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Umfrageergebnis anzeigen: Wer soll der ruhmreiche Heerführer von San Taverna werden ?

Teilnehmer
17. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Gendrek

    8 47,06%
  • Olmankettslat

    5 29,41%
  • BIT

    2 11,76%
  • Indy

    2 11,76%
Seite 3 von 3 ErsteErste 123
Ergebnis 41 bis 60 von 313

Thema: [Kampf der Giganten] Ratskammer von San Taverna

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich bin für simsens Vorschlag!

  2. #2
    Dito.
    Fürs nächste Teil heißts halt dann hoffen dass so ein L kommt. Mal abwarten.

    Glückwunsch auch noch an Gendrek zur Wahl zum General unserer glorreichen Armee. Möge er uns stets sicher und mit viel Verstand durch die Schlachten leiten und dabei durch Vizegeneral Olmankettslat bestmögliche Unterstützung erhalten.

    Großer Edit: Das perfekte Teil für uns (leider auch für die Fratler, aber egal). Bin für e5e6e7f7
    Geändert von John of Gaunt (28.08.2008 um 14:13 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Hm ich find das Teil für uns richtig gut.
    Ab damit auf A11A12B10B11 -

    Ich stimme zu.
    Da ist das Teil schön im Abseits.

  4. #4

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Yes, so sieht das Spiel für uns gleich vieeeel besser aus.
    Ich schlag folgendes vor:
    Wir fahren von f6->g5.
    Die QFratler müssen dann unseren schlagen. h4->f6
    Wir schlagen dafür dann gleich 2 von den Fratlern mit e7->g5->e3.
    Das Beste dabei ist dann der Stein auf e3: Dort ist momentan nichts was ihn Schlagen könnte.

    Na was sagt ihr? Oder hat jemand anders einen besseren Vorschlag?

  5. #5
    Gut überlegt, sehe ich genau so.

    Also f6 - g5

  6. #6

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Eine sehr gute Idee, sims! Machen Sie es so! (Kleiner Insider.) f6 - g5

  7. #7

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Hehe, seid ihr schon mal in Gedanken durchgegangen wie das Spiel dann weitergeht?
    Das QFRAT hat dann nur 2 sinnvolle Alternativen zur Auswahl wovon wir beide zu unserem Vorteil nutzen können.
    1. Sollten sie dann versuchen unseren Stein auf e3 zu schlagen gibt es dazu nur 1 Sinnvolle und 2 für uns gute Wege. (Rückwärtsschlagen und -ziehen ist nur den Damen erlaubt) Wenn sie also unseren Stein loswerden wollen haben wir dadurch mind. 2 Züge gewonnen in denen wir unsere Verteidigung wieder etwas aufbaun können. Sprich die hinteren Steine vorholen. Somit zwingen wir die Fratler wieder zur offensive die wir dank verbesserter Deffensive locker für uns nutzen können.
    2. Alternative wäre das sie rechts vorrücken und unseren Stein einfach momentan ignorieren. Dadurch haben wir dann wenigstens 3 ihrer Steine blockiert.
    Da der Feind hier mitlesen kann sag ich mal nicht was ich sonst noch lustiges gefunden habe...
    Ich sag nur so viel - es sieht gut für uns aus.

    edit: @qed
    Kannst du die Züge mit Schlagzwang nicht auch ohne Rückfrage sonder nur mit einem Post in der jeweiligen Ratskammer sofort durchziehen? Sonst dauert das Spiel ja noch bis Weihnachten...
    Ach ja, nochwas: darf ein Stein der zuerst vorwärts einen gegnerischen Stein schlägt gleich anschließend einen gegnerischen Stein rückwärts schlagen? Normalerweise schon aber da bin ich mir nicht so sicher...
    Beispiel:
    Weiß schlägt Rot (auf e5) mit einem Sprung von d6->f4. Wenn jetzt auf g5 noch ein roter Stein ist und h6 leer ist - darf dann Weiß diesen gleich mitschlagen?
    Geändert von sims (12.09.2008 um 12:07 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von sims
    edit: @qed
    Kannst du die Züge mit Schlagzwang nicht auch ohne Rückfrage sonder nur mit einem Post in der jeweiligen Ratskammer sofort durchziehen? Sonst dauert das Spiel ja noch bis Weihnachten...
    Ja, falls es nur eine Möglichkeit gibt, werde ich das ab jetzt so machen. Falls zwei Steine einen Schlag machen könnten, werde ich auf 2 Antworten warten.

    Zitat Zitat
    Ach ja, nochwas: darf ein Stein der zuerst vorwärts einen gegnerischen Stein schlägt gleich anschließend einen gegnerischen Stein rückwärts schlagen?
    Nein, auch hier spielen wir eine komische qed'esche Variante:

    Zitat Zitat
    Hier noch eine Animation von Wiki zur besseren Erklärung. Den Zug, den die Dame macht gilt bei uns nicht, genau so wenig, wie, dass normale Steine Rückwärts schlagen können.
    Zitat Zitat
    Für normale Steine gilt:
    - 1 Schritt diagonal vorwärts
    - Beliebig viele gegnerische Steine, aber nur vorwärts. (Schlagsituation)
    Die Dame darf das aber natürlich.

  9. #9
    Doublepost /o/

    Bitte beachtet auch diesen Beitrag.

  10. #10

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Da wir mal wieder am Zug sind, schlage ich einfach mal a7 - b6 vor. Bringt uns zwar erst in zwei Zügen was, aber unser e-Stein ist eh nicht mehr zu retten. Außerdem setzt er den QFRAT unter Zugzwang, so dass wir reagieren können.

  11. #11
    Zitat Zitat von BIT
    Bringt uns zwar erst in zwei Zügen was, aber unser e-Stein ist eh nicht mehr zu retten. Außerdem setzt er den QFRAT unter Zugzwang, so dass wir reagieren können.
    Sehe ich nicht, erklär mal bitte.

  12. #12

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Viel hat sich ja nicht getan...
    so, schau ma mal:
    BIT's Vorschlag ist nicht schlecht, aber mir gefällt der Stein momentan auf a7 besser als auf b6.
    BIT hätte warscheinlich vorgehabt mit dem Stein einen Vorstoß von dem Stein der jetzt unseren schlägt etwas früher abzufangen. Aber wenn wir ihn dort lassen wo er jetzt ist passt das sogar noch besser.
    Wenn rot von d4 auf c5 fährt dann fahren wir einfach von d8 auf e7 und schon stecken beide fest in der Ecke - und wir haben noch genügend auf der anderen Seite zu tun.
    Ich würde eher vorschlagen mal auf der rechten Seite wieder etwas nachzurücken. Momentan würde ich h8 -> g7 vorschlagen.
    Das bringt uns flexibilität und mehr Sicherheit auf dieser Seite und ist Teil meines Plans. Vertraut mir, mehr kann ich nicht sagen - der Feind liest mit.

    Hehe, ich liebe dieses Spiel...

  13. #13
    d6-c5
    Das klingt bescheuert, ist es aber nicht!
    Der Stein ist so oder so verloren
    Mit diesem Zug erreichen wir jedoch, dass der Gegner auch unseren 2. Stein schlagen muss, worauf wir 2 Steine von ihm schlagen können. Und danach wären wir sogar wieder an der Wand, wodurch wir verhindern, dass der Gegner seine Steine dort wegnimmt.
    d6-c5 ist damit der beste mögliche Zug!
    Die Schlag-Züge wird qed wahrscheinlich überspringen und wir hätten dann beide 2 Steine verloren, statt nur wir einen.
    Geändert von Spitfire (15.09.2008 um 14:57 Uhr)

  14. #14

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Wartet ihr jetzt alle drauf das ich was vorschlage?

    Ich kann mich aber noch immer nicht entscheiden... muss noch ein wenig tüfteln.
    Aber ihr könnt ja derweilen Sir Troys Vorschlag ausdiskutieren.

    Edit: Ich hab ne neue Taktik... wieder mal.
    Dame ist ein wirklich interesantes Spiel wenn man sich ein wenig damit beschäftigt.

    Ich stimme Sir Troy zu und stimme ebenfalls für g7-f6.
    Eine Stimme noch und es kann weiter gehn...
    Geändert von sims (18.09.2008 um 13:35 Uhr)

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