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Thema: [Release] FCOM - DV

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  1. #11
    Zitat Zitat
    Sind die denn schon irgendwo integriert? Soweit ich das überblickt habe, kann man die doch wählen, wie man will?!
    Die hören sich nämlich nicht schlecht an.
    Nein, da gibt es Einschränkungen bei der Auswahl der Francesco-PlugIns. Steht bei DevAkm in der Dokumentation, die du im ersten Post zitiert hast. Ich such das morgen raus, heute ist mir das zu unsicher, da ich zwischenzeitlich in der Kneipe war und Bier getrunken habe. (In dieser Dokumenation steht sehr viel über mehrere große, komplexe Overhauls, die fast alle modular aufgebaut sind. Und FCOM ist eine inzwischen sehr stabile, ebenfalls modular aufgebaute Klammer, die diese Overhauls zu einem Spiel zusammenlaufen läßt. Auf den ersten Blick wirkt das kompliziert, es ist aber nicht kompliziert, sondern nur einfach viel. Deshalb ist auch flott mal etwas überlesen.)

    Mein Geschreibsel im Moment ist jedoch unnötig kompliziert und dieser Post hier ist wahrscheinlich so unnötig wie ein Kropf am Hals.
    Aber eine Regel kann ich schon aufstellen:
    Versuche dich nicht an einer FCOM-Installation, wenn du schon ein (oder zwei) Bier getrunken hast. Trinke erst dann ein (oder zwei) Bier, wenn du die FCOM-Installation erfolgreich abgeschlossen hast und dein kleiner Level-1-Held ordentlich was auf die Mütze bekommen hat.

    Sorry Cato, ich versuche es morgen noch mal mit meinen Erfahrungen, wie selbst ein wirrer Geist eine erfolgreiche FCOM-Installation hinbekommen kann.

    Danke, Low Post, für die Code-Tag-Info.
    Geändert von Salimbene (29.08.2008 um 00:30 Uhr)

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