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Thema: [Release] FCOM - DV

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  1. #11
    Hat das irgendwas mit dem Mod-Teil Entropic Order Rebalance zu tun? Diese Ratten nerven, hab mich bis jetzt nur mit Feuerzaubern und Schwert durchgeschlagen, bin kein besonders großer fan von Magie. Wenn ich den Mod rausnehme, sind die dann weg? Und kann ich meinen derzeitigen char überhaupt noch benutzen wenn ich was aus der modlist wegnehme?

    Hätte da wieder eine Frage, gibt es irgendwo eine komplette Zutatenliste mit den Standardzutaten+SI+FCOM? Bin jetzt endlich Alchemie Meister, das stärkste Gift das ich kenne und das einzige das ich benutze ist folgendes:

    Harrada + Klapperscheuchenmark + Elementarsalze + (irgendwas mit Feuerschaden)

    Das wäre dann:
    Lähmen + Stille + Lebensschaden + Frostschaden + Magickaschaden + (Feuerschaden)

    Lässt sich da mit den neuen Zutaten die man zusätzlich in FCOM bei Kreaturen finden kann noch etwas optimieren? Natürlich sind die Vorraussetzungen Experte in Alchemie zu sein und SI zu besitzen. Mir ist zwar klar dass das eher in einen Alchemie-Thread passt, habe aber keinen passenden gefunden der sich zusätzlich mit FCOM und SI befasst :]
    Geändert von Wyveran (26.01.2010 um 11:40 Uhr)

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