Schlosshof liegt ein kurzes stück südlich von Bravil, an der Nordseite der Halbinsel.
Schlosshof liegt ein kurzes stück südlich von Bravil, an der Nordseite der Halbinsel.
--mfg,
Atoom
Richtig. Der Schlosshof ist bei Bravil. Dort wo auch der Quest mit dem Toten Seemann ist.
So. Den Stein habe ich geholt. Hat aber nichts mit dem Schild zu tun. Denn den kann ich immer noch nicht nehmen.
Da scheint es auch ein Problem mit den Scripten zu geben. Denn wenn die Fenster aufgehen, kommen nur irgendwelche sinlosen Zeichen. Wenn ich nach den Scripten im Cs suche sind sie da. Zwar englisch, aber vorhanden. Nur im Spiel werden sie nicht richtig gezeigt. Ich hab schon die Schriften + Oberfläche geändert. Aber das hilft auch nicht weiter. Dieses Kauderwelsch (vieleicht Geheimschrift) bleibt. Ich habe auch keinen Hinweis gefunden, warum man das nicht lesen kann.
Vieleicht irgend ein Problem mit der Esp.
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]
Aha, dann ist es was ganz anderes. Danke Atoom, dann wird das für mich vorerst ein Geheimnis bleiben,
Vielleicht gehört das auch gar nicht in einen OOO-Quest. In der Nähe von Bravil?
Geändert von Salimbene (24.09.2008 um 22:24 Uhr)
Das gehört schon zu OOO. Denn dort habe ich es ja bei den Scripten gefunden.
Wäre es von OWC, wäre das Script deutsch. Fran fügt keine Quest ein, bis auf Truhen mit Schlüsselverwalter. Bei MMM bin ich mir nicht sicher. Da wäre zu viel durchzugehen. Dazu fehlt mir einfach die Zeit. (aber dort gäbe es eine Esp, die etwas an einer Ruine ändert, wie Vindasel)
Bleibt nur OOO übrig.
Hinweise auf eine Rüstung so wie ein Schwert habe ich ja schon gefunden.
Als erstes den ( Sie müssen den grünen Edelstein von Narind zurückholen)
(Sammeln Sie zuerst den grünen Edelstein von Narind. Folgende Tötung der Chef von Yeleri und erhalten seine Rüstung. Gehen Sie jetzt zum Fort Facian voran, um den Sturzhelm zu erhalten. Setzen Sie zuletzt die Rüstung an und Sie sind jetzt in der Lage, Geist/Spektralwaffen zu benutzen. Tschuldigung das ist balefish übersetzt)
Aber da steht kein Wort von einem Schild.
(Q: Was ist die Angst-Rüstung/, wo die gelegene Angst-Rüstung ist?
A: Angst-Rüstung ist schwere Rüstung, die, wenn Sie den vollen Satz tragen, Ihnen ermöglicht, Geist/Spektralwaffen auszuüben. Sehen Sie oben genannte Frage für Position.)
(Q: Warum kann ich Geist/Spektralwaffen beim Tragen meiner Angst-Rüstung nicht benutzen?
A: Stellen Sie Sie zuerst sicher, alle fünf Teile zu haben an, dann überprüfen Sie die „Konsole beherrscht“ Abschnitt unten.
Q: Wo ist Yeleri?
A: Yeleri ist in der Ecke des Diagramms nahe dem Kostgänger in Richtung zu Hammerfell in Richtung zum Meer. Nahe der „T“ „des Gold Coast“ und über dem „A“ „des Amboßes“ auf dem Diagramm. (LordJBeckman)
Q: Wo ist Fort Facian?
A: Fort Facian ist über „dem Nibenay Bassin“ in Richtung zu den Bergen auf dem Diagramm. Nahe dem A des Bassins, Kopf oben in Richtung zum „O“ „der Valus Berge“ )
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]
Diese gefundenen Scripteinträge beziehen sich meines Wissens auf Schadows in a Struggle of Power. Wieso dazu ein Schild in der Nähe von Bravil herumliegt, keine Ahnung. Das müßtest du jetzt im Beth-Forum in einem der englischen OOO-Threads nachfragen. Ich kann dir da nicht mehr weiterhelfen.
hmm, im cs sind die texte lesbar, im spiel nicht? Ist jetz einfach mal ne dumme Idee: Drück im CS wenn du des Skript geöffnet hast einfach mal auf Speichern (falls er nich merkt das was geändert wurde mach ein leerzeichen in die landschaft, oder ein Kommentar, zb ";blabla" rein. dann des pi speichern, ladereihenfolge korrigieren und mal im spiel schaun, ob des jetz richtig ist.
--mfg,
Atoom
Ich habe die Esp noch mal geöffnet und neu abgespeichert. Jetzt ist auch die Schrift wieder da. So ich habe mal zwei Bilder des Schildes gemacht.
Vieleicht liege ich auch mit meiner Übersetzung falsch, oder ich interpretiere es falsch.
´
Vieleicht kann ja nun jemand etwas damit anfangen. Damit ich endlich mal weiss, was es mit dem Schild auf sich hat. Oder es gehört tatsächlich zu besagter Rüstung (Post weiter oben).
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]
Geändert von Lady Rowena (25.09.2008 um 00:20 Uhr)
Ich werde mal zusammenfassen, was ich bisher rausgefunden habe.
Das Schild gehört zum Quest " Der Weg des Eisens ".
Der Quest startet in Brindls Heim. Bei einem Grab soll ein Schwert sein. Wenn man das berührt, startet der Quest.
Ja, aber auch in diversen Foren habe ich keinen Hinweis gefunden, wie der Quest gelösst werden kann.
Oder aber ich ziehe die falschen Schlüsse.
Vieleicht hat ja irgend jemand eine Ahnung, wie man das lösst.
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]
Es funktioniert!!Dank Malpertus' wunderbarer Installationsanleitung hats gleich beim ersten Versuch geklappt
Vielen Dank nochmal!
@Lady Rowena:
Ich war zwar noch nicht in Brindls Heim, aber ich hab auch mal ein bisschen danach gegoogelt und folgendes dazu gefunden:
Stand alles auf dieser Seite: OOO Guide
Ich hoffe es hilft etwas![]()
Gut, so soll es sein. Dann erfüllt das Ding also seinen Zweck.Zitat
Das "Vielen Dank nochmal" reiche ich an Cato weiter. Er hat ja die Hauptarbeit gemacht, ich habe zum Schluß dann nur noch die Kaffetasse gespült und den Aschenbecher ausgeleert.
Lady Rowena:
Ah so, das mit dem Schild bezieht sich auf einen anderen Quest. (Ich habe ja noch keinen einzigen OOO-Quest gelöst, schäm. Na ja, ist ja auch kein Wunder, ich bekomme ja immer nur die Versager-Chars ab.)
Ich habe mich jetzt auch ein bißchen in ROO-Integration versucht, ROO-Hausverbesserungen und ROO-Sammelromane - schon zwei gefunden, beide im PlugIn "Verona House", sieht nach einer Liebesgeschichte aus bis jetzt. (Das ist eine klasse Idee von Raimund mit den Sammelromanen, jetzt spiele ich schon mit dem Gedanken, so etwas auch für FCOM zu schreiben. Es müßte vom Stil her eher etwas Absurd-Parodistisches sein, etwas, das den Overhaul ironisch unterläuft. Mit einem Versager-Char als Anti-Held. Und statt dem Superschwert oder der tollen Rüstung irgendeinen banalen Gegenstand, der als Artefakt von sagenhaftem Wert daherkommt, vielleicht so etwas wie der Fußabstreifer von Jannix Quinn. Ich werde heute mal drüber meditieren, das Wetter ist eh zu schön, um am Computer zu hocken.
Vielleicht erinnert sich noch jemand an die Gemeinschaftsarbeit von Malo, Elveon, AlienSlof und Mikall33:
http://www.ei-der-zeit.com/board/ind...&threadID=2529
Für diese hübschen Viecher hat CorePC vom MMM-Team inzwischen ein lauffähiges PlugIn erstellt:
http://www.4shared.com/file/59294903...der_Addon.html
Es soll in die nächste MMM-Version integriert werden, funktioniert als einzelnes PlugIn aber auch sehr gut. Mir sind die Spinnen in einer Höhle und auf der Straße schon begegnet, sah gut aus - für die Spinnen.![]()
Hey, die Spinnen sehen ja obergeil aus! Reicht es diese "Spinnen-addon-Mod" zu saugen, oder benötigt man dazu noch das Original?
Gruss, Tyron
Nein, Du brauchst nichts weiter. Im Download ist alles enthalten. Verzweifle nicht, wenn Du zu Anfang keine siehst. Die tauchen eher selten auf, dafür dann aber in Massen.
Der Mod ist in englisch, aber er läuft auch mit der DV.
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]
Ja, die Ressourcen sind richtig klasse. Sie bewegen sich auch schneller als die MMM-Spinnen, eben so spinnengleich-krabbelig, bäh!
Das Addon allein müßte reichen - ist eigentlich alles mit dabei und als Master wird nur die Oblivion.esp benötigt. Ich habe es vorsichtshalber noch in Wyre Bash mit {{BASH: Relev,Delev}} getagt, damit sie in die Leveled Lists mit integriert werden.
Lady Rowena war schneller.![]()