naj ich spreches immer mit d deswegen auch der schreibfehler^^
baten kaitos...
Okay, reicht jetzt. o_ô
Das ist ein Forum, kein Chatroom. Anscheinend hat noch kein Mod den Thread hier gesehen, anders kann ich mir die lange Lebensdauer nicht erklären. Wenn ihr noch versuchen wollt, den Thread zu retten, versucht wenigstens, Postings zu schreiben, die mehr als eine Zeile und schlechte Grammatