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Thema: [Release] FCOM - DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallo,

    schön, dass alles funktioniert. Ich hoffe aber, das wird jetzt nicht zur Regel,
    meine Dinge in Fcom und Co einzumischen - da bin ich kein Freund von

    Ray

  2. #2
    Ray.
    Du selbst hast in Deinen Radmes geschrieben, das ROO IV mit allen Mods kompatiebel ist. Ich habs probiert. Wie man sieht funktioniert es auch noch. (na, einige Bestandteile von ROO).
    Das ist ein Test. Noch hat FCOM-DV so seine Macken. Aber es wird sicher besser werden.

  3. #3
    Lady Rowena, das ist ein spannendes Experiment
    Auf so eine Idee muß frau erst kommen. Ich mag es ja, wenn Sachen zusammenpassen, auch wenn es vorher bewußt gar nicht so gedacht war.

    Und RaimundP, lass dir deswegen bloß keine grauen Haare wachsen, du hast es in deinem Metier eben mit Spielern zu tun, die sind manchmal so schräg (im positiven Sinne, das mit den Regeln und so), lehn dich entspannt zurück und guck zu was dabei rauskommt.

    Ach ja, und wenn ich mit meinem derzeitigen Installations-Tunnelblick noch was anmerken darf, Lady Rowena, diese FranOptional kannst du rausnehmen (kollidiert wahrscheinlich irgendwann mit OOO-Full):
    Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
    Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
    Francesco's Optional House Chest Loot.esp
    Francesco's Optional Leveled Arena.esp
    Francesco's Optional Leveled Quests.esp
    Francesco's Optional New Adventurers.esp
    Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
    Obwohl, neue Kombination, neues Glück, ja spiel mal einfach so weiter, wenn es funktioniert.
    Ansonsten, bin gespannt, was du noch alles so beim Spielen austüftest
    Geändert von Salimbene (17.09.2008 um 23:42 Uhr)

  4. #4
    So, ich habe die Ladeliste nach Deinem Vorschlag geändert und oben auch korrigiert.
    In der FCOM Real Swords ist der Wurm drin. Kaum hatte ich im Cs ein Schwert rausgeschmissen, taucht das nächste auf, wo das mesh fehlt. Leider hat der Kerl das Schwert fallengelassen. Da weiss man nicht wie es heisst.
    Also habe ich mal die Orginale FCOM Realswords verwendet. Der gleiche Fehler.
    Vieleicht taucht es ja noch mal auf.

  5. #5
    Zitat Zitat
    In der FCOM Real Swords ist der Wurm drin
    Freut mich gar nicht, hoffentlich findet sich da noch eine Lösung.
    Nochmals vielen Dank für deine spielerischen und, ähm, "anarchistischen" deutschen Erfahrungsberichte. Die fehlen mir ja komplett.
    Jetzt gehe ich ins Bett. Warum muß ein Mensch frühmorgens arbeiten gehen

  6. #6
    Anmerkung:
    da 2,5 Jahre nach Erscheinen des Spiels mein Bastel- Elan doch stark zugunsten reiner Jux- Spielerei nachgelassen hat, werde ich mir FCOM nach anfänglich starkem Interesse angesichts des erforderlichen Studiums des Installateurhandwerks bei trotzdem fraglichem Erfolg wohl verkneifen.

    Das ist mir einfach zu unhandlich, zumal ich nur noch OMODs verwende.

    Solange FCOM dermaßen in Fummelei ausartet, wird sich außer einer Handvoll Unentwegter wohl kaum ein Anwender finden.

    Ich habe selbst mit ROO 3 nach der ersten Version alle andren bis zur jetzt erschienenen Final sausen lassen, weil mir das ständige Nachbessern einfach nur noch zum Halse raushängt.

    Aus Growlfs Schatzkästlein der Lebensweisheiten:
    Schluß mit den Mod- Unverträglichkeiten- ladet einfach alle am Ende der Ladeliste.
    Geändert von Growlf (18.09.2008 um 09:53 Uhr)

  7. #7
    Ja, Growlf, auch wenn ich FCOM selbst sehr gerne spiele, es gibt zum Glück noch eine Menge anderer Möglichkeiten, sein Spiel zu spielen. Eine vorherige, ganz persönliche Kosten/Nutzen-Analyse ist bei FCOM nicht das verkehrteste
    Deine Sätze können manchmal fast so schön lang sein wie eine FCOM-Installation, willst du es dir nicht doch noch mal überlegen?
    Geändert von Salimbene (18.09.2008 um 15:00 Uhr)

  8. #8
    So. Das gelbe Ausrufungszeichen, von gestern habe ich gefunden. Jedenfalls was dazugehört. Es ist ein Bestandteil von OOO. Es nennt sich Meteoric Ayleid Weapons. Es ist in OOO integriert. Aber man muss sich die Texturen und Meshes extra dazu runterladen. Ja, beim mir fehlten der Bogen und die Pfeile. (Gelbes Ausrufungszeichen). Dazu muss man sich extra Nico_Bow_Replacer for Meteoric Ayleid Weapons runterladen. So. Nun scheint endlich alles da zu sein. Aber auf sowas muss man erst mal kommen.
    Es war also diesmal kein Fehler von Real Swords.

  9. #9
    Merkwürdig das mit dem Extra-Download der Ressourcen? Von einem Extra-Download oder solcherart Fix habe ich noch nie was gehört. Wenn ich die Download-Links nachprüfe, werde ich noch mal Ausschau halten.

  10. #10
    Gehe auf die Seite vonn OOO.
    OOO
    Dort findest Du diverse Downloads zu Addons.
    Leider sind die in der Full Version nicht komplet drinnen. Oder die Fixes wurden zu einem späteren Zeitpunkt gemacht.
    Ein Teil ist in OOO vorhanden. Aber bei Bögen und Pfeilen muss man nachbessern.

  11. #11
    Okay, dann stelle ich fürs erste in der Anleitung den DL-Link zu Nico_Bow_Replacer dazu, und dann werden diese Textures und Meshes nach OOO1.33 als nächsten Schritt dazuinstalliert und damit sind sie erstmal sichergestellt - habe ich das jetzt so richtig verstanden?

    Lady Rowena, welche MMM 3.6 beta verwendest du, die beta 1 oder beta 2?

  12. #12
    Zur ersten Sache (OOO), das wäre erst mal richtig so. Wenn trotzdem noch Texturen oder Meshes fehlen, die Ayleiden Meteoric Weapons noch dazu tun.
    Bei MMM hatte ich erst das Kompletpaket von Bethsoft. Musste aber schnell feststellen, das dort Texturen fehlen. (Fledermäuse waren unsichtbar)
    Bei Tesnexus habe ich runtergeladen.
    MMM bessere Texturen für Schwein und Bär (genaue Bezeichnung finde ich jetzt nicht)
    Lich_Textures
    MMM_Medium Texturenpack (neues Blut bei Gegnern)
    MartsMonstermod30 + Update
    MartsMonstermod 353Release 1 / 353Full Part1 und Part2
    MartsMonstermod 355b5
    MartsMonstermod 36Beta1 und 2
    MMM_Gems_and_Gamdust_Update
    Ob ich wirklich alles gebraucht hätte weiss ich nicht. Aber bei mir scheint jetzt alles vorhanden zu sein.
    Such Dir aus, was man wirklich braucht.

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