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Thema: [Release] FCOM - DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hi Cato d. Ä. !

    Einen Punkt in der Übersetzung habe ich gefunden, der sich blöd anhört.
    Bei Spinnen ist im Lot (Spinnenmilch). Das klingt blöd und passt nicht zum Icon.
    (Spinnenseide) wäre angebracht.
    Hoffentlich schaffst Du es auch die deutsche OOO Esp zum laufen zu bekommen.
    Ansonsten läuft alles stabil.

  2. #2
    Hi!

    Entschuldigt die späte Antwort! Ich habe seit Tagen kein DSL mehr (mal wieder), schreibe eben auswärts. Hoffe, das wird sich in dieser Woche noch regeln!

    Zu dem CTD um 2:00 kann ich noch gar nichts sagen, da ich bisher nur den Startdungeon gespielt habe. Habe eben mal Eure Beiträge überflogen.
    Gibt es denn das Problem bei jedem? Scheint ja, als würde es bei manchen laufen...
    Ich werde es bei mir heute mal ausprobieren, allerdings kommt meine Antwort wohl wieder erst am WE...
    Ich werde mal eine andere OOO.esp-Version hochladen, die nur die originalen Skripte (englisch) enthält. Die esp konnte ich nämlich seltsamerweise kompilieren, die esm nicht. Kann sein, dass sich dann die esm und die esp in die Wolle kriegen und es dann abstürzt.

    Zu der Frage bezüglich OOO1.3 und 1.33:
    Ich habe sicherheitshalber beides angegeben, da ich (durch Bob's Armory) fehlende Meshes hatte und den Fehler auf das große OOO-Paket geschoben habe (weil da leichter was verloren geht...).
    1.33 complete reicht!

    Sind die Alten Holzbögen mittlerweile auch beseitigt? Oder gibt es da noch Probleme?

    @Malpertus und Co:
    Vielen Dank für die bisherige Hilfe!!!!
    Hab schon nen Schock bekommen, der letzte gelesene Beitrag war '17...

  3. #3
    Hi Cato d. Ä. !

    Im Startdungeon funktioniert die übersetzte OOO Esp einwandfrei. Erst nach verlassen der Kanalisation kommt es zu geschilderten Problemen.
    Nach zwanzig Spielstunden, hatte ich bisher nur einen Banditen. bei dem ein Gelbes Ausrufungszeichen war. Die Holzbögen gehören wohl auch zu Real Swords (ich habe alle Versionen runtergeladen), bisher waren alle Sachen da.
    Wenn man FCOM Bobs Armory Esp per Hand zu den Leveled Listen setzt, funktioniert diese auch.
    Als nächstes sollte man noch darauf achten die richtigen Versionen von MMM runterzuladen. Bei einer empfohlenen Version sind die Flesermäuse unsichtbar. Ich hab dann die Versionen (Release 1, Full part 1 und 2, 355b5 sowie die 36beta und beta 2 von Tesnexus) genommen und dann sind auch die Fledermäuse sichtbar.
    Ich hate bisher noch keinen Absturtz. Spiele aber mit der Orginalen OOO Esp aus Version 134beta3.
    Es war also, bis auf eine einzige fehlende Waffe nichts. Ich habe auch Frans unofizielle Sachen dazugenommen so wie Loths Blunt. Es ist alles vorhanden und funktioniert.
    Danke für die Übersetzung.

  4. #4
    Das hört sich ja nicht schlecht an!
    Ist wirklich ein ziemliches Kuddelmuddel mit den einzelnen Versionen, habe wirklich ziemlich den Überblick verloren

    So, jetzt ist eine neue esp verfügbar, einzeln runterzuladen:
    http://www.4shared.com/dir/7706728/d...c/sharing.html

    Das ist die OOO mit ENGLISCHEN Skripten. Ich denke, da lag der Hund begraben...

  5. #5
    Hi Cato d.Ä. !

    Die Esp funktioniert.
    Aber bei den Übersetzungen, wie soll ich sagen, klingt manches echt blöd.
    Ich schreibe mir die Sachen mal auf, und schicke Dir das per PN.
    Nur ein Beispiel für eine Schriftrolle zum Fallenentdecken an Truhen. Da muss man bei Deiner Übersetzung um die Ecke denken um den Sinn zu erkennen. (das ist nicht böse gemeint)
    Im Spiel sehen diese Dinge halt anders aus.
    Was die Scripte betrift, damit kann man leben. Es waren eh nicht alle übersetzt und bei einer Truhe weis man etas was auf einem zukommt.

    Gruss Lady R.

  6. #6
    Hab selbst gemerkt, dass mansche Sachen ziemlich schwierig zu übersetzen sind!
    Wäre gut, wenn man weiß, um was es geht...
    Schicke einfach mal. Das Schwierige ist dann nur, rauszufinden, wo welche blöde Übersetzung herkommt

    Bin froh, dass es jetzt funktioniert!

  7. #7
    Eine kleine Sache habe ich noch bei der MMM-Kollektion gefunden:
    Ab MMM36beta wurde das MMM_BatsAddon durch MMM_DungeonsofMMM.esp ersetzt und erweitert. Das BatsAddon kannst du also aus deinem Download rausnehmen.
    Schön, daß du den Fehler bei der OOO.esp so schnell beheben konntest.

  8. #8
    Meine Hochachtung zum vorläufigen Abschluß dieses Projekts.

    Aber wenn ich so lese, was alles zu laden, zu reihenfolgenbeachten und nichtkompatibel ist, bleib ich doch lieber bei Adrenaline Oblivion.

  9. #9
    So, zwei Sachen habe ich gefunden, wo keine meshes vorhanden sind. Warscheinlich Texturen auch nicht. Aber komischer Weise sind die Icons da. Ich habe auch keine Ahnung wo ich danach suchen soll.
    Da wären.
    Alter Miscitar
    Altes Schützenschwert
    Beide Sachen werden vornehmlich von Banditen getragen.

  10. #10
    Zitat Zitat
    Aber wenn ich so lese, was alles zu laden, zu reihenfolgenbeachten und nichtkompatibel ist, bleib ich doch lieber bei Adrenaline Oblivion.
    Nur keine Panik, mein Lieber, einiges wird mit der Zeit einfacher und klarer werden. Wer so viel Holz vor der Hütte stapeln kann wie du, der braucht vor keinem FCOM der Welt den Schwanz einzuziehen.

    Lady Rowena, falls ich jemals selbst irgendetwas zusammenmodden sollte (eher unwahrscheinlich bei meinem derzeitigem, ähm, technischen Niveau), dann frage ich bei dir wegen Beta-Testen nach..

  11. #11
    Nur so viel. Beide oben genannten Schwerter gehören zu FCOM Real Swords. Wenn mich meine geringen Kentnisse im Cs nicht täuschen, stimmt bei beiden Sachen die Zuordnung der Mesches und Texturen nicht. Da ich aber keine Ahnung habe das richtig zu stellen, habe ich beide Schwerter im Cs gelöscht und schon sind die gelben Ausrufungszeichen weg.

  12. #12
    Mal kurz dazu: realSwords - in allen Varianten, die ich kenne,
    weist Fehler auf. teils Fehleinträge in den texturenpfaden der
    Modelle, teils fehlen Inhalte.

    kann nicht sagen, ob das einmal korrigiert wurde...


    Ray

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