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Thema: [Release] FCOM - DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Eine einzelne dieser Amazonen am Höhleneingang war noch zu schaffen, aber 3 aufeinmal im Dungeon mit nichts weiter als der Anfängerausrüstung von unterhalb der Kaiserstadt war dann doch irgendwie ungesund
    Naja für das Funktionieren von OOO sehe ich ja genug Beweise, aber wo bleiben die Viecher aus MMM und Warcry? Habe eine Ayleiden-Ruine 2 mal betreten, einmal auf Level1 das andere Mal auf Level 10 und von den Gegnertypen hat sich rein gar nichts geändert, vlt vom Gefühl her etwas mehr Gegner beim 2ten Versuch ansonsten nur die altbekannten Skelette, Zombies und Geister

    Ich habe mir gestern noch folgendes gedacht und ausprobiert: vlt liegt der Fehler bei Warcry daran dass ich sowohl Warcry.esp + Warcry EV.esp + die FCOM Variante in meiner Ladeliste habe? BOSS sagt mir ich brauche nur die normale NichtEV-Version, wenn ich die aber lösche wird die FCOM Variante rot und das gesamte Spiel lässt sich nicht mehr starten...

    Für MMM: Da ich dachte für FCOM wird MMM.esp nicht mehr gebraucht, da von FCOM-Convergence ersetzt, hab ich MMM.esp einfach gelöscht, war das richtig?

    Auch wird bei weitem die Überzahl der Plugins in WryeBash mit orangem Vorzeichen angezeigt, von denen scheinen aber der Großteil zu funktionieren, auch MMM Plugins wie zum Beispiel HuntingandCrafting...

    Alles was ich brauche sind Beweise, dass sich die Mühe gelohnt hat, alles zu installieren. Die bleiben nur irgendwie recht dürftig. Festgesetzte Spawnpunkte für diese Spinnen, Wyvern usw gibt es also nicht?

    Und danke für den Tipp mit WAC, kannte ich noch nicht, aber ich würde gerne vorher noch die Gewissheit haben oder es Hinbekommen dass FCOM funktioniert wie es sollte

  2. #2
    servus,

    da du anscheinend OI verwendest nehm ich mal stark an du willst in deutscher Fassung spielen

    du musst aber beachten, dass BOSS fürs englische gemacht wurde d.h. wenn er dir sagt du sollst die Warcry DV löschen, solltest du eig die EV löschen, weil dus ja auf deutsch haben willst

    (außerdem sollte die EV überhaupt nicht installiert sein, nur die DV)

    zu den Monstern: auf dem Anfängerlevel sind hauptsächlich "normale" Monster zu sehen, allerdings bin ich schon auf eine rote Schlammkrabbe und einen Frostkobold getroffen (was ich geil finde sind die Horden an Banditen in den Dungeons)

    zu deinen PIs:
    ich würd dir vorschlagen schau dir mal meine Ladefolge an
    ist denk ich mal weitgehend richtig, bis auf:
    - Francescos Optional Creatures.esm (wie ich grad erfahren hab; danke Salimbene)
    - und COBL (falls dus verwenden willst; bis auf Glue und SI gehört alles vor den Bashed Patch [musst beim Rebuilden "Inventory mit-aktivieren"])
    - ich hab zudem Cobl Races rausgeschmissen, weil ichs grässlich fand
    - bei den optionalen FCOM-PIs musst du selber wissen was du willst (halte dich einfach an den Guide, was erlaubt ist und was nicht)

    Frage an Salimbene: muss ich dann einfach die "Francescos Optional Creatures Addon.esm" de-aktivieren und das wars?
    dummerweise hab ichs über nen .omod installiert, wie kann da denn eine BSA-Registration durchführen???
    (reicht denn nicht "ArchivationInvalidated!" ?)

    EDIT:

    uff, meine ganzen Probleme hamm sich verflüchtigt
    es lag echt an Francescos (musste noch den BSA-Eintrag in der INI machen)
    jez läuft alles wie geschmiert (danke Cato, danke Salimbene)
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken DaMasterFile6.1.jpg  
    Geändert von harritor (28.12.2009 um 13:36 Uhr)

  3. #3
    Ah ich habe die Endung EV falsch interpretiert, dachte das heißt European-Version
    Danke harritor, ich denke meine Ladereihenfolge ist jetzt soweit richtig, verwende auch nichts anderes als "recommended"

