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Thema: [Release/Open-Beta] Unarmored Skill for Everyone

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Update mit folgendem Changelog:
    2.1.1:
    • Fixen einiger kleiner Bugs


    2.1.0:
    • Trainer für die Ohne Rüstung-Fertigkeit
    • Änderung für die Berechnung des PlayerStartSkills


    2.0.0:
    • Anheben der benötigen OBSE-Version auf v0016
    • Einfügen einer deutschen Version
      (Wird über die Dateigröße der Oblivion.esm bestimmt,
      Änderung möglich über den Konsolenbefehl:
      Code:
      set LPUSFEQuest.Language to 0/1	;Englisch/Deutsch
    • Weitere Annäherung an eine echte Fertigkeit:
      • Beeinflussung des Attribut-Bonus für Geschicklichkeit beim LevelUp
      • Möglichkeit die Ohne Rüstung-Fertigkeit als Hauptfertigkeit zu verwenden. Dabei wird entweder eine der Vanilla-Hauptfertigkeiten ersetzt, oder sie kommt als zusätzliche Hauptfertigkeit dazu. LevelUp-Zähler wird mit beeinflusst.
      • Änderung der Berechnung des PlayerStartSkills
        • Größere Ähnlichkeit mit Vanilla-Fertigkeiten
        • Beibehalten der Berechnung für den Fertigkeitslevel von NPCs
          • Wäre sonst zu gering gewesen
    • Verbesserung des Verfahrens zur Überprüfung getragener Rüstungsteile


    Der Startpost wurde dementsprechend angepasst.


    Um Kompatibilitätsprobleme hab ich mich (noch!) nicht gekümmert, da ich das erst mal so zum laufen kriegen wollte.
    OXP-User können weiterhin die Global LPUSFESkillUseIncrement auf 0 setzten, um da Konfusion zu vermeiden. Ob meine Version der Trainer mit OXP kompatibel ist kann ich nicht sagen, dürfte aber eher unwahrscheinlich sein. Deshalb sollte man sie nicht verwenden, wenn man nicht nur testen will, ob es funktioniert (wenn jemand das tut, bitte melden ob es wider erwarten doch funktioniert).
    Ein Steigern des Skills ist dann leider nur per Konsolenbefehl nach eigenem Ermessen möglich.

  2. #2
    Mir ist gerade etwas eingefallen:
    Der Effekt von normalen Fertigkeiten wird ja noch durch Glück beeinflusst. Wie war da nochmal die Formel um dann den letztendlich wirksamen Fertigkeitslevel zu bekommen?

  3. #3

  4. #4
    Danke, wird gleich eingebaut. *am Script rumfriemel*


    Edüt:
    So, Script ist soweit fertig (ich hab mir erlaubt, auch noch Fatigue-Effekte einzubauen ), jetzt muss ich das ganze nur noch in die *.esp prügeln und testen.
    Hoffentlich funktioniert das dann auch, so wie es soll.
    Geändert von Low Post (22.12.2008 um 03:00 Uhr)

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