Eher das Gegenteil: Ab einer best. Anzahl an *.esp/m- und *.bsa-Dateien im Data-Ordner streikt Oblivion. Und wie üblich kommt es schon vor der Grenze zu Beeinträchtigungen.


Archive Invalidation Invalidated hat eigentlich keine Probleme mit QTP, es müssen halt die Texturen im Data-Ordner neuer sein, als die *.bsa mit den Originalen.


Und bzgl. der BSA-Sache:
Ich hab mich dabei auf die aus den Original-Dateien bezogen. Wenn da welche dabei sind sollten die natürlich auch verwendet werden.
Aber wie gesagt, so genau kenn ich mich mit FCOM auch nicht aus.