Die neuen Anleitungen sind jetzt hochgeladen, dazu die FCOM_Bob's_Armory.esp mit der richtigen Master-Zuweisung.
Die neuen Anleitungen sind jetzt hochgeladen, dazu die FCOM_Bob's_Armory.esp mit der richtigen Master-Zuweisung.
--Ceterum censeo Carthaginem esse delendam.
Weil ich unvollständige Dokumentationen hasse wie die Pest (wohl eine Nachwirkung meiner Bibliothekarsausbildung), habe ich mir doch noch einmal die deutschen Versionen von OOO und MMM genauer angeschaut, um rauszubekommen, welche Versionen jetzt denn nun übersetzt vorliegen.
Mein Ergebnis:
Stand OOO-DV: OOO 134 Beta 5 Patch
Dieser Patch beinhaltet auch die 134-Patches 1 bis 4. Also statt OOO beta Patch 1 (der ist noch in der Inst.-Anl.) bitte den Patch 5 installieren. Hier der Link:
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15256
Stand MMM-DV: MartsMonsterMod37beta1 and MMMforSI
Diesen Patch bitte statt dem MMM36beta1-Patch verwenden (die Vollversion 3.5.5 ist nach wie vor Voraussetzung. MMMforSI ist nicht übersetzt.) Hier der Link:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17784
Cato, dies bitte noch einmal bestätigen.![]()
So, die Quest "Licht der Morgenröte" ist jetzt auch in Ordnung, die Skripte mussten mit OBSE kompiliert werden.
Die Angaben zu OOO 1.34 Beta Patch 5 stimmen.
Bei MMM muss ich zugeben, kann ich nicht genau sagen, welche Patchstufe es ist, da ich die von mir runtergeladene Originaldatei bereits gelöscht habe.
Da ich allerdings kein SI habe, wurde von mir in der Richtung nichts übersetzt.
Sollte MMM 3.7beta1 ohnehin SI-Dateien enthalten, so wurden diese von mir nicht angerührt und auch nicht hochgeladen.
Jetzt geh ich mal ein neues Netzteil kaufen und hoffe, dass dann meine Einfrierungserscheinungen unter Oblivion UND XP aufhören. Könnte ausflippen. Hab es immerhin bis zu Jephre geschafft bisher...
![]()
--Ceterum censeo Carthaginem esse delendam.
Super, vielen Dank.Zitat
. Und da in deiner MMM-Übersetzung die Durzog-Datei auftaucht, ist es auch die MMM 3.7beta1.
Du armer Tropf, viel Glück mit dem neuen Netzteil.Zitat
Anleitung zum BAINifizieren von FCOM.
Zwar auf Englisch für die englische Version von FCOM, mit ein paar Anpassungen lässt sich das aber sicher ohne größere Probleme auf die DV übertragen.![]()
Danke, Low Post, das BAINifizieren steht bei mir noch auf der To-do-Liste.
(Ich trau mich noch nicht so richtig, solche Neuerungen gehen immer nur sehr langsam in meinen Kopf hinein.)
Hallo,
ich fange grade wieder an Oblivion zu spielen und bin noch dabei mir sämtliche Mods zu laden.
Ich bin wirklich sehr froh über diese Übersetzungsarbeit, die du da investiert hast. Vielen Dank dafür an Cato! Und auch Salimbene, Lady Rowena und ThreeD vielen Dank!
Eine Frage habe ich aber noch. Ich möchte nur OOO benutzen (in der Lite-Version). Ist es dann richtig die Oscuro's_Oblivion_OverhaulL.esp (+umbenennen) zu benutzen? Weil in der Installationsanleitung dür OOO steht noch, dass man die einzelne Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp aus FCOM_DV verwenden soll, da dies die korrigierte Fassung ist.
Ich nehme aber an, dass das einfach übernommen wurde und die jetzt aktuelle Fassung auch in der OOO 1.34DV enthalten ist, oder?
Gruß CC 2
Hi !
Für die Lite Version ist es die Esp Oscuros_Oblivion_OverhaulL Esp. Aus dem Paket OOO 1.34DV nehmen.
Einfach beim umbennenen das L wegmachen. Das wars dann schon.
Ich nehme stark an, das die neu ist, denn das Upoladdatum ist der 27.02.2009.
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]
Das nehme ich auch an. Allerdings weiß ich nicht, ob in der Light-esp auch die neuesten Korrekturen (engl. Skripte rekompilieren etc.) eingeflossen sind, oder nur in der esp für die Full-Version. Da müßte Cato noch was dazu sagenZitat
Für die englische Light-Version (OOO1.33) gibt es noch einen Ergänzungs-Patch, den sehe ich jetzt nicht in der DV (allerdings habe ich mir im Oktober eingebildet, er wäre auch in der DV dabei; entweder bin ich heute blind oder ich war es vor einigen Monaten)
Hier ist die englische Version des Patches, zumindest die habe ich gefunden:
http://devnull.sweetdanger.net/mods/...3b_patchesp.7z
(Die Patches 1.34 beta 1 bis 5 sind ja nur für die Full-Version der esp)
Wenn du jetzt relativ viele PlugIns für die Lite-Verison verwenden willst, dann vielleicht doch auf die Full-Version zugreifen?
Hmm, ok. Ich glaube ich werde doch die Full-Version nehmen. Dafür muss ich dann nur die haupt esp und esm (und WaterWeeds.esp) nehmen sowie die Daten aus 1.33 complete und die Daten vom 1.34beta5 patch, oder? Oder muss ich Die Daten von beta1, beta2, beta3, beta4 und beta5 alle einzeln installieren? Die müssten doch alle im beta5 enthalten sein, oder?
Gruß CC 2
Geändert von CC 2 (10.03.2009 um 17:23 Uhr)
Ja, die beta 1-4 sind in der beta 5 alle enthalten.
Also 1.33 Complete und dann noch 1.34 beta 5 drüberbügeln.
Ok, werd ich gleich machen.
Vielen Dank!