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Thema: [P&P] DSA: „Aventurien und DSA-Extras für Anfänger“ [26.09.2013]

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  1. #1

    [P&P] DSA: „Aventurien und DSA-Extras für Anfänger“ [26.09.2013]

    Aventurien im P&P-Format? Hier werden Sie geholfen!

    Da es aufgrund von Drakensang offenbar auch hier und da einiges Interesse an der P&P-Version von DSA zu geben scheint, wollte ich an dieser Stelle schonmal etwas vorgreifen und etwas präsentieren, das eigentlich zum kommenden Inhalt der neuen Drakenseite im MMX gehört: die DSA-Einsteigerhilfe „Aventurien für Anfänger”.

    Aventurien für Anfänger bzw. Die 13 Lobpreisungen des Regelwerks ist eine Broschüre in 13 Kapiteln, die einen Rundumblick über die Welt Aventurien gewährt. Die Broschüre beschreibt den Kontinenten, die Rassen, den Glauben, Magie und vieles andere, ohne dabei zu sehr ins Detail zu gehen (für sowas sind die offiziellen Regelwerke da) – aber detailiert genug, um mit etwas Improvisationstalent ein erstes ordentliches Spiel spielen zu können, vielleicht sogar zwei. Außerdem werden einem Einsteiger Tipps für den Fall gegeben, dass er noch nie ein P&P-Spiel gespielt hat. Es werden typische Fallstricke beleuchtet, in die Personen geraten können, die bislang nur Erfahrungen mit Rollenspielen auf Konsolen oder dem PC gemacht haben.

    Änderungen in der neuesten Version:
    • Eine Reihe Regelvereinfachungen. Eine Reihe Umformulierungen. Eine Reihe weiterer Korrekturen.


    Download: Aventurien für Anfänger (Version: 26.09.2013)
    (Dieses Paket enthält: Die „Aventurien für Anfänger” (DSA4.1-Version) und 12 Beispielhelden.)

    ----------------------------------------------------------------

    Download: DSA-Extras für Anfänger (Version: 23.09.2013)
    (Dieses Paket enthält als Hilfe für den Spielleiter/Meister einige Regeln und Vorschläge zum Ausspielen der Kämpfe auf einem Hex-Kampfbrett, Preislisten, sowie einige weitere Hilfen. Insgesamt findet ihr dort die Broschüren: Preislisten für Anfänger, Hex-Brett-Kampfregeln, die Broschüre „Tiere, Geister und Skelette“, die Broschüre „Talente und Erschwernisse“ und Broschüren mit zusätzlichem Trivialwissen für die Beispielhelden, zusammen mit einigen ausdruckbaren Hex-Kampffeldern und einem Initiative-Brett.

    ----------------------------------------------------------------

    Achtung! Angebot für Proberollenspiel! (abgelaufen)

    Ich würde mich nicht als den besten Meister betrachten, dennoch würde ich gerne Neulingen ein Probespiel anbieten, das über den IRC-Chat laufen würde. Es wäre sicher ein etwas kürzeres Abenteuer, doch könnte der eine oder andere auf diese Weise schonmal ein wenig die P&P-Luft von DSA schnuppern. Das ganze würde aber nur Sinn machen, wenn ich 4 bis 5 Personen zusammenbekomme. Interessenten könnten sich hier ja mal melden. Sagt bitte, wann ihr euch Zeit nehmen könntet. Das Spiel würde aber auf jedem Fall abends laufen und zwar der Erfahrung nach mehrere Abende. Eine Sache, die vielleicht auch noch wichtig ist, ist dass ich das Spiel als Beispiel nach und nach online stellen würde (lediglich eine Reihe Off-Topics) würden gestrichen werden. Auch die Charakterblätter der ersten Helden würden online gestellt werden. Ihr könnt auch Vorlieben für eine Region nennen, doch kann ich nicht versprechen, dass ich mich dran halten werde. Die Art des Abenteuers steht noch nicht fest. Eventuell denke ich mir eins aus.

  2. #2
    Und für alle die, die Drakensang gekauft haben, aber noch nicht auf der DVD rumgeschnuppert haben: Das Grundregelwerk von Das schwarze Auge 4 ist auf der DVD enthalten im PDF-Format.

