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Thema: Flüssige Animation RMXP

  1. #1

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    Flüssige Animation RMXP

    Klingt sicher schlimmer als es ist.
    Kurz gesagt, ich will Vögel/Schmetterlinge/Hunde/Katzen oder einfach nur Schornsteinrauch flüssig animieren und weiss nicht welche eintellungen ich dazu machen muss.

    Das mach ich alles mit Standart RTP Resourcen, falls das wichtig ist.


    gruß R2D4

  2. #2
    Stelle die Frequenz auf 6 (Kannst du direkt beim erstellten Event einstellen)


    Geändert von diäitsch (26.08.2008 um 15:55 Uhr)

  3. #3

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    Das ist aber sicher nicht alles, wie z.b. mach ich das bei Rauch der auf der stelle steh?

  4. #4
    dann musst du noch ein Hacken bei allen rechts unten,beim erstellen vom Event machen.
    Sollte dies dann immernoch nicht gehen, dann mache einen Hacken bei STOP ANIMATIO und gehe auf Autonomous Movement auf das Auswahlkästchen gleich unterdrunter und gehe dort auf das unterste.
    Dann sollte der Button unterdrunter aktiv werden.
    Draufdrücken und dann die Grafik so verändern.
    Vergiss aber nicht nach jedem Grafikwechsel ein Wait-Frame eingeben...

  5. #5
    Versuch es mal so zu lösen, dass du den Haken Bei "Move Animation" rausnimmst, und dafür bei "Stop Animation" ... Jetzt sollte es sich "auf der stelle bewegen".

    EDIT: Verdammt ! Zulang zum schreiben gebraucht...

  6. #6

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    Ok, bei normalen Tieren und Co. funktioniert alles, aber nicht beim Rauch.

    da hab ich jetzt:
    Type:Random
    Speed: 3
    Frerq: 6
    Options: Direction Fix. Always on Top und Stop Animaition

    aber dennoch bewegt er sich im Bild.

  7. #7
    Zitat Zitat
    aber dennoch bewegt er sich im Bild.
    O_o

    ACHSO !!!
    DU Willst also dasser sich ned bewegt!!!

    Stop Animation rausnehmen !!!

  8. #8
    Erm, Stop Animation heißt: Bewegungsanimation auch im Stand abspielen. Das ist für einen Schornstein mit Direction Fix eigentlich genau die richtige Einstellung.

    Ich würde aber mal das move random rausnehmen. Dadurch bewegt sich der Schornstein.
    Also bei Movement "Fixed" auswählen.

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