Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 20 von 339

Thema: [Release] FCOM - DV

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    So, die Quest "Licht der Morgenröte" ist jetzt auch in Ordnung, die Skripte mussten mit OBSE kompiliert werden.

    Die Angaben zu OOO 1.34 Beta Patch 5 stimmen.

    Bei MMM muss ich zugeben, kann ich nicht genau sagen, welche Patchstufe es ist, da ich die von mir runtergeladene Originaldatei bereits gelöscht habe.
    Da ich allerdings kein SI habe, wurde von mir in der Richtung nichts übersetzt.
    Sollte MMM 3.7beta1 ohnehin SI-Dateien enthalten, so wurden diese von mir nicht angerührt und auch nicht hochgeladen.

    Jetzt geh ich mal ein neues Netzteil kaufen und hoffe, dass dann meine Einfrierungserscheinungen unter Oblivion UND XP aufhören. Könnte ausflippen . Hab es immerhin bis zu Jephre geschafft bisher...

  2. #2
    Zitat Zitat
    So, die Quest "Licht der Morgenröte" ist jetzt auch in Ordnung
    Super, vielen Dank.. Und da in deiner MMM-Übersetzung die Durzog-Datei auftaucht, ist es auch die MMM 3.7beta1.

    Zitat Zitat
    Jetzt geh ich mal ein neues Netzteil kaufen und hoffe, dass dann meine Einfrierungserscheinungen unter Oblivion UND XP aufhören
    Du armer Tropf, viel Glück mit dem neuen Netzteil.

  3. #3
    Anleitung zum BAINifizieren von FCOM.

    Zwar auf Englisch für die englische Version von FCOM, mit ein paar Anpassungen lässt sich das aber sicher ohne größere Probleme auf die DV übertragen.

  4. #4
    Danke, Low Post, das BAINifizieren steht bei mir noch auf der To-do-Liste.
    (Ich trau mich noch nicht so richtig, solche Neuerungen gehen immer nur sehr langsam in meinen Kopf hinein.)

  5. #5

    Danke!

    Hallo,
    ich fange grade wieder an Oblivion zu spielen und bin noch dabei mir sämtliche Mods zu laden.
    Ich bin wirklich sehr froh über diese Übersetzungsarbeit, die du da investiert hast. Vielen Dank dafür an Cato! Und auch Salimbene, Lady Rowena und ThreeD vielen Dank!

    Eine Frage habe ich aber noch. Ich möchte nur OOO benutzen (in der Lite-Version). Ist es dann richtig die Oscuro's_Oblivion_OverhaulL.esp (+umbenennen) zu benutzen? Weil in der Installationsanleitung dür OOO steht noch, dass man die einzelne Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp aus FCOM_DV verwenden soll, da dies die korrigierte Fassung ist.
    Ich nehme aber an, dass das einfach übernommen wurde und die jetzt aktuelle Fassung auch in der OOO 1.34DV enthalten ist, oder?

    Gruß CC 2

  6. #6
    Hi !

    Für die Lite Version ist es die Esp Oscuros_Oblivion_OverhaulL Esp. Aus dem Paket OOO 1.34DV nehmen.
    Einfach beim umbennenen das L wegmachen. Das wars dann schon.
    Ich nehme stark an, das die neu ist, denn das Upoladdatum ist der 27.02.2009.

  7. #7
    Zitat Zitat
    Ich nehme stark an, das die neu ist, denn das Upoladdatum ist der 27.02.2009.
    Das nehme ich auch an. Allerdings weiß ich nicht, ob in der Light-esp auch die neuesten Korrekturen (engl. Skripte rekompilieren etc.) eingeflossen sind, oder nur in der esp für die Full-Version. Da müßte Cato noch was dazu sagen

    Für die englische Light-Version (OOO1.33) gibt es noch einen Ergänzungs-Patch, den sehe ich jetzt nicht in der DV (allerdings habe ich mir im Oktober eingebildet, er wäre auch in der DV dabei; entweder bin ich heute blind oder ich war es vor einigen Monaten)
    Hier ist die englische Version des Patches, zumindest die habe ich gefunden:
    http://devnull.sweetdanger.net/mods/...3b_patchesp.7z

    (Die Patches 1.34 beta 1 bis 5 sind ja nur für die Full-Version der esp)
    Wenn du jetzt relativ viele PlugIns für die Lite-Verison verwenden willst, dann vielleicht doch auf die Full-Version zugreifen?

  8. #8
    Hmm, ok. Ich glaube ich werde doch die Full-Version nehmen. Dafür muss ich dann nur die haupt esp und esm (und WaterWeeds.esp) nehmen sowie die Daten aus 1.33 complete und die Daten vom 1.34beta5 patch, oder? Oder muss ich Die Daten von beta1, beta2, beta3, beta4 und beta5 alle einzeln installieren? Die müssten doch alle im beta5 enthalten sein, oder?

    Gruß CC 2
    Geändert von CC 2 (10.03.2009 um 17:23 Uhr)

  9. #9
    Ja, die beta 1-4 sind in der beta 5 alle enthalten.
    Also 1.33 Complete und dann noch 1.34 beta 5 drüberbügeln.

  10. #10
    Ok, werd ich gleich machen.
    Vielen Dank!

  11. #11
    CC 2, eine Kleinigkeit ist mir noch eingefallen. Du kannst auch die OOO-WaterFisch verwenden. Die Fische waren früher mit in die Hauptdatei integriert, seit Patch 5 sind sie in diesem zusätzlichen PlugIn ausgelagert.
    Die aktuelleste Inst.-Anleitung im Download ist übrigens die
    OOO- und MMM-Installationsanleitung19022009 (also mit Datum vom 19.02.2009)
    (Cato, schmeiß doch die Installationsanleitungen vom 12.10.08 raus, ist eh nur zusätzlicher Ballast.)

  12. #12
    Die WaterFish habe ich absichtlich weggelassen; habe gelesen, dass es dadurch zu starken Performance-Problemen kommen kann...

    Ich dachte die OOO und MMM Installation gilt nur, wenn man beide zusammen benutzen will, hatte sie mir deshalb gar nicht angeschaut. Danke für den Hinweis.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •