Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
Ja, oder sie verwenden Schlauchlevel und super-enge Passagen, in denen man dann sowieso kaum ausweichen kann und gezwungen ist, fast jeden Gegner zu besiegen >_>'
Was im Endeffekt noch frustrierender ist, da man das Gefühl bekommt, zumindest die Möglichkeit zu haben, einen Kampf umgehen zu können und im Endeffekt dann trotzdem die meisten nicht umgehen kann oder sogar in einen Hinterhalt gerät.
Wobei ich die Random Encounters bei den Tales-Spielen, die ich bisher gespielt habe, gar nicht so~ nervig fand, da die Kämpfe ja gleich losgingen und man dementsprechend schnell fliehen kann. Bei Final Fantasy IX zum Beispiel dauert ein Kampf eh 'ne Minute, wegen Ladezeiten und Kampfintro und langsamer Flucht.