Boah, super danke
Probier ich direkt aus!
Ok, ich werd jetzt einfach nochmal Schritt für Schritt alles Durchgehen, ok?
(Vielleicht hilfts ja anderen Neulingen wie mir ^^)
(WICHTIG: Falls jemand von euch zwischendurch einen Fehler entdeckt,den ich gemacht haben sollte, bitte schreien ok?^^)
Also:
Oblivion:
- Oblivion Clean Installieren
- Oblivion aktuell Patchen
Oscuros Oblivion Overhaul:
- Oscuros Oblivion Overhaul 133 instalieren
- OOO 134 Beta 5 Patch drüberspielen
- OOO 134DV draufmachen
Überprüfung 1: Oblivion Startet, neues Spiel lässt sich beginnen
Mart's Monster Mod:
- Die Ressourcen-Ordner Textures, Meshes und Sounds von MMM355 Release Full einfügen
- Die gleichen Ordner aus der MMM 3.7 beta 1 einfügen
- MMM 3.7 Beta 1 DV einfügen(esm&esp) [Hier wusste ich nicht, ob ich "for OOO" od "for FCOM" nehmen sollte und hab das Normale genommen...ist das richtig?]
- Zusätzliche kompatible (!) PI's einfügen (Foxes, Wilderness Life, Dungeons, City Defences & Extra Wounding)
- Ladereihenfolge von BOSS prüfen und anordnen lassen
Überprüfung 2: Oblivion startet, ein neues Spiel lässt sich beginnen
Oblivion WarCry:
- Inhalt der OWC aufgespielt
- OWC Patch 1.08b_1.085b hinzugefügt
- Ladereihenfolge erneut von BOSS bearbeiten lassen
Überprüfung 3: Oblivion startet, neues Spiel funktioniert ebenfalls
( Randbemerkung: Ihr habt geile Emotes im Angebot ->^^ )
Francesco’s Overhaul:
-Francesco’s Leveled Creatures Items Mod installieren:
|-> SI=Nein, Lyrondor’sCombatBehavior=Ja, MOBS=Ja, Loot=Hardcore, Living Economy=Ja, Komponenten: OptionalChanceofStrongerEnemies+OptionalChanceofStrongerBosses+NewItemsAdd-On
|-> Install Type = No, No, No, keep the files separated!
-Francesco`s Optional New Items Creatures installieren:
|-> ich benutze Francesco’s Optional New Items AddOn und die BSA File registration
-Francesco’sOptionalNewItemsAddOn.esm mit der deutschen Version der esm austauschen (-> http://www.ei-der-zeit.com/board/ind...&threadID=3585 )
Ok, hier habe ich jetzt mein erstes "richtiges" problem: Die deutsche esm ist ungefähr nur ein zehntel so groß wie die EV und zudem älter...Trotzdem ersetzen?! Ich werde vorerst mit dem original (Francesco’sOptionalNewItemsAddOn.esm EV) weiterarbeiten, bitte sagen wann was falsch ist!
- Ladereihenfolge wiedermal von BOSS prüfen und anordnen lassen
Überprüfung 4: Alles funktioniert, wie schon bei den voherigen Überprüfungen.
Bob’s Armory:
- Bob’s Armory v1.17 aufgespielt
- Deutsche 1.1.esp eingefügt
- BOSS-Durchführung
Überprüfung 5: Alles läuft
FCOM:
Folgende Dateien eingefügt (Plus Ressourcen!):
- FCOM_BobsArmory.esp
- FCOM_Convergence.esm
- FCOM_Convergence.esp
- FCOM_Francescos.esp
- FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
- FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
- FCOM_RealSwords.esp
- FCOM_WarCry.esp
+ den deutsche Ersatz an esp's und esm's
Zusätzlich Folgende Optional-PI's und derren deutsche Version:
- FCOM_Archery.esp
- FCOM_DiverseGuardUnity.esp
- FCOM_BobsGuardUnity.esp
- FCOM_Durability and Damage.esp
Kompatibilitätsdateien für von mir genutzte Mods:
- FCOM_Blood & Mud.esp
- FCOM_Exnem Runeskulls
- BOSS durchlaufen lassen
Überprüfung 6: Oblivion startet UND man kann ein neues Spiel starten!
Wrye Bash & Pyhon Installation
Gut...was soll man dazu sagen? xD
Bash & Python Konfiguration:
OMG war das kompliziert, sorry, aber die "Anleitung" schreib ich später :P
Hab eine Frage: MUSS man das mit jeder neuen Plugin machen?! ( Das mit den update-bash-patch)
Letzte Prüfung für FCOM: LÄUFT!
Ladeliste bis jetzt:
Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Mart's Monster Mod.esm
FCOM_Convergence.esm
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
FCOM_Francescos.esp
FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
ExnemRuneskulls.esp
FCOM_ExnemRuneskulls.esp
Bob's Armory Oblivion.esp
FCOM_BobsArmory.esp
Oblivion WarCry.esp
FCOM_WarCry.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
Mart's Monster Mod.esp
FCOM_Convergence.esp
FCOM_RealSwords.esp
FCOM_DurabilityAndDamage.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
FCOM_DiverseGuardUnity.esp
FCOM_BobsGuardUnity.esp
FCOM_Archery.esp
Blood&Mud.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
FCOM_Blood&Mud.esp
Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
Bashed Patch, 0.esp
OK, eine Sache muss ich noch klären: Wäre es funktionell möglich, das ganze Rootverzeichnis (.../Oblivion) auf einen anderen PC zu kopieren, und dort ohne weiteres Zutun das Game zu spielen? Bsp: Mein kl. Bruder will auch FCOM benutzen, aber ich hab keine Lust das alles bei ihm nochmal zu wiederholen.
Hat bis jetzt alles seine Richtigkeit? Oblivion startet und ein neues Spiel kann man auch beginnen, daher gehe ich davon aus.
Wenn nicht: bitte motzen!
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ENDLICH GESCHAFFT
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Geändert von t0sh (15.08.2009 um 20:08 Uhr)
Im Grunde genommen nicht, verwende aber bitte den-Button und erstelle nicht ständig einen neuen Post.
Edit:
Da du mit FCOM spielst würde ich for FCOM empfehlen.
Keine Ahnung, ich bin zu sehr mit Modden beschäftigt um großartige Spielerfahrungen zu haben.Zitat
Den Bashed Patch sollte man imho nach jeder Änderung der PI-Liste updaten.Zitat
Wenn das Spiel richtig installiert wurde und sich nicht schon alles mögliche im (Ziel-)Oblivion-Verzeichnins befindet das stört sollte das rein theoretisch möglich sein.Zitat
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Eben, das ists ja -.-
Ich hab 4 Jahre auf das Game gewartet, und jetzt seit 2 Wochen nur am Modden, kaum gespielt
Langsam keine Lust mehr...Obwohl ich eben ne geile Idee für eine echt coole Mod hatte...aber mehr Infos gibts nur auf Nachfrage (muss mir nämlich nen Dussel suchen der das umsetzt)
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Ist das nich möglich, einfach die Gewünschten PI's einzufügen, zu aktivieren, und dann von BOSS sortieren zu lassen, und hinterher Update-Bash durchzuführen ?
Ich meine, jetzt läuft alles...zumindest das Tutorial... oder kanns immer noch sein das was fehlt?
Soweit bin ich nämlich noch nicht...kp inwiefern die anordnung die Vollständigkeit des Stuffs beeinflusst ._.
Hi !
Zitat Salimbene
Das liegt daran, das diese Esm ohne Living Economy ist. Älter. Das liegt an Wrye Bash.Zitat
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]
Geändert von Lady Rowena (16.08.2009 um 00:46 Uhr)
1) Ist ohne Living Economy. LE ist alls einzelne ESP ~ 7 MB großZitat
2)Ich verwende Wyre Bash. Sobald ich eine ESP/ESM bearbeitet habe, setzte ich diese mit WB wieder auf dass Ursprungsdatum zurück. Dass Datum der ESM meiner Übersetzung entspricht der, die der Installer entpackt hatte...
--The way to hell is paved with good intensions...
Aber Living Economy ist doch Teil von der Frans Leveled Creatures Items.esm und nicht von der Francesco’sOptionalNewItemsAddOn.esm. Oder welche meinst du jetzt, t0sh?
ok, das Problem mit Living Economy ist gerade eine Spur zurückgerutscht, weil plötzlich ein ganz anderes existiert:
In python sind jetzt viele essentielle Plugins Rot markiert.
Und wenn ich mit der Maus über sie fahre steht da "Has same Loadorder as an another Mod"
Was das bedeutet ist mir klar, jedoch ist das schmlimm? Das Game läuft trotzdem...ruckelt zwar derb (was mit Vanilla nicht so war oO) aber es läuft ganz gut.
Bis halt auf die Tatsache, dass manche Items auf Englisch sind.
Ich hab hier mal zur Referenz ein Screeny für euch:
http://img148.imageshack.us/img148/9899/screenijf.jpg
Wer kann mir helfen?
GreetZ,
t0sh
Edit:
Zudem hab ich Probleme versch. Truhen zu öffnen oO : http://img504.imageshack.us/img504/9...reenshot30.png
Sie leuchten oft nur lila auf und das wars -.-
Edit2: Die machen den Shice AUCH wenn ich NICHT im Kampf bin...! (Also leuchten NUR lila auf...)
Help me if you can :P
Wenn bei Wrye Bash etwas ROT unterlegt ist, fehlt etwas. (Esp, Esm)
Die Truhen die Aufleuchten, kann man nur im Schleichmodus öffnen. (Vorsicht, einige sind auch mit Fallen bestückt)
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]
Dass stimmt so nicht, geschätze KolleginZitat
Ein blassroter Hintergrund bedeutet, dass ein oder mehrere Dateien, Das selbe Datum - inklusive Uhrzeit - der letzten Änderung haben...
In diesem Falle, ändert man einfach den Sekunden Eintrag um 1 oder 2 Sekunden.
--The way to hell is paved with good intensions...
T0sh, gehe mal in Wrye Bash auf Mod, rechtsklick Datei, "Sortieren nach..." anklicken und "Ladereihenfolge" anklicken - diese Liste ist Arbeitsgrundlage. Der Bashed Patch muß als letztes geladen werden, braucht also das neueste Datum. (Streamline von mir aus noch nach dem Bashed Patch, aber sonst eigentlich nichts.)
Zu den lila Truhen: dies bedeutet, die Truhe ist verschlossen und du kannst sie nicht nur mit einem Dietrich aufbrechen (wenn dein Skill hoch genug ist), sondern auch mit einer Waffe kaputthauen (vorzugsweise stumpfe Waffe).
(Wieso hocken wir an einem Sonntag vormittag bei schönstem Wetter eigentlich alle in der Bude? Ich geh mich jetzt endlich waschen und setz mich dann auf mein Fahrrad. Der Sommer ist bald vorbei.)
Geändert von Salimbene (16.08.2009 um 10:45 Uhr)
Warum steht da dann, das ein anderes PI die selbe Ladereihefolge hat?
|->hab euch einen screeny hinterlegt deshalb :P
Danke für den Tipp mit den Truhen...
aber wie merke ich, dass das Schloss der Truhe Brei ist, wenn ich draufeinkloppe? (Ist aber geil..spar ich Dietriche^^)
So, nun komme ich aber zum nächsten Punkt : (Tut mir leid Leute...^^)
Kanns sein, dass bei FCOM versch. Gegner eigene Bluttexturen haben?
Die Goblins in der Tutorial-Kanalisation haben nämlich nach ihrem Pixeltot (wie auch die Morgenröte-Agenten) Bluttexturen auf dem Körper.
Wär ja schon geil, wenn versch. Gegner auch wirklich anderfarbiges Blut hätte, wenn nicht rotes Blut spritzen würde, was die Illusion derbst zerstört^^
Hier der Beweis: http://img188.imageshack.us/img188/8...eenshot34a.png
Oder spritzt bei euch auch andersfarbiges Blut? Weil dann könnte es an meinem zusätzlichen Plugin "SkyCaptainsBloodTime.esp"
t0sh (Mit 0[Null:P] und nich O, und das T ist immer klein...sorry, so hab ichs überall, auch jahre in der ESL ^^)
Edit:
Dass ich aber jetzt schon sehr viel Spaß mit FCOM habe brauch ich nicht zu erwähnen, aber meine Meinung nach ist es jetzt das geilste Rollenspiel auf diesem Planeten
Habe btw jetzt gecheckt wie ich neue PI's einfüge, und das "Rot-Markiert-Problem" habe ich jetzt gelöst, musste lediglich die Datierung der einzelnen PI's ändern (also von 17.08. auf 18.08 zum beispiel), danke!
Edit 2:
Habe das Dietrich<->Lockpick problem gelöst, dazu lediglich unter Wrye bash bei dem Bashed Patch "Import Names" -> "Rational_Names.csv" deaktiviert.
Nun hab ich nach dem installieren von Oblivion Improved DV und deinstallation des Oblivion Interface Overhauls ein neues Problem: (sorry!)
Manch Menüpunkte werden als "0" angezeigt.
D.h. dass im Hauptmenü alle Überschriften der Optionsunterkategorien (Sound, Video) nur als eine "0" angezeigt werden.
Das gleiche gilt für dinge wie beim Rasten statt "2 Stunden" steht da "2 0" und der Button (ob der noch von OIO übrig geblieben ist, weiß ich nicht genau) "Extras" im Rastenmenü heißt auch nur "0" und nach dem draufklicken sollte eine Liste aller Monate Tamriels usw angezeigt werden, stattdessen hab ich nur lauter Nullen oO
-> http://img132.imageshack.us/i/screenshot47m.png/
Ok, habe das Problem mit der Null ("0" ^^) gelöst, indem ich alle OIO-relevanten .xml-files aus dem Root entfernt habe!![]()
Zusätzlich hab ich jetzt auf einmal das Problem, dass wenn ich eine Fackel ausrüste, oder irgend etwas tue, wo normal "Diesen gegenstand kannst du nicht ausrüsten" oder so oben stehen sollte komischerweise immer der Text "Du spürst wie der gegenstand wärmer wird und anfängt zu vibrieren."
-> http://img34.imageshack.us/i/screenshot44i.png/
Falls ich euch stör nur sagen :P ich bin halt grad dabei die Perfekte Oblivionversion für mich und meine Kollegen zusammenzuschrauben...
Als letztes mach ich vielleicht (wenn ich die Genehmigung bekomme) einen Komplett-Installer, den man dann nur noch installieren lassen muss und Vannila Oblivion zu "t0sh's perfect Oblivion-Fusion" umwandeln kann :P *jokingly*
Edit3/4:
Ich würde gerne die komplette Sammlung an Unique Landscapes einfügen...reicht das wenn ich die ans Ende der liste setz?
Danke!
OK, funktioniert alles! (wirklich!)
..naja, bis auf das mit der Message bei Fackel Benutzung....
Kann mir jemand nen tipp geben, wie ich diesen letzten makel besiegen kann?
At last but not least:
Macht FCOM Oblivion spürbar Langsamer?
Edit 5: Performance mit Streamline verbessert, dadurch ist letzteres Problem gelöst.
Nur noch diese Head - Up- Display-Message versaut immer wieder die Atmosphäre... weil erstens ist es unrealistisch, dass eine fackel anfängt zu vibrieren, und zweitens das gleiche mit Gegenständen geschieht, die ich nicht benutzen kann oO
GreetZ (habe eine neue Signatur :P Selber "fotografiert" ^^)
Muss man eigentlich Marts Monster Mod benutzen oder kann man auch die Creatures von Francessco benutzen?
--
Auch wenn der thread eingeschlafen zu seins cheint:
Kann mir jemand sagen , welche der vier Overhauls am meisten Leistung wegfrisst?
FCOM ruckelt auf niedrigsten grafikoptionen so derbst bei mir,und "Vanilla" mit balancing- und item-Plugins auf MAXEDOUT mit 70 FPS..ich versteh das nicht oO
![]()
Hi !
Kurz und Knapp.
MMM More Wildnes Live oder von Francesco.
Aber im Großen und Ganzem ist es MMM was am meisten Leistung braucht.
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]