aso
im ersten post steht hier das man dafür irgendwie die originaldateien braucht aber sind die denn nötig wenn der mod einen zusammenschluss aus dan overhauls darstellt?und wenn ja wofür?
aso
im ersten post steht hier das man dafür irgendwie die originaldateien braucht aber sind die denn nötig wenn der mod einen zusammenschluss aus dan overhauls darstellt?und wenn ja wofür?
--Now playing: Tropico 4
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Hi !
Ja, die Orginaldateien sind nötig. Man braucht davon aber nur die Texturen, Meshes und den Sound. Ausser bei Sachen wie Exnems Runenskulls, dort braucht man dann auch die Orginal ESP. Oder für Loth's Blunt Weapons for Npcs, auch von dort braucht man die Orginal ESP. Alle anderen Esps werden dann von der Übersetzung genommen.
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]
achso aber sin dann auch die übersetzt wo man die original esp braucht?
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Hi !
Nein. Diese Esps sind nicht übersetzt. Das sind Orginale. Aber dazu braucht man die FCOM Esp dann in deutsch. Auf die dann zugegriffen wird. (Zum Beispiel Esp Exnems Runenskulls, FCOM Exnem Runenskulls)
Am Ende der Installation wird mit Wrye Bash ein Bashed Patch erstellt. Der überschreibt die Orginal Esps wieder mit der FCOM Esp. (Zusammengefasst dan in der FCOM Convergence Esp)
Es ist etwas kompliziert. Aber es funktioniert eben nur mit der richtigen Ladeliste und dem Bashed Patch.
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]
ich glaub jetz hab ichs und werds demnächst mal ziehen
brauch dann bestimmt nochmal hilfe wegen der ladereihenfolge und den anderen mods
mfg
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Hi !
Kurze Frage.
Neuer Rechner, neue Installation.
Ich suche die Esp von MMM, die das wieder Aufstehen der Untoten verhindert.
Ich hab schon alle "No" aktiviert. Welche ist es? Alles möchte ich nicht auf "No" stehen lassen. (Mit alles No klappt es)
Was bewirkt die Esp - "Mart’s Monster Mod – Additional Enemy NPC Vars" ?
Die habe ich aktiviert. Es zeigen sich aber keine nenneswerten Efolge. Nur weil gewarnt wurde!
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]
Diese da: Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp
Diese ESP fügt gleichen Gegnertypen unterschiedlichere Texturen hinzu, so das ein Wolf nicht immer aussieht wie jeder andere Wolf etc.Zitat
Viel von MMM und anderen Overhauls kolidiert mittlerweile mit OI wie ich mit TES4Edit feststellen mußte. Wenn du TES4Edit nutzen kannst schau dir das einfach mal selbst an und stelle sicher das du genau diese ESP auch aktivierst beim Laden von TES4Edit, da sie standardmäßig durch WB gemerged und damit als inaktiv gesetzt ist.
Vielleicht hilft auch schon ein sehr spätes Laden dieser ESP, aber das bezweifle ich ohne die richtigen Bash tags.![]()
Hi !
Die Esp Mart’s Monster Mod – Additional Enemy NPC Vars ist mit Relev, Delev getagt.
Ich habe noch nicht gemerkt, das da was anders Ausehen sollte.
Die gleichen Viehcher find ich auch ohne Esp. (da haben die Wölfe, je nach Namen, auch anderes Aussehen)
Vieleicht sollte ich sie mal ans Ende verschieben.
Danke.
Für die Untoten. Auf No Rise, wäre ich als letztes gekommen. Da denkt man mal an Riesen. Soll vorkommen.
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]
Geändert von Lady Rowena (24.11.2008 um 17:57 Uhr)
OI hat leider auch recht viele tags, die normalerweise auch nützlich wären, allerdings funken sie anderen ESP's leider auch oft dazwischen. Gerade bei Overhauls.
Aber ich habe gerade bemerkt das ich da was verwechselt habe. Das hier ist die ESP die du meintest:
Und das ist die die ich meinte:Zitat
Also eine Fehlinformation von meiner Seite. Die ESP Mart’s Monster Mod – Additional Enemy NPC Vars fügt alle möglichen neuen menschlichen Gegnertypen ein, das mit den Texturen ist die andere. Sorry.Zitat
![]()
Hi !
Ich hatte auch gelesen, das es irgendwo mehr Gegner werden sollen. Zum Beispiel vor Ruinen und Dungeons, in denen Banditen hausen.
Leider kann ich das nicht bestätigen. Für mich sieht das Spiel genauso aus, wie ohne diese ESp. Entweder greift da irgendwas nicht richtig oder es ist ein andrer Fehler.
Der nächste Punkt wäre Exnems Runenskuls.
Erst findet man gar keine. Dann kommt ein Dungeon und man hat gleich 20 Stück davon.
Ich würde sagen, irgendwo hängen da die Leveled Listen.
Noch so etwas. Festung Nickel. Das Lot der Gegner war mehr Recht als Schlecht. (Level 5)
Drei Tage später war ich wieder drin (Level 5). Da fielen plötzlich Feinstahl und Normale Rüstungen. Normal ist das sicher nicht.
Trotzdem, Danke für Deine Hilfe.
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]
Servus, zusammen!
Bin mal wieder da. Hab mir neuen Arbeitsspeicher bestellt, und bis der kommt, will ich FCOM spielfähig machen. Wobei es ja schon lief, nur eben als Diashow wegen des geringen Speichers und mit den hübschen gelben Dreiecken (RealSwords).
Wie sieht es denn mit Übersetzungsfehlern usw. aus?
Stellt mir die bitte mal rein, dann kann ich sie in nächster Zeit ändern.
--Ceterum censeo Carthaginem esse delendam.
Oh, hallo Cato,
jetzt kruschel ich seit gestern (nach mehrwöchiger Abstinenz) mal wieder ein bißchen hier im Forum herum und da bist du auch wieder da, das freut mich. Ich hab leider wegen meiner englischen Version keine Übersetzungsfehler zu melden und kann dir höchstens eine kleine, banale To-Do-Liste (alà Ich-putze-den-Upload) schicken. Aber das mach ich vielleicht erst in ein paar Tagen , spiel doch erstmal eine Runde. (Ich hatte schon befürchtet, die ganze Übersetzerei könnte bei dir zu einer massiven FCOM-Allergie geführt haben.)