameSetting zuweisen kann, so dass diese Rüstung keine Auswirkungen auf den Verteidigungsbonus hat.
    Die Meldung sieht so aus:
    Zitat Zitat
    [Name] ([ID]) is an Armor, but it uses at least one slot without an "iArmorDamageXXChance"-GameSetting. CurrentSlotMask: [gerade getesteter Slot]
    Natürlich ohne die Links.

    Die erscheinen auch, wenn ein NPC eine solche Rüstung anzieht. Ich sollte evtl. noch hinzufügen, wer damit gemeint ist.

  11. #11
    Ich bitte eher darum, die Meldung abzustellen.

    Erstens kann man sich eh nichts drunter vorstellen, und zweitens hat es ja sowieso keine Auswirkungen, die man ändern könnte.

  12. #12
    Ab nächster Version kommt die Meldung nur noch, wenn der ausgewählte Slot der einzige der Rüstung ist und kein GameSetting hat.
    Hab vergessen, dass der Tail-Slot auch gerne mal als Zusatzslot genutzt wird.

  13. #13
    Zitat Zitat
    * Die Ohne Rüstung-Fertigkeit hat nun ein Attribut: Geschicklichkeit
    Was bedeutet das genau? Wird das Attribut über Skill+ geändert? Ich habe das vanilla Leveling gar nicht mehr parat. In OXP Leveling verteilt man die Attribute beim Leveln entweder frei oder nach einem Skill-Gewichtungsschlüssel automatisch. Kann da was kollidieren?

  14. #14
    Rein theoretisch gäbe das beim Level Up einen höheren Multiplikator. Ab 10 Skillsteigerungen die zum Attribut gehören x5, darunter entsprechend weniger (nie unter x1).

    Das kollidiert also mit dem OXP-System genauso, wie Vanilla-Skills.
    Heißt: solange nicht der Vanilla Level-Up Screen (der mit den netten Talern zum verteilen auf die Attribute) ausgelöst wird hat das eigentlich keinerlei Auswirkung.

    Soweit ich die OXP-Scripte verstanden habe wird das beim Level-Up da über eigene MessageBoxen geregelt, also kein Problem.

  15. #15
    Mkay. Möglicherweise habe ich hier ein Problem, das ich im Bereich des NPC unarmored skills vermute, denn es crasht zu 80% da wo NPCs gescripted gegeneinander kämpfen (Tutorial dungeon, Kämpfe der Wachen gegen Assassinen -> 80% crashes). Unarmored Skill deaktiviert läuft stabil(er) durch.

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