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Thema: [Release] FCOM - DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hi Cato !

    Schön mal wieder von Dir zu hören.
    Der erste Punkt, die gelben Ausrufungszeichen. Ich habe aus der FCOM Realswords Esp alles rausgelöscht, was mit alt beginnt (zum Beispiel altes Bognerschwert). Diese alten Schwerter scheinen nicht existent zu sein.
    Zu den Übersetzungsfehlern. Ein paar hatte ich Dir schon per PN zukommen lassen.
    Wenn ich noch ein paar finde, melde ich mich.
    Dann macht die OOO Esp ab un an Schwirigkeiten. Einige Quest starten zwar, werden aber aus irgend einem Grund nicht weitergesetz.
    So diese Banditen in Brumas Umgebung. Das erste Lager ist Ok. Man findet den Brief mit Hinweisen für das zweite Lager. Aber im zweiten wird die Dame dort nicht gesetzt. Esp austauschen gegen Orginal, dann ist die Dame da.
    Ich habe mal bei ThreeD nachgefragt, sich das mal anzusehen. Hat auch zugesagt.
    Du warst ja nicht zu erreichen. Ich hoffe Du hast da nichts dagegen. Denn ThreeD kennt sich auch mit den Scripten gut aus.
    Aber, wie schon gesagt, nur wenn Du nichts dagegen hast. Es ist ja Dein Übersetztes Werk.

  2. #2
    Ist kein Problem! Bin auch ganz froh, wenn ich mich damit nicht auseinandersetzen muss...
    Zumal ich vom Scripten eh null Ahnung habe.

    Hab meine Daten zur Übersetzung leider momentan nicht da, sind auf einer verliehenen Festplatte. Ich denke, ich werde die Übersetzungsfehler über die Weihnachtstage ausbügeln, und mir dabei gleich die neue Version von OOO vornehmen.

    Der "Junge Bär" ist ja lustig
    War im Original wohl ein BOAR...

    Finde es schade, dass man keine Bilder aufrufen kann, wenn man mit Tecra's arbeitet. Manche Sachen waren echt schwierig zu erschließen!!

    Mann, hoffentlich kommen meine Nachbarn bald heim! Die haben mein Päckchen angenommen, ist hoffentlich mein Arbeitsspeicher... Dann wäre der Samstag gerettet

    @ Malpertus:
    Hab mich noch gar nicht richtig für die Installationsanleitung bedankt! Danke!

    Bin euch allen dankbar, dass Ihr Euch der Problemchen angenommen habt. Hatte wirklich die Schnauze voll!

  3. #3

    Doppelpost ;)

    So, nach langer Abstinenz wegen Unlust, Krankheit und Klausuren bin ich wieder da!
    Hab meinen PC neu aufgesetzt, und gerade läuft meine Leitung heiß, weil ich alle PlugIns wieder runterladen muss.

    Und bis das soweit ist, mach ich mich an die Aktualisierung und Korrektur.
    ThreeD hat ganze Arbeit geleistet und die fehlerhaften Skripte zum Laufen gebracht. Ich werde sie die nächsten Tage übersetzen. Dazu gehe ich alles nochmal durch (Schwerter und so), korrigier ein paar Dinge und verbessere manche unglücklichen Übersetzungen!

  4. #4
    Aaah, gut. Das fände ich klasse, wenn du dich noch mal über OOO hermachen würdest.
    Es wäre zu schade, wenn die ganzen FCOM-Komponenten in diesem Fast-Fertig-Zustand vom Herbst bleiben würden, bei der ganzen Arbeit, die du vorher schon investiert hattest.

    Zitat Zitat
    ThreeD hat ganze Arbeit geleistet und die fehlerhaften Skripte zum Laufen gebracht.
    Wieder einer mehr auf meiner Freibier-Liste.

    Vielleicht wäre es sinnvoll, für die aktualisierte Version einen eigenen DV-Übersetzungs
    -Thread aufzumachen, damit sie nicht hier im FCOM-Thread so untergeht? Vielleicht könnte ich mich ja auch noch mal aufraffen und wenigsten einen Teil der üppigen Dokumentation von OOO ins Deutsche übersetzen (leider das einzige, bei dem ich dich auf halbwegs brauchbarem Niveau unterstützen kann). Das wäre natürlich auch ein guter Anlass, um BG2408s hervorragenden Overhaul-Vergleich zu übersetzen...

    (Hmmm, es gibt ja seit kurzem auch MMM3.7beta, darin enthalten eine Erweiterung auf Shiverung Isle und auch dieses nette Kerlchen kann man jetzt in Oblivion antreffen:
    Geändert von Salimbene (12.02.2009 um 10:41 Uhr)

  5. #5
    Viel ist es ja nicht mehr, nur noch die Skripte und einmal drüber schauen...

    Ich würde auch gern damit anfangen, aber ich hab ein Problem:
    Tecra's Modtranslator startet zwar, aber sobald ich eine esp öffnen will, kommt die Meldung:
    "Das Konfigurationssystem konnte nicht initialisiert werden."

    Hat da IRGENDJEMAND eine Ahnung, wie ich das in den Griff kriege?
    Ich krieg die Krise...

    EDIT:
    Hab es geschafft. Dann mal ran an den Speck
    Geändert von Cato d.Ä. (12.02.2009 um 12:45 Uhr)

  6. #6

    Gute Nachrichten!

    FCOM ist jetzt komplett aktualisiert. Einziges Problem ist die "Licht der Morgenröte"-Quest, da sind die Skripte noch nicht in Ordnung. Hab das Problem aber weitergegeben...

  7. #7
    Oh Schreck, MMM hast du auch schon aktualiesiert!
    Ich schicke dir im Laufe der nächsten Tage die aktualisierten Versionen der Installationsanleitungen (der Wrye-Bash-Teil ist ja auch nicht mehr hundertprozentig up-to-date). Dann kannst du die Oktober-Versionen damit ersetzen.

  8. #8
    Ja, schick sie einfach, wenn Du soweit bist.

    Hab jetzt den halben Tag mit Neustarts verbracht. Der Grund:
    "FCOM_Warcry.esp" hatte keine Zuordnung zur "Oblivion Warcry.esp".

    Hab das jetzt gefixt und hochgeladen. Sollte jemand das Problem haben, dass Oblivion mit FCOM seltsamerweise nicht bis ins Hauptmenü lädt, der "FCOM_Warcry.esp" manuell die "Oblivion Warcry.esp" als Master (neben "Oblivion.esm" und "FCOM_Convergence.esm") zuweisen.

    Im Paket ab heute (siehe Download, Release-Post) ist das Problem behoben!

  9. #9
    Da fällt mir gleich dazu noch eine Frage ein:
    Hast du bei der FCOM Bobs Armory den WryeBash-Tag {{BASH: Relev,Delev}} ergänzt, oder soll ich die Kurzanleitung zum Selber-Taggen in der Anleitung drinlassen?
    Aus reinem Interesse: Wie funktioniert das, einer Datei eine andere als Master zuweisen, über Kontextmenü "Masterdateien hinzufügen...", oder wie?

  10. #10
    Bei meiner Bobs hab ich es gemacht, aber nicht in der hochgeladenen. Sobald Deine Anleitung fertig ist (ohne den Hinweis), lade ich beides zusammen hoch.

    Ja, über "Masterdatei zuweisen". Total einfach
    Bin schon am Überlegen, mir meine 144 Plugins bisschen zu modifizieren. Allerdings ist das doof, sobald es ein Update gibt

  11. #11
    Cato, zwei Sachen habe ich noch zur Abklärung für die Installationsanleitung.

    1. Zwecks exakter Dokumentation: Welche der MMM for Si Alpha-Versionen hast du übersetzt, die Alpha 0.18 oder eine frühere?

    2. War die Original-MMM for SI schon mit {{BASHelev,Relev}} vorgetaggt, oder habe ich das selbst nachträglich getan? Ich kann mich nicht mehr dran erinnern. (An der Feinabstimmung MMM for SI und Fran/Si wird noch gearbeitet. Ungetaggt dominiert im Spiel Fran in Shivering Isle und einiges von MMM for SI taucht nicht auf, getaggt dominiert MMM for SI und Fran`s Sachen tauchen sehr viel seltener auf.)(Der blöde Grinsekopf beim Tag soll Delev sein)
    Ich habe noch ein paar Seiten zur MMM-Installation geschrieben, damit die Kombinationen MMM/Fran und MMM/OOO leichter zugänglich sind. Sind ja beides schöne Alternativen zu FCOM und nicht ganz so komplex.
    Geändert von Salimbene (18.02.2009 um 17:55 Uhr)

  12. #12
    Ich hab für SI gar nix übersetzt, weil ich es nicht habe. Weiß ja gar net, in welchem Stil die Namen usw. gehalten sind. Und bevor noch was schlimmeres als ein kleiner Bär rauskommt...

    Bis auf Bob's (tag) und FCOM_Bob's (Master) hab ich nirgendwo was geändert.

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