Über ein Package, wahrscheinlich ein Travel-Pagacke.
Dazu fügst du dem Script des NPCs eine Variable hinzu, die du in dem Dialog auf 1 setzt.
Wahrscheinlich musst du danach noch ein EVP abrufen.
Bei deinem Travel-Package machst du Haken bei Continue if PC near, Must Reach Location & Must Complete.
Zusätzlich fügst du noch in der Contidionsseite eine Abfrage nach GetScriptVariable [deine Referenz] == 1 hinzu.
Dann noch im Script des NPC einen OnPackageDone-Block, der die Variable nach beenden des Packages auf 2 setzt.
NPCScript:
ResultScript des Dialogs:
Wenn du dann noch beim Dialog als Condition GetScriptVariable [deine Referenz] == 0 hinzufügst erscheint der Dialog, wenn der NPC noch nicht seine Reise angetreten hat.
Bei GetScriptVariable [deine Referenz] != 1 immer wenn er gerade nicht reist und wenn du die Abfrage einfach weglässt kannst du ihn egal was er gerade tut auf die Reise schicken.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen