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Thema: [Release] FCOM - DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hmm, ok. Ich glaube ich werde doch die Full-Version nehmen. Dafür muss ich dann nur die haupt esp und esm (und WaterWeeds.esp) nehmen sowie die Daten aus 1.33 complete und die Daten vom 1.34beta5 patch, oder? Oder muss ich Die Daten von beta1, beta2, beta3, beta4 und beta5 alle einzeln installieren? Die müssten doch alle im beta5 enthalten sein, oder?

    Gruß CC 2
    Geändert von CC 2 (10.03.2009 um 17:23 Uhr)

  2. #2
    Ja, die beta 1-4 sind in der beta 5 alle enthalten.
    Also 1.33 Complete und dann noch 1.34 beta 5 drüberbügeln.

  3. #3
    Ok, werd ich gleich machen.
    Vielen Dank!

  4. #4
    CC 2, eine Kleinigkeit ist mir noch eingefallen. Du kannst auch die OOO-WaterFisch verwenden. Die Fische waren früher mit in die Hauptdatei integriert, seit Patch 5 sind sie in diesem zusätzlichen PlugIn ausgelagert.
    Die aktuelleste Inst.-Anleitung im Download ist übrigens die
    OOO- und MMM-Installationsanleitung19022009 (also mit Datum vom 19.02.2009)
    (Cato, schmeiß doch die Installationsanleitungen vom 12.10.08 raus, ist eh nur zusätzlicher Ballast.)

  5. #5
    Die WaterFish habe ich absichtlich weggelassen; habe gelesen, dass es dadurch zu starken Performance-Problemen kommen kann...

    Ich dachte die OOO und MMM Installation gilt nur, wenn man beide zusammen benutzen will, hatte sie mir deshalb gar nicht angeschaut. Danke für den Hinweis.

  6. #6
    Hi!

    Soweit ich das in Erinnerung habe (werde wohl alt), sind die Skripte in der Light-Version in Ordnung. Sollte sich herausstellen, dass sie nicht passen, werde ich das natürlich ändern.

  7. #7
    Deine Übersetzungen für Fran und MMM enthalten oft Oscuros Kennung in der Autor Zeile und auch dass Wyre Bash Tagging von OOO im Header.

    Ist keine Kritik!
    Ich wollte dies nur erwähnen.

    Mfg

    NNW

  8. #8
    Ups. Da ich die Übersetzung von OOO als Grundlage habe (will ja alle Sachen gleich haben, keine Eisenhandschuhe und Eisen-Handschuhe, auch wenn das mal vorkommt), hab ich eine Database angelegt, und dann die Autoübersetzung laufen lassen. Da hat es das wohl mit eingesetzt.

    Denke, da wird sich keiner dran stören? Also lass ich es so.

  9. #9
    hab jetzt schon so einiges über FCOM gelesen aber so richtig hab ich den eigentlichen Inhalt noch nicht begriffen. Gibts nicht irgendwo ne zusammenfassung der wichtigsten inhalte, die jeweils aus den einzeln mods übernommen wurden? Zudem wollt ich mal fragen ob noch an neuen versionen von FCOM gearbeitet wird?
    wär echt nett wenn jemand weiter weiß

  10. #10
    Hallo devilX, so eine richtig griffige deutsche Zusammenfassung, was FCOM ist, gibt es nicht, ich habe nur einen ganz klitzekleinen Teil der englischen Dokumantation in der Installationsanleitung übersetzt.
    Zu den einzelnen Overhauls: Für WarCry müßte es ja sicher eine deutsche Readme geben. Vielleicht ist auch für Francesco etwas mehr in Deutsch da, da der Hauptteil schon länger übersetzt ist. Für MMM und OOO gibt es sehr umfangreiche englische Dokumentationen.

    Für den ersten Überblick zu den einzelnen Overhauls incl. FCOM kann ich dir BG2408s englischen Text empfehlen:
    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...pic=820948&hl=

    Genaueres zu FCOM findest du hier:
    http://devnull.devakm.googlepages.com/convergence

    An FCOM wird weitergearbeitet. Infos zu der irgendwann in nächster Zeit erscheinenden Version 0.9.9.5 findest du hier im ersten Post von DevAkm, dem Projektleiter:
    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...owtopic=970836

  11. #11
    nnw hat sich glücklicherweise in Francesco verguckt und uns eine Überarbeitung der DV zur Verfügung gestellt. Hier ist der Link zum Release-Thread:
    http://www.ei-der-zeit.com/board/ind...&threadID=3585

    Dieses freudige Ergeignis hat mich geistig erfrischt, so daß ich beschlossen habe, die beiden Installationsanleitungen hier doch noch mal zu aktualisieren (aber erst nächste Woche, wenn ich vom Kurzurlaub bei meiner Mutter zurückgekommen bin).

    Außerdem denke ich darüber nach, ob ich nicht doch noch etwas mehr Zeit in eine vernünftige deutsche Dokumentation von MMM investieren sollte. Und dann Catos MMM-Übersetzung etwas entrümpeln, MMM vielleicht als Extra-Download zur Verfügung stellen, einen richtigen Vorstellungsthread für MMM zusammenstellen......(Ähnliches müßte auch mit dem Monster OOO passieren. Da fehlt die deutsche Dokumentation ja auch noch komplett.)

    Eigentlich hat sich die Overhaul-Situation in der deutschen Community durch Catos und nnws Arbeit beträchtlich verbessert (Fran DV überarbeitet, endlich eine Übersetzung von MMM, eine aktuelle Version von OOO). Nur ist einiges noch überhaupt nicht gut zugänglich gemacht und bleibt im FCOM-Labyrinth verborgen. Das ist im Grunde saublöd.

    Ich bin noch unentschlossen, wie weit ich mich da reinhängen will. Na ja, erst mal die Installationsanleitungen, an allem weiteren werde ich geistig in den nächsten Tagen noch etwas herumknabbern.

  12. #12
    Wenn mir jemand ein oder 2 Etagen für unser ARE Projekt erstellt, Kann Ich mir eine der beiden Dokus im Anschluss auch noch vornehmen....

    Zitat Zitat
    nnw hat sich glücklicherweise in Francesco verguckt
    Ja, nachdem mir mein deutsches Overhaul 4 Saves zerschoss und sehr Instabil war bin Ich auf einen Ratschlag von Lady Rowena hin dazu gewechselt. Ich muss sagen, das DEUTSCHE OVERHAUL kann Frans im Zusammenspiel mit BGBalancing OI und Lame nicht das Wasser reichen. Vor alledem im Punkt Stabilität. Newcomer24 und Dewshine haben DIESE Messlatte verflixt hoch angelegt....
    Eigentlich war es nur das geniale Container Loot- + das Levelsystem aus ersterem, dass mich diesem die Stange halten lies. Dass habe Ich zu einem reinen LOOTADDON mit Hilfe von Lady R umgebaut. Vormals 11 MB sind so auf 3,9MB geschrumpft.

    Ich kann jedem nur empfehlen OOO, Frans oder auch OWC auszuprobieren. Ihr werdet Bauklötze staunen. Meine Frau ist z.B von OWC ganz begeistert.


    NNW

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