Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 20 von 339

Thema: [Release] FCOM - DV

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #25
    Schade, dass hier offenbar keine Hilfestellung mehr gegeben wird.

    Aber zu MMM 3.5.5, dass konnte ich ganz einfach runterladen ohne zu zahlen Such im Web nach optionalen Downloads.

    Was deine Anleitung betrifft Cato, offenbar ist die nicht vollständig. Denn Sachen wie "Knochenpfeilspitze" oder "Obisdian" werden zwar übersetzt im Inventar angegeben, aber haben kein Inventar-Icon und wenn man die Dinger dropt erscheint das gelbe Dreieck mit Rufzeichen. Also haben die Dinger auch keine Meshes.
    Tja fragt sich nur, warum ich mit exakt den selben Dateien nur aber mit den englischen original ESPs keine Probleme mit den Icons oder Meshes habe?
    Als Lösung hab ich mir die MMM373b.BSA runtergeladen und in "FCOM_Convergence_Mart's Monster Mod.bsa" umbenannt, dann werden die Dinger angezeigt, obwohl sie anscheinend doch vorhanden sind, wenn man die englischen ESPs benutzt?!
    Außerdem hab ich Bedenken eine BSA zu benutzen, die möglicherweise nicht gut für das Spiel ist. Schließlich gehen die englischen ESPs ja auch nur mit den 2 Dateien die in deiner Anleitung stehen.
    Nur deine übersetzten ESPs haben offenbar Schwierigkeiten mit diesen Zusatzdateien (Kommen die aus "Gems & Gem Dust"? Und ja, ich habe die VOR Obscuros ESP geladen ).

    Was mich bei der BSA für Mart's Monster Mod stutzig machte ist, dass nach dem einbinden der BSA plötzlich ALLE Wölfe SCHWARZ waren (ja ich meine vom Aussehen). Obwohl mir zuvor noch andersfarbige Varianten untergekommen sind, wird die Farbwahl nach dem einbinden der BSA recht eintönig.
    Würd mich interessieren, ob man das mit den fehlenden Texturen und Meshes von Sachen wie "Knochenpfeilspitze" auch anders lösen kann oder ob es normal ist, dass die Wölfe plötzlich nur noch schwarz wie die Nacht sind, was am hellichten Tag im Spiel recht irritierend aussieht und außerdem funktioniert es ja, wenn ich die Dateien aus dem origianeln MMM3.7b1 nehme

    Ein anderer Punkt sind die häufigen Abstürze. Möglicherweise durch die zusätzliche BSA-Datei verursacht oder aber durch Francescos Items Addon, da ich in einem englischem Forum gelesen habe, dass die offenbar ab LVL12 Skeletten spezielle Items zuzuweist und dadurch in Abstürze in Cell 22 ausgelöst wird: http://www.thenexusforums.com/index....e/page__st__10
    Kann man ebenfalls mit einer BSA lösen, die man durch die vorhandene "FraNewItems.bsa" ersetzen soll. Bin gespannt, ob die überhaupt kompatibel mit deinen Übersetzungen ist.

    Alles in allem würds mich interessieren, ob FCOM mit deinen Dateien bei dir überhaupt lief und wie du das geschafft hast bzw. welche MMM Dateien du benutzt hast, um Sachen wie "Obsidian" und "Knochenpfeilspitze" mit deinen ESPs / ESMs anzeigen zu können?

    Da es wohl nix hilft, habe ich meinen Data-Ordner durch die jungfräuliche Kopie ersetzt, Wyre Bash und den Mod Manager deinstalliert und nachdem ich die neue BSA für Francesos runtergeladen habe, werde ich mal versuchen alles neu zu installieren.
    Ich mach mir keine großen Hoffnungen, werde dann aber meine Ladeliste posten, wenn es zu Problemen kommt...
    Geändert von BethesdaFan (18.03.2011 um 16:34 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •