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Thema: [Release] FCOM - DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    FCOM ist eine Kombination aus mehreren großen Overhauls für Oblivion.


    Die namensgebenden sind Francescos, OWC, OOO & MMM (Evtl. wurde auch ein anderes O/M verwendet. ).

    Inzwischen sind aber auch andere Plugins (z.B. RealSwords) integriert worden.
    Damit erhält man die neuen Inhalte aus allen Plugins levelmäßig aneinander angepasst.

  2. #2
    aso
    im ersten post steht hier das man dafür irgendwie die originaldateien braucht aber sind die denn nötig wenn der mod einen zusammenschluss aus dan overhauls darstellt?und wenn ja wofür?

  3. #3
    Hi !

    Ja, die Orginaldateien sind nötig. Man braucht davon aber nur die Texturen, Meshes und den Sound. Ausser bei Sachen wie Exnems Runenskulls, dort braucht man dann auch die Orginal ESP. Oder für Loth's Blunt Weapons for Npcs, auch von dort braucht man die Orginal ESP. Alle anderen Esps werden dann von der Übersetzung genommen.

  4. #4
    achso aber sin dann auch die übersetzt wo man die original esp braucht?

  5. #5
    Hi !

    Nein. Diese Esps sind nicht übersetzt. Das sind Orginale. Aber dazu braucht man die FCOM Esp dann in deutsch. Auf die dann zugegriffen wird. (Zum Beispiel Esp Exnems Runenskulls, FCOM Exnem Runenskulls)
    Am Ende der Installation wird mit Wrye Bash ein Bashed Patch erstellt. Der überschreibt die Orginal Esps wieder mit der FCOM Esp. (Zusammengefasst dan in der FCOM Convergence Esp)
    Es ist etwas kompliziert. Aber es funktioniert eben nur mit der richtigen Ladeliste und dem Bashed Patch.

  6. #6
    ich glaub jetz hab ichs und werds demnächst mal ziehen
    brauch dann bestimmt nochmal hilfe wegen der ladereihenfolge und den anderen mods
    mfg

  7. #7
    Hi !

    Kurze Frage.
    Neuer Rechner, neue Installation.
    Ich suche die Esp von MMM, die das wieder Aufstehen der Untoten verhindert.
    Ich hab schon alle "No" aktiviert. Welche ist es? Alles möchte ich nicht auf "No" stehen lassen. (Mit alles No klappt es)
    Was bewirkt die Esp - "Mart’s Monster Mod – Additional Enemy NPC Vars" ?
    Die habe ich aktiviert. Es zeigen sich aber keine nenneswerten Efolge. Nur weil gewarnt wurde!

  8. #8
    Zitat Zitat von Lady Rowena Beitrag anzeigen
    Ich suche die Esp von MMM, die das wieder Aufstehen der Untoten verhindert.
    Diese da: Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp

    Zitat Zitat
    Was bewirkt die Esp - "Mart’s Monster Mod – Additional Enemy NPC Vars" ?
    Die habe ich aktiviert. Es zeigen sich aber keine nenneswerten Efolge. Nur weil gewarnt wurde!
    Diese ESP fügt gleichen Gegnertypen unterschiedlichere Texturen hinzu, so das ein Wolf nicht immer aussieht wie jeder andere Wolf etc.
    Viel von MMM und anderen Overhauls kolidiert mittlerweile mit OI wie ich mit TES4Edit feststellen mußte. Wenn du TES4Edit nutzen kannst schau dir das einfach mal selbst an und stelle sicher das du genau diese ESP auch aktivierst beim Laden von TES4Edit, da sie standardmäßig durch WB gemerged und damit als inaktiv gesetzt ist.
    Vielleicht hilft auch schon ein sehr spätes Laden dieser ESP, aber das bezweifle ich ohne die richtigen Bash tags.

  9. #9
    Hi !

    Die Esp Mart’s Monster Mod – Additional Enemy NPC Vars ist mit Relev, Delev getagt.
    Ich habe noch nicht gemerkt, das da was anders Ausehen sollte.
    Die gleichen Viehcher find ich auch ohne Esp. (da haben die Wölfe, je nach Namen, auch anderes Aussehen)
    Vieleicht sollte ich sie mal ans Ende verschieben.
    Danke.
    Für die Untoten. Auf No Rise, wäre ich als letztes gekommen. Da denkt man mal an Riesen. Soll vorkommen.
    Geändert von Lady Rowena (24.11.2008 um 18:57 Uhr)

  10. #10
    OI hat leider auch recht viele tags, die normalerweise auch nützlich wären, allerdings funken sie anderen ESP's leider auch oft dazwischen. Gerade bei Overhauls.

    Aber ich habe gerade bemerkt das ich da was verwechselt habe. Das hier ist die ESP die du meintest:
    Zitat Zitat
    Additionial Enemy Variant's - Add new types of Barbarians, Bezerkers, BloodMoon Warrior, etc into the Game
    Und das ist die die ich meinte:
    Zitat Zitat
    Diverse Creature Skins: Adds diverse and different texture variants for many creatures in the game -- see a pack of wolves where each looks different, or a swarm of goblins with differences in texture and tone between them. This plugin adds a huge depth and variety to the game. Highly recommended!
    Also eine Fehlinformation von meiner Seite. Die ESP Mart’s Monster Mod – Additional Enemy NPC Vars fügt alle möglichen neuen menschlichen Gegnertypen ein, das mit den Texturen ist die andere. Sorry.

  11. #11
    Hi !

    Ich hatte auch gelesen, das es irgendwo mehr Gegner werden sollen. Zum Beispiel vor Ruinen und Dungeons, in denen Banditen hausen.
    Leider kann ich das nicht bestätigen. Für mich sieht das Spiel genauso aus, wie ohne diese ESp. Entweder greift da irgendwas nicht richtig oder es ist ein andrer Fehler.
    Der nächste Punkt wäre Exnems Runenskuls.
    Erst findet man gar keine. Dann kommt ein Dungeon und man hat gleich 20 Stück davon.
    Ich würde sagen, irgendwo hängen da die Leveled Listen.
    Noch so etwas. Festung Nickel. Das Lot der Gegner war mehr Recht als Schlecht. (Level 5)
    Drei Tage später war ich wieder drin (Level 5). Da fielen plötzlich Feinstahl und Normale Rüstungen. Normal ist das sicher nicht.
    Trotzdem, Danke für Deine Hilfe.

  12. #12
    Servus, zusammen!

    Bin mal wieder da. Hab mir neuen Arbeitsspeicher bestellt, und bis der kommt, will ich FCOM spielfähig machen. Wobei es ja schon lief, nur eben als Diashow wegen des geringen Speichers und mit den hübschen gelben Dreiecken (RealSwords).

    Wie sieht es denn mit Übersetzungsfehlern usw. aus?
    Stellt mir die bitte mal rein, dann kann ich sie in nächster Zeit ändern.

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