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Thema: [Release] FCOM - DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Aber wenn ich so lese, was alles zu laden, zu reihenfolgenbeachten und nichtkompatibel ist, bleib ich doch lieber bei Adrenaline Oblivion.
    Nur keine Panik, mein Lieber, einiges wird mit der Zeit einfacher und klarer werden. Wer so viel Holz vor der Hütte stapeln kann wie du, der braucht vor keinem FCOM der Welt den Schwanz einzuziehen.

    Lady Rowena, falls ich jemals selbst irgendetwas zusammenmodden sollte (eher unwahrscheinlich bei meinem derzeitigem, ähm, technischen Niveau), dann frage ich bei dir wegen Beta-Testen nach..

  2. #2
    Nur so viel. Beide oben genannten Schwerter gehören zu FCOM Real Swords. Wenn mich meine geringen Kentnisse im Cs nicht täuschen, stimmt bei beiden Sachen die Zuordnung der Mesches und Texturen nicht. Da ich aber keine Ahnung habe das richtig zu stellen, habe ich beide Schwerter im Cs gelöscht und schon sind die gelben Ausrufungszeichen weg.

  3. #3
    Mal kurz dazu: realSwords - in allen Varianten, die ich kenne,
    weist Fehler auf. teils Fehleinträge in den texturenpfaden der
    Modelle, teils fehlen Inhalte.

    kann nicht sagen, ob das einmal korrigiert wurde...


    Ray

  4. #4
    Real Swords wurde vor der Einbindung in FCOM überarbeitet. Ich habe seit dem Release von FCOM 9.9 im Juni auch keine Probleme damit gehabt.
    Eine korrigierte Standalone-Fassung von Real Swords ist in Arbeit (oder vielleicht auch schon fertig, das habe ich jetzt nicht so genau verfolgt, das müßtest du mal bei DevAkm nachfragen)
    Geändert von Salimbene (07.09.2008 um 18:38 Uhr)

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