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Ergebnis 81 bis 100 von 306
  1. #81
    Wow, einige der Secret Missions (z.B. "Make boss X's heart explode by using Raven's Rain arte after you broke X's guard") sind ja GEWALTIG nervig... gestern sass ich gut 4.5 h an einer, bis es geklappt hat.... GRRRR.... warum sagt die Beschreibung auch GUARD BREAK, wenn es eigentlich "panting" heissen sollte, NACHDEM ich seinen Block durchbrochen habe und noch gut 6 Bakusaijins (Destruction Field) via OL reingehauen habe....

    Geht mir nicht mal um die 23 Achievements zu 5 Pts., sondern um das coole Costume für alle 23 SMs....



    MAJOR SPOILERS!!!! Alle Hauptbosse im Spiel!!

    Für alle, die noch weitere SM-Probleme haben:

    SM 17 (JP): http://www.youtube.com/watch?v=W-HtLKMCfTg
    Alle SMs (US): http://www.youtube.com/watch?v=ZB9e3HmQLUo&fmt=18

    MAJOR SPOILERS!!!! Alle Hauptbosse im Spiel!!





    Trivia am Rande:

    Voice in der JP: "Yatta desu de.... goddam!" (You did it.... goddam!")

    (yup, boss X spricht in der JP mit rund 50% englischem Katakana-Vokabular, extrem kultig IMO.)

    Voice in der US: "Congratulations... damn!"

    (Standard-US-Voice.... dachte, sie würden ev. nen dt. oder franz. Akzent nehmen...)


    Aber das nur am Rande.... mal schauen, ob ich ToV dieses Weekend durchschaffe...
    Mata ne!
    Holystar
    ___

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  2. #82
    Oh maaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan!
    Immer noch keine Neuigkeiten wegen Pal Release.
    Namco Bandai nervt tierisch.

  3. #83
    Yup, frage mich auch immer wieder, wann mal endlich genaueres zum PAL Termin genannt wird...

  4. #84
    Vor allem was machen die die ganze Zeit? Ich glaub kaum, dass die an einer deutschen Version arbeiten...
    Sie könnten wenigstens ein Zeichen geben ob es überhaupt in Palien erscheint oder ich mir gleich ne US Xbox kaufen muss ._.

  5. #85
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    (Standard-US-Voice.... dachte, sie würden ev. nen dt. oder franz. Akzent nehmen...)
    Dt. oder franz. sind nicht cool. Nun, in den USA zumindest nicht ^^"


    Aber gut dass das Ding wieder läuft :3 . M$ Deutschland wird aber auch selten gebasht

    Zitat Zitat von ffstar
    Namco Bandai nervt tierisch.
    Sollte das nicht möglicherweise von Atari gepublished werden. Denke ja, vielleicht hat man es ins nächste Geschäftsjahr gelegt, die Box hat ja Ende diesen Jahres noch mal ein paar andere Non-RPG Highlights. Und Fable 2. Und TLR. In den USA erschien es ja fast zeitgleich mit IU

    Nichts desto weniger könnte man natürlich den Europa Release etc. bekannt geben.

  6. #86
    Dachte immer, Deutsch sei im Amiland "in".


    Anyway, bin jetzt vor dem Enddungeon, Spielzeit 70 h... ohne dass ich jetzt eigentlich viel Sidequests gemacht hätte. Gut, bin eher ein langsamer Spieler, aber normale RPGs sind für mich trotzdem meist die 50-55 h... von daher ist ToV wie schon ToA deutlich länger als das Durchschnitts-RPG.


    Wobei man sagen muss, dass hie und da schon stellen sind, die man hätte kürzen können.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

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  7. #87
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Dachte immer, Deutsch sei im Amiland "in".


    Anyway, bin jetzt vor dem Enddungeon, Spielzeit 70 h... ohne dass ich jetzt eigentlich viel Sidequests gemacht hätte. Gut, bin eher ein langsamer Spieler, aber normale RPGs sind für mich trotzdem meist die 50-55 h... von daher ist ToV wie schon ToA deutlich länger als das Durchschnitts-RPG.


    Wobei man sagen muss, dass hie und da schon stellen sind, die man hätte kürzen können.
    Und wie ist es im Vergleich zu Tales of the Abyss? Findest es persönlich besser oder schlechter, weil Abyss ist meiner Ansicht nach schwer zu toppen.

    Btw. warum sagt man eigentlich "hie und da" anstatt "hier und da"

  8. #88
    Zitat Zitat von ffstar Beitrag anzeigen
    Und wie ist es im Vergleich zu Tales of the Abyss? Findest es persönlich besser oder schlechter, weil Abyss ist meiner Ansicht nach schwer zu toppen.

    Btw. warum sagt man eigentlich "hie und da" anstatt "hier und da"
    Vom Gameplay her ist Abyss sehr leicht zu toppen, Story ist wie immer Geschmackssache. (imo nur schwer was Jade-Ebenbürtiges zu haben)
    Soweit ich aber gehört habe, hat Vesperia ja nicht mehr diese immensen Ladezeiten, wenn auch die Weltkarte noch immer nicht so toll aussieht. *g

    Wäre mal interessant zu erfahren, wie sich die KI in Vesperia so verhält. (mag mir keine Videos anschauen, die dann eh nicht wirklich repräsentativ sein dürften)

  9. #89
    Zitat Zitat
    Vom Gameplay her ist Abyss sehr leicht zu toppen
    Es gibt genug Menschen auf dieser Welt, die dir in diesem Punkt widersprechen würden.

  10. #90
    Zitat Zitat von Cliff Beitrag anzeigen
    Es gibt genug Menschen auf dieser Welt, die dir in diesem Punkt widersprechen würden.
    Die Ladezeiten, Slowdowns, schlechte KI und halbgaren FoF-Changes + Freerun machen TotA für mich eher wie eine Alpha-Version eines Spiels. Doch weiß ich auch, dass sowas noch lange kein Spiel im Regal stehen lässt. (gerade PC-Spiele haben ja öfter mal so manche Probleme) Find ich jetzt nicht so pralle, da man den Entwicklern eigentlich zeigen sollte, dass Halbfertiges doch bitte noch fertiggestellt werden sollte... vorm Release. Aber das ist ne andere Geschichte.
    Wenn sie doch nur z.B. nach dem Kampf im Ergebnisbildschirm schon einmal vorgeladen hätten... wenig Aufwand aber mitunter riesiger Effekt, wenn sich der Spieler das etwas anschaut.

    Auf TotA kann man imo einfach perfekt aufbauen, denn neue Ideen waren da, eine bessere Umsetzung sollte eigentlich machbar sein. (Besonders beim Free-Run bitte )

    Dazu fand ichs auch nicht so toll, nur so wenige TP zu haben. Ich mags nicht so, wenn die KI nach einem Encounter keine TP mehr haben und man ihnen alle etwas stärkeren Techs verbieten muss... naja darüber kann man ja noch streiten. *g

  11. #91
    Hat sich um einen Fake gehandelt.

  12. #92
    Gna, Fake.
    Groar, etz hatte ich schon Hoffnungen, dass ich mir wenigstens dann die englische PS3 Fassung holen kann xD

  13. #93
    Zitat Zitat von ffstar Beitrag anzeigen
    Gna, Fake.
    Groar, etz hatte ich schon Hoffnungen, dass ich mir wenigstens dann die englische PS3 Fassung holen kann xD
    Ein Release von ToV für die PS3 ist zwar immer noch gut möglich, aber selbst in Japan würde es nicht vor Ende 2009 erscheinen. Ob eine US-Version kommen würde müsste auch erst einmal bestätigt werden.

    Aber eig. ist es mir egal, ich warte immer noch auf einen genauen Releasetermin für die PAL 360.

  14. #94
    Yay, bin durch!

    Spielzeit: 75 h... und wohl nur mit etwa 30% der Sidequests.... definitiv ein ziemlich langes RPG.

    Leider ist mein Weekend etwas ausgebucht (u.a. mit Arbeit....), so dass mir die Zeit für ein ausführliches Review fehlt... aber wer konkrete Fragen hat, nur her damit!


    Zum Endgame: hat mir gut gefallen, leider driftet es aber zum Schluss wieder gar stark in "bad guy wants to destroy the world to start it anew"-Bahnen... andererseits, für ein RPG-Finale war es schon immer schwer, was episches hinzubringen, ohne das die Welt zerstört werden soll.
    Vom normalen Storyverlauf beginnts recht gut (politische Spannungen zwischen Aristokratie und Bürgertum, aber man merkt dann halt doch, dass die etwas überzogene Spiellänge dem ganzen etwas die Spannung nimmt).


    Yuri ist aber definitiv der beste Tales-Main-Chara für mich... lässt sich durch nichts beirren, zieht sien Ding durch und hat keine überflüssigen Romanzen mit der Hauptheldin. Den Nee-chan Part übernimmt Judith, wie üblich mit nem Körper und ner Bekleidung, die eher zu nem Pornostar passen würden, sie ist aber vom Charakter her herrlich sarkastisch und unterhaltsam. Mein geheimer Lieblingschara.

    Schade nur, dass die (wohl einseitige) Lesbenbeziehung zwischen Rita und Estel nach dem ersten Spieldrittel fast komplett vergessen wird....

    Nur MUT, meine lieben JP-Entwickler... ist ja nichts Verbotenes, mal was anderes zu machen....



    Für mich ist bisher ToA der mit Abstand beste Tales-Titel (von den Ladezeiten mal abgesehen), v.a. wegen Charas/Story/Kampfsystem
    Abschliessend ist für mich ToV ebenbürtig....

    Anders als andere hier vermisse ich aber schon die ToA-Change Techs... irgendwie hatten die sowas Cooles an sich.... jetzt kann man Change Techs via Element-Skills über normale Skills machen, die nach 100/50 Uses dann gelernt werden.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

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  15. #95
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen


    Nur MUT, meine lieben JP-Entwickler... ist ja nichts Verbotenes, mal was anderes zu machen....
    Erstma grz Holy.Was peilst du denn als nächstes fürn Spiel an?=)

    Damit sies dann wieder für die grandiose US Version komplett schneiden können falls es zu ausführlich wird?
    Gib nem 8 Jährigen Char ne Schrotflinte und sie freuen sich,lass 2 Frauen ein wenig miteinander "spielen" und die Welt geht bei denen unter

    Wie hastn du da so viel Zeit auf den Tacho bekommen?
    75 Stunden?Ich hatte beim ersten mal trotz angepeilter 20 Stunden 25 gebraucht....Klar ich habn bissi was weggedrücktund so,aber selbst wenn nicht wären das maximal 28 Stunden geworden :/
    Der Erfolg für die 15 Stunden clear Time sagt eigentlich auch alles aus,vor allem da dieser schon möglich ist im 2ten Durchgang*g*

  16. #96
    Zitat Zitat
    75 Stunden?Ich hatte beim ersten mal trotz angepeilter 20 Stunden 25 gebraucht....Klar ich habn bissi was weggedrücktund so,aber selbst wenn nicht wären das maximal 28 Stunden geworden :/
    Wennst so durch das Spiel rusht brauchst dich aber nicht wundern, dass alles zu kurz ist. Symphonia schafft man auch auf schnell in 10 Stunden (sogar weniger), spielt man aber ein normales Tempo braucht man da auch seine 40 Stunden.

  17. #97
    Oh man postet am besten nicht mehr in diesem Thread. Ich hab das Gefühl, dass wir das Spiel nie von innen sehen werden und wenn ich die Posts hier sehe krieg eine unheimliche Lust es zu zocken

  18. #98
    Zitat Zitat von TheBoss Beitrag anzeigen
    Oh man postet am besten nicht mehr in diesem Thread. Ich hab das Gefühl, dass wir das Spiel nie von innen sehen werden und wenn ich die Posts hier sehe krieg eine unheimliche Lust es zu zocken

    ToV PAL... hmm, 2009 ist das einzige, was Bamco je verlauten liess.. also kannst du wohl so in nem Jahr damit rechnen.


    Was Spielzeit angeht... jep, gibt ja das Achievement für 15 h Spielzeit, lol...

    Nun, bin schon eher ein langsamer Zocker und nehme mir in den Dungeons auch immer die Zeit, jedes Monster einmal zu vermöbeln und alle Schätze zu finden....
    Und bei den Texten ging wohl auch viel Zeit drauf, wenn ich Kanjis im Wörterbuch nachschlagen musste...

    Trotzdem, schon für ToA brauchte ich über 60 h, für ToS2 dagegen nicht mal 40... von daher finde ich ToV schon deutlich länger.
    Mata ne!
    Holystar
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  19. #99
    Tjo, keine Ahnung was die wieder machen. Wenn es "nicht" für Europa rauskommt frage ich mich sowieso warum die US vers. codelocked ist.

    Macht doch allgemein kein Sinn ein Spiel codelocked zu machen, Spieler die Importieren sind % mässig nach meiner Auffassung maximal 5-10% der ganzen Gamerschaft.

    Komisch nur das die meisten Titel die nicht Codefree sind meist von Jap. Entwickler stammen.

  20. #100
    Der Publisher entscheidet ob ein Region code eingesetzt wird und da Namco/Bandai ToS in Asien und Amiland selber publishen haben sie sich halt dazu entschlossen einen zu setzen.
    Bei Soul Calibur 4 wurde auch kein Region Code benutzt da Ubisoft die meisten Spiele Region Free macht.
    Es kann natürlich sein das Namco richtig viel asche für die lizenz haben will oder einfach nur eine hinhalte Taktik ist.
    Die meinung über Europa konnte man ja auch im letzten Interview über das Tales of auf der Wii deutlich erkennen (schäbisches lachen immer wenn eine frage wegen Europa kam).
    Wiederum kann es auch sein das Microsoft das game publishen will und diese stehen ja bekanntlich auf regionale übersetzungen... dennoch ist es kein gutes zeichen das nach monaten noch immer kein Publisher benannt wurde oder überhaupt mal eine info kam.

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