  3. #3
    Wusste ich gar nicht. Und da geb ich Geld für die Hardcover-Version aus. T_T

    Aber auch egal. Im Grundregelwerk stehen jedenfalls ausführlicher die verschiedenen Kulturen und Spielerklassen drin, es werden einige weitere Geschöpfe und Waffen erwähnt, auch einige Städte werden, wenn ich mich recht entsinne, beschrieben. Was dem Basisregelwerk leider weitgehend fehlt sind Götter, Dämonen, Magie. Das wird alles weitegehend nur am Rande erwähnt. Für sowas gibt's dann wieder Extra-Bücher.

    Alles in allem sicher so 3000 Seiten Lese-Kram, wenn man wirklich alles lesen wollte, was es an Literatur dazu gibt (doppelt vokommende Inhalte ausgenommen). Aber genau deswegen wurde die Broschüre u.a. auch gemacht. Da kann man als Einsteiger das Wichtigste auf unter 60 Seiten (entspricht 20 Seiten, wenn es in DSA-Regelwerkschriftgröße geschrieben worden wäre) nachlesen.

  4. #4
    Gott mir brummt ja jetzt schon der Schädel wenn ich solche Zahlen höre @_@.

    Nunja egal, ich würde gerne an dem Probespiel teilnehmen. Schon seit einem Jahr würde ich gerne DSA spielen, doch bei mir im Umkreis gibt es keinen der sowas auch nur im entferntesten kennt oder mag.

  5. #5
    Ha, wenn ich nur an heute Nachmittag denke, muss ich an diesem Probespiel teilnehmen. <3

    Region etc. sind mir ziemlich egal. Ein wahrer Held zeichnet sich dadurch aus, dass er auch in fremden Gefilden niemals den Mut verliert, weiterzukämpfen, bis zum bitteren Ende! Oder so.

    Zeit hätte ich eigentlich unter der Woche an jedem Abend. An Wochenenden aber nicht. Naja, eigentlich hätte ich auch unter der Woche keine Zeit, aber die nehm ich mir einfach mal. :0

  6. #6
    SDS: Ich finds recht gewagt, was du mit der veröffendlichung der Broschüre machst. Ansonsten aber imo ne Gute Idee, ein schöner Überblick, der in dieser Form afaik nirgends vorliegt (höchstens in der Wiki Aventurica, aber da muss man Suchen usw.)

    @Gendrek: Wo genau wohnst du in NRW? o_O"
    Hier gibts eigentlich recht viele Gruppen (ink. meiner...)
    Spielervermittlungen a la http://www.rollenspiel-service.de/ (grad down, müsste aber bald wieder da sein...) helfen da enorm.

  7. #7
    Zitat Zitat von Freierfall Beitrag anzeigen
    SDS: Ich finds recht gewagt, was du mit der veröffendlichung der Broschüre machst. Ansonsten aber imo ne Gute Idee, ein schöner Überblick, der in dieser Form afaik nirgends vorliegt (höchstens in der Wiki Aventurica, aber da muss man Suchen usw.)
    Ich wage es nicht mich mit Wiki-Aventurica zu vergleichen. Die haben sicher nicht die schönen Beschreibungen eines offiziellen Regelwerks, aber im Kern ist deren Detailreichtum absolut über. Sie erwähnen sämtliche Skills (auf Wunsch auch in einer Liste zusammengefasst), alle Rassen, bekannten Dämonen, Magien usw. Sie besitzen eine komplette Abhandlung über alle jemals offiziell stattgefundenen Ereignisse (in vielen Fällen auch die aus den offiziellen Abenteuern), haben alle Personen usw. usf. Dort erfährt man auch z.B. was mit Borbarad, Rhazzazor und Co. letztenendes passiert ist (Warnung! Sollte sich niemand durchlesen, der an der Borbarad-Kampagne als Spiel interessiert ist!) usw. Natürlich hat es die Form einer Enzyklopädie und man muss wissen wonach man suchen soll. Aber letztenendes findet man hier am Ende alles Benötigte – nur halt mit etwas mehr Aufwand. Nebenbei, ein paar wenige Sub-Einträge stammen da sogar von mir, ist aber nix Wildes.

    Ich finde meine Broschüre keinesfalls gewagt. Es gibt viele Internetseiten, Seiten von Spielergruppen usw. mit wesentlich mehr Inhalt als die Broschüre es hat, deren Webmaster offen mit Links zu ihren Seiten im Ulisses-Forum ein- und ausspazieren. Gut, viele Internetseiten befassen sich meist mit spezifischen Themen (nur Dämonologie, nur Zaubergilden, nur bestimmte Regionen usw.), aber die gehen weitgehend viel tiefer ins Detail als meine Broschüre – deren Texte übrigens alle selbst verfasst sind und nicht einfach nur kopiert. Ich sehe meine Broschüre als Einsteigerhilfe für die, auf die ein richtiges Regelwerk einfach zu abschreckend wirkt, und die deswegen überhaupt nicht erst auf den Gedanken kommen mit DSA anzufangen. Einmal frische DSA-Luft geschnuppert fällt dem einen oder anderen der Kauf eines Regelwerks dann auch sicher leichter.

  8. #8
    Zitat Zitat von Freierfall Beitrag anzeigen
    SDS: Ich finds recht gewagt, was du mit der veröffendlichung der Broschüre machst. Ansonsten aber imo ne Gute Idee, ein schöner Überblick, der in dieser Form afaik nirgends vorliegt (höchstens in der Wiki Aventurica, aber da muss man Suchen usw.)

    @Gendrek: Wo genau wohnst du in NRW? o_O"
    Hier gibts eigentlich recht viele Gruppen (ink. meiner...)
    Spielervermittlungen a la http://www.rollenspiel-service.de/ (grad down, müsste aber bald wieder da sein...) helfen da enorm.
    Im wunderschönen Ruhrpott, Mülheim an der Ruhr, Heimat von Helge Schneider .
    Ich hatte schonmal nach solchen Vemittlungsseiten gegoogelt, doch meine Suchbegriffe haben nie gefruchtet ._. .

  9. #9

  10. #10
    Folgender Thread hat mich auf etwas aufmerksam gemacht:

    http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=110938

    Die Rede ist von Magiern und dem Tragen von Metallen. Metallische Ausrüstung stört mitweilen einen Zauberer im Ausüben von Magie. Druiden haben besondere Probleme, doch auch jeder andere Magier kann bei Tragen von Metall in Schwierigkeiten geraten, zumindest wenn er es in großen Mengen (z.B. in Form einer Kettenrüstung) trägt. Das ist ein Grund, warum jeder vernünftige Magier meist nur leichte Stoffkleidung trägt.

    Ein entsprechender Absatz wurde der Broschüre noch hinzugefügt. Zum Glück war da noch etwas Platz. :3

  11. #11

    Katii Gast
    mh ich würd auch gern mitspielen, aber ich muss nicht unbedingt, ich hab ja schon mal DSA gespielt... heißt ich würde nur mitspielen wenn sich nicht genug anfänger finden sollten oder wenn trotzdem noch platz ist

  12. #12
    Achtung! Es gibt nun auch eine DSA4-konforme Version von „Aventurien für Anfänger”, die zudem einige weitere Extras enthält, die in der alten Version nicht vorlagen. Näheres siehe: erster Beitrag.

  13. #13
    Genial wie immer, allerdings bin ich mir bei folgenden Dingen unsicher:

    - du hast am Anfang Teile eines Charbogens aus DSA3 abgedruckt
    - werden Nachteile wirklich mit w20 gewürfelt? Ich dachte immer mit 2W6.
    - schreibt man Klischee nicht Klischee?
    - Xorlosch mit sch
    - "unterteilen tut man" klingt nicht ganz so geschliffen.
    - Ich kenne keine Publikation in der die Praioten auch nur annähernd das tun was du beschrieben hast. Bitte beachten, aventurische Inquisition ist mit der irdischen nicht gleichzusetzen. Im Buch "Das Galgenschloss" wird sogar ein Praiosgeweihter von Praios selbst getötet, weil er einen offensichtlich Unschuldigen hinrichten möchte.
    Praios hasst Hexen, deswegen lässt er zu, dass sie brennen, ob bösartig oder nicht.
    Hier solltest du die irdische moderne Ansicht über die Inquisition wegnehmen.
    - mit der Beschreibung der Rahja-Geweiten kann ich mich auch nicht so recht anfreunden, Liebesdienste werden nicht angeboten, sondern geschenkt und Opiumhöhlen wird man eher tief im Süden und Al'Anfa finden, nicht aber auf der Linie Mittelreich und nördlich davon.

    Ich bin nur mal so drübergeflogen, später mehr.

  14. #14
    [QUOTE=Daen vom Clan;2609858]Genial wie immer, allerdings bin ich mir bei folgenden Dingen unsicher:

    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    - du hast am Anfang Teile eines Charbogens aus DSA3 abgedruckt
    Pscht! Das darf doch niemand wissen. :3 Nein, jetzt mal im Ernst. Das Bild ist nur Deko und steht stellvertretend für einen Charabogen an sich. Die Bögen der Beispielhelden sehen ja auch anders aus.

    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    - werden Nachteile wirklich mit w20 gewürfelt? Ich dachte immer mit 2W6.
    Ui, bei der Frage habe ich jetzt tatsächlich etwas Angst bekommen, ist der höchste erlaubte Wert einer schlechten Eigenschaft ja 12 (wobei Proben mit 12 dann auch aad absurdum geführt würden, da man sie ja dann auf keinem Fall mehr verhauen kann). Ich hab jetzt im Basisregelwerk und in Wege der Helden nachgeschaut. Der Würfel wird bei Proben auf schlechte Eigenschaften nie genannt, doch wird gesagt, dass man auf schlechte Eigenschaften „genauso wie auf (gute) Eigenschaften” probt. Und da auf diese mit einem W20 geprobt wird, gilt das wohl auch für schlechte Eigenschaften.

    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    - schreibt man Klischee nicht Klischee?
    Man schreibt es Klischee. *g* Nein, jetzt mal im Ernst: Das Wort Cliché ist halt die alte Schreibweise aus dem Französischen (werd's aber mit dem nächsten Update ändern).

    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    - Xorlosch mit sch
    UPS! *verstreut Asche über sein Haupt*

    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    - "unterteilen tut man" klingt nicht ganz so geschliffen.
    Leider fällt mir jetzt keine Formulierung ein, die nicht die Formatierung schrotten würde. Ich persönlich finde diese Formulierung jetzt auch nicht sooooo schlimm (gut, ich finde auch "Sinn machen" gegenüber "Sinn ergeben" nicht schlimm).

    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    - Ich kenne keine Publikation in der die Praioten auch nur annähernd das tun was du beschrieben hast. Bitte beachten, aventurische Inquisition ist mit der irdischen nicht gleichzusetzen. Im Buch "Das Galgenschloss" wird sogar ein Praiosgeweihter von Praios selbst getötet, weil er einen offensichtlich Unschuldigen hinrichten möchte.
    Praios hasst Hexen, deswegen lässt er zu, dass sie brennen, ob bösartig oder nicht.
    Hier solltest du die irdische moderne Ansicht über die Inquisition wegnehmen.
    Und schwupps, habe ich nochmal gründlich in Wege der Götter das Kapitel über die Heilige Inquisition aufgeschlagen. Meine Angabe zu selbiger ist ja nun arg kurz gehalten und beschränkt sich gerade mal auf einen Halbsatz, weswegen man natürlich viel in diesen Halbsatz hineininterpretieren kann. Allerdings scheint mir nach erneutem Studium des Textes auch die Hardcore-Interpretation in europäischer Vorstellung durchaus berechtigt. Da ist allgemein von Scheiterhaufen die Rede, von der Übernahme richterlicher Befugnisse (besonders in ländlichen Gebieten) und von Folter. In etwa eine Viertelseite an Text befasst sich mehr oder weniger nur mit den Methoden und Regularien der „peinlichen Befragung” (sprich Folter).

    Nebenbei, dass Praios höchstselbst Hexen so unglaublich hasst, würde ich selbst jetzt auch eher anzweifeln. Ich denke immer noch, dass dieses Gebaren der Praios-Kirche eher weltlich-geschichtliche Ursachen hat, die noch aus der Priesterkaiserzeit stammen, wo mehr oder weniger alles verbrannt wurde, was der Kirche nicht ganz passte und nicht bei 3 auf den Bäumen war. Hexen passen mit ihren Ritualen und ihrer (fehlenden) Organisation recht gut in eine typische Opferrolle. Aus kosmologischer Sicht gibt es jedenfalls sicherlich weitaus schlimmere Gruppierungen „wider der kosmischen Ordnung”. Es ist auch nicht so, dass Hexen in irgendeiner Form praios-verflucht wären (also z.B. dessen Tempel nicht betreten können oder sie nicht in die Sonne treten dürfen, oder dass Greifen mit Wonne Hexen jagen), was man als sicheres Zeichen eines Groll Praios' den Hexen gegenüber deuten könnte.

    Kleiner Nachtrag: Das mit den Geschehnissen im Buch ist natürlich so eine Sache. DSA-Romane gelten ja (jedenfalls nach den Standardpredigten der Redaktion) oftmals als schlechte Ratgeber in Sachen derische Wirklichkeit, da hierfür einfach viel zu viele Bücher den Angaben in den Regelwerken widersprechen. Ich weiß jetzt natürlich nicht genau, wie es sich mit diesem Roman verhält. Götter greifen ja nur sehr selten direkt in den Lauf der Dinge ein (wobei eine dieser Ausnahmen laut WdG halt der Moment sein kann, wo ein Geweihter eine Liturgie absichtlich missbraucht). Auch darf man hier sicher nicht vergessen, dass eine absichtliche Hinrichtung eines offensichtlich Unschuldigen (sprich, wenn der Geweihte auch wirklich weiß, dass die Person unschuldig ist), diesen Geweihten stark in Richtung Blakharaz treibt. Da würde ich als Praios, sobald ich davon erfahre, wohl auch mit der Idee liebäugeln den großen Strafer zu ziehen.

    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    - mit der Beschreibung der Rahja-Geweiten kann ich mich auch nicht so recht anfreunden, Liebesdienste werden nicht angeboten, sondern geschenkt und Opiumhöhlen wird man eher tief im Süden und Al'Anfa finden, nicht aber auf der Linie Mittelreich und nördlich davon.
    Also DIESER Frage – hust! – werde ich natürlich nachgehen. Personlich! In Echtzeit! Mit wirklichkeitsgetreuer Nachahm… äh, du entschuldigst mich bitte für einen Moment.

    Nachtrag: Also, nach intensiver „Überprüfung” dieser Sachlage, muss ich zugeben, dass du Recht hattest. Die Rahjatempel haben in der Tat bei mir etwas arg schlecht abgeschnitten. Das wirde natürlich korrigiert und eine Version mit alternativem Text hochgeladen und – oh was? – entschuldige mich bitte, zweite Runde, du verstehst.

  15. #15
    Zitat Zitat
    - schreibt man Klischee nicht Klischee?
    Weder noch, man schreibt es "Klischee".

  16. #16
    Was die Rahjageweihte angeht, gibt es im dsa4forum einen sehr ausführlichen Thread.

  17. #17
    Ja, der vielbescholtene Thread von pubertären Jugendlichen, die noch niemals eine Frau im Bett hatten...

    Ich denke, man muss sich nur eine Sache überlegen: Die Götter gibt es wirklich, sie agieren in Aventurien und man muss sich nur einmal die Götter aufmerksam durchlesen um zu wissen, was sie an ihren Geweihten dulden würden und was nicht.
    Grade im Bereich von Praios und Rahja wird die Sache dann wieder eindeutiger.

  18. #18
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Ja, der vielbescholtene Thread von pubertären Jugendlichen, die noch niemals eine Frau im Bett hatten...

    Ich denke, man muss sich nur eine Sache überlegen: Die Götter gibt es wirklich, sie agieren in Aventurien und man muss sich nur einmal die Götter aufmerksam durchlesen um zu wissen, was sie an ihren Geweihten dulden würden und was nicht.
    Grade im Bereich von Praios und Rahja wird die Sache dann wieder eindeutiger.
    Da moechte ich milde widersprechen. Beispielsweise wird in der offiziellen Beschreibung von Brabak erwaehnt, dass der dortige Rahjatempel "einfach zum groessten Bordell der Stadt verkommen" ist, wobei nicht einmal sichergestellt ist, dass alle beschaeftigten Maedchen ihre Arbeit voellig freiwillig machen. Ganz so einfach ist es wohl auch nicht mit dem Goetterwirken und -wollen.

    Geändert von Ineluki (25.06.2010 um 17:04 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat
    Man schreibt es Klischee. *g* Nein, jetzt mal im Ernst: Das Wort Cliché ist halt die alte Schreibweise aus dem Französischen (werd's aber mit dem nächsten Update ändern).
    Geht übrigens beides, ist wie Fotografie und Photographie gleichberechtigt.

  20. #20
    Zitat Zitat
    Geht übrigens beides, ist wie Fotografie und Photographie gleichberechtigt.
    Die Konsequenz bei der NDR ist wie immer überwältigend .

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