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Thema: [Release] FCOM - DV

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  1. #11
    Langsam, langsam, so schnell wird hier nichts weggelassen. Jetzt hast du das PlugIn doch extra übersetzt, da braucht es also nun nicht rumzuzicken. Ganz doofe Frage: Die korrekte und vollständige Installation der BobsArmory-Ressourcen hast du noch mal überprüft? FCOM scheint ja auf BobsArmory zugreifen zu wollen, scheint aber gleichzeitig nichts zu finden.

    Laß uns das mal schrittweise einzingeln.
    Also du schreibst

    Zitat Zitat
    Ich konnte Bob's zwar manuell einfügen in die Liste, aber an dem Problem hat das nix geändert.
    Was hast du jetzt genau eingefügt. Beziehst du dich auf diesen Tag, den ich weiter oben angesprochen habe, hast du also in WryeBash in der Registerabteilung "Mods" rechts in das Feld Beschreibung den genannten Tag eingefügt?
    Wenn ja, heißt dies, daß da noch keiner drin war? Dann schau mal nach, oben die Tags bei den anderen esp auch fehlen. Die Francesco-espen z.B. müßten alle Tags im Beschreibungsfenster haben. Die ganzen FCOM-Datein sind eigentlich schon vorgetagt, die Tags erscheinen also automatisch ohne Zutun des jeweiligen Users.
    Wenn da nirgendwo Tags stehen sollte, dann gehe noch mal bei der Installationsanleitung unter Kapitel "Bashed Patch" durch Punkt 4,5 und 6.

    Nicht schlecht wäre es, wenn du deine momentane Mod-Liste hier reinkopierst. Mach das auf alle Fälle auch über Wrye Bash:
    Dazu öffnest du Wrye Bash im Mods-Register. Wenn die auf den Spalten-Header "Datei" rechtsklickst, erscheint ein Kontextmenü. Ungefähr in der Mitte dieses Menüs siehst du "List Mods..., da drauf mit links klicken und schon erscheint ein Kasten mit deinen "Active Mod Files". Diese Liste komplett kopieren und hier in den Post einfügen.
    So sollte daß dann am Ende aussehen (auf die Form bezogen, nicht auf den Inhalt)

    Code:
    Active Mod Files:
    00  Oblivion.esm
    01  Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
    02  Francesco's Optional New Items Add-On.esm
    (...)
    05  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm  [Version 1.34Beta3]
    06  Mart's Monster Mod.esm  [Version 3.6beta2]
    (...)
    09  FCOM_Convergence.esm  [Version 0.9.9a7]
    (...)
    ++  HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
    ++  TNR ALL RACES FINAL.esp
    ++  TNR - ShiveringIsles.esp
    12  Unofficial Oblivion Patch.esp
    13  Unofficial Shivering Isles Patch MOBS.esp
    14  DLCShiveringIsles.esp
    15  Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
    16  Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
    17  Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
    18  Francesco's Optional Leveled Guards.esp
    ++  FCOM_Francescos.esp  [Version 0.9.9]
    ++  FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp  [Version 0.9.9]
    19  FCOM_FrancescosNamedBosses.esp  [Version 0.9.9]
    1A  Fran Armor Add-on.esp
    1B  Fran_Lv30Item_Maltz.esp
    1C  AWS-ShiveringIsles.esp
    1D  Enhanced Water v2.0 ND.esp
    1E  Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
    (....die Liste geht noch weiter, nur für den Ersteindruck, eigentlich wollte ich das komplette Mod-List-Fenster hier stehenhaben)
    Geändert von Low Post (28.08.2008 um 17:12 Uhr) Grund: Codebox in Code umgewandelt, Code-Tag geschlossen

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