    Hab die EV jetzt rausgeworfen, ein neues Spiel gestartet, mich gleich nach Bruma teleportiert, mich auf Level 40 hochgecheatet (ein Frevel ich weiß) und bin ewig in der Wildnis und in ganzen 5 Dungeons herumgerannt ohne neue Gegner zu bemerken bis auf Geisterkrieger, irgendeiner Motten-Königin, Wasserelementare und einem einzelnen Skyrim-Banditen... Ahja und Brünftige Braunbären
    Ansonsten war ich sicher schon alle Standard-Arten von Vanilla, von Ratte über Minotaurus bis Landdreugh alles durch...
    Mich würde interessieren, zu welchem Mod gehören die aufgezählten Kreaturen?
    Auf Level 40 sollten eigentlich schon andere Viecher anzutreffen sein als vereinzelte Wölfe, Braunbären und Wildschweine?
    Irgendwie hab ich entweder zu große Erwartungen in FCOM, oder irgendwas funktioniert immer noch nicht wie es sollte aaargh

    Danke für die schnellen Antworten, geht echt flott in diesem Forum

  4. #4
    hilfreich wäre da schon deine Ladereihenfolge

    zu den Monstern:
    - zu MMM gibt es hier zahlreiche Screenies (und nen Trailer wie ich heut gemerkt hab)
    [die haben echt den Sountrack von Matrix dazugenommen ]
    - zu Oscuro hab den hier gefunden [X]
    - zu Warcry gibt es hier nen Trailer
    - zu FCOM

    aber ansonsten...

    ich denk mal man merkt wie gut das FCOM team seine arbeit gemacht hat, dadurch, dass man die Monster nicht mehr denn einzelnen Mods zuordnen kann

    da unten sind noch ein paar von Francesco, die jez durch FCOM erscheinen müssten
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Francesco's 3.2 new animals01.JPG   Francesco's 3.2 new creatures01.JPG   Francesco's 4.2 new creatures 01.JPG   Francesco's 4.2 new creatures 02.JPG   Francesco's 3.2 new creatures02.JPG  


  5. #5
    Zitat Zitat von Wyveran
    Auch wird bei weitem die Überzahl der Plugins in WryeBash mit orangem Vorzeichen angezeigt, von denen scheinen aber der Großteil zu funktionieren, auch MMM Plugins wie zum Beispiel HuntingandCrafting.
    Nicht gut, Ladereihefolge über WryeBash wäre jetzt schon wichtig, in WryeBash bei Registerblatt Mods auf Header Datei und dort im Kontextmenü gibt es irgendwo "List Mods...". Dies dann hier reinkopieren. Kann ich mir aber erst am abend angucken, muß jetzt schnell arbeiten gehen, juhuuu Jahresendabrechnung. Und am abend wird dann mit dir abgerechnet, außer harritor erledigt dich vorher (nur Spaß, muß mich in Arbeitsstimmung bringen)

  6. #6
    Danke an alle für die schnellen Antworten habs schlussendlich selbst hinbekommen
    Lag an meinen fehlenden Kenntnissen mit Wyre Bash, jetzt sind alle mods grün und das Spiel ist genauso wie ich es mir vorgestellt hatte, Horden von verrückt zusammengewürfelten Monstern und haufenweise neue Items... (jetzt da soweit ich das sagen kann alles funktioniert lastet die Performance überhaupt nicht mehr)

    Man muss schon sagen Oblivion ist ein Spiel, das ohne diese genialen Mods viel weniger Sinn hat, DANKE an die Schöpfer von FCOM, MMM usw

    Ich bin begeistert, schätze ich bin jetzt im Mod-Fieber, mal sehn ob sich noch andere Finden lassen
    Aber das gehört ja nicht in den FCOM-Thread

  7. #7
    Zitat Zitat
    Ich bin begeistert, schätze ich bin jetzt im Mod-Fieber, mal sehn ob sich noch andere Finden lassen
    Da kann ich jetzt eigentlich nur noch aus bg2408s berühmten Grundlagentext zu Scaling-Overhauls zitieren:
    Zitat Zitat
    Und hier komme ich auf einen Punkt, den man immer im Hinterkopf behalten sollte: Overhauls leisten viel, um das Spiel am Leben und uns bei der Stange zu halten. Aber keiner von ihnen ist ein "Rundum-Glücklich-Packet". Egal welchen Overhaul du dir aussuchst, du findest immer noch weitere Modifikationen, mit denen du dein Spiel bereichern kannst.
    http://theelderscrolls.info/?go=4zSOCDeutsch

    harritor, noch ein paar Kleinigkeiten zu deiner Modliste:
    Francesco's Optional New Creatures Add-on.esm kannst du rausschmeißen, das ist bereits komplett über MMM integriert; die Fran Optional Item.esm bleibt.
    Item Interchange - Placement.esp fliegt auch raus, da du schon die Placement for FCOM.esp verwendest, und diese II-Placement for FCOM.esp verschiebst du ganz nach unten bis kurz vor den Bashed Patch (Und die Cobl Filter Late Merge Only verschiebst du gleich mit nach unten)
    Die Obl-IM Supreme Magicka.esp kannst du auch hinter die FCOM-Hauptdateien schieben, damit sein Magie-Balancing voll zum Tragen kommt und in sich stimmig bleibt. (OOO würde sonst wieder einiges überschreiben.) Ich habe L.A.M.E. (das ist der von mir verwendete Magie-Overhaul) direkt vor der Unique Landscapes-Serie stehen; was ich so mitbekommen habe von den den Supreme Magicka-Usern, handhaben sie die Kombination mit FCOM genauso.

    Bei der FCOM_Convergence.esp könnt ihr in Wrye Bash beide noch die Tags rechts in der "Dateibeschreibungsspalte" erweitern: so ist die Datei bei mir getaggt: {{BASH:Relev,Delev,Stats,Relations,Names}}.

    (Als die aktuelle FCOM_Convergence.esp erschien, gab es WryeBash-Tags wie z.B. den Stats-Tag noch nicht. Die aktuelle OOO.esp und die Hauptdatei von OblivionImproved erschienen später und haben diesen Tag. Und jetzt müßt ihr ihn bei der FCOM_Conv.esp auch dazupacken, sonst zieht sie bei manchen Werten eventuell den kürzeren.)

  8. #8
    uff,

    kannst du mal bitte kurz umreißen was die einzelnen Tags machen?

    Relev
    Delev
    Stats
    Relations
    Names

    und ich hab jez das Supreme und II nachjustiert, kann ich dann einfach so weiterspielen oder muss ich nochmal neu anfangen?

    muss ich irgendwie nen CleanSave oder so machen?

    hmm dieses "Merge ONLY" gehört das eigentlich hinter II oder noch davor?

  9. #9
    Zitat Zitat
    kannst du mal bitte kurz umreißen was die einzelnen Tags machen?
    Wenn ich das vernünftig erklären könnte, das wäre ja mal was...
    Darf ich das, was ich mir dazu zusammengetragen habe, auf morgen verschieben? Ist schon so spät. (Irgendwo in der Wrye Bash-Doku gibt es kurze Erklärungen zu den Tags, wenigstens die will ich finden.)

    Zitat Zitat
    und ich hab jez das Supreme und II nachjustiert, kann ich dann einfach so weiterspielen oder muss ich nochmal neu anfangen?
    Du kannst einfach weiterspielen. Das einzige, was du tun solltest, ist den Bashed Patch neu zu konfigurieren. (Was du immer tun solltest, wenn du etwas in deiner Modliste veränderst oder verschiebst und auf alle Fälle dann, wenn Tags mit im Spiel sind, weil der Bashed Patch damit arbeitet; FCOM und andere komplexere Mods funktionieren irgendwie als Zusammenspiel der WryeBash-Tags und der Ladereihenfolge, der Bashed Patch verwebt das dann alles miteinander) Bei der ItemInterchangePlacement-Datei vermute ich mal einfach mit meinem technischen Unverstand, daß sie relativ weit hinten stehen muß, damit sie in allen anderen Mods herumfingern kann, in denen sie herumfingern will und soll(z.B. in MMM).
    Zitat Zitat
    hmm dieses "Merge ONLY" gehört das eigentlich hinter II oder noch davor?
    Ich würde sagen, das ist relativ egal (das könnte vielleicht am genauesten TreeD beurteilen, der das alles übersetzt hat, ich selber habe die Cobl-Datei nach der Item Interchange-Datei in der Modliste).
    Die Feinjustierungen, die ich vorgeschlagen habe, sind wirklich eher Feinjustierungen, damit die verschiedenen Mods möglichst effektiv miteinander laufen und die ich mir in diversen ReadMes und Threads zusammengesammelt habe )
    Geändert von Salimbene (29.12.2009 um 00:48 Uhr)

  10. #10
    (Hoppla, mein Post hatte sich verdoppelt, deshalb Klon weggelöscht)
    Geändert von Salimbene (29.12.2009 um 10:49 Uhr)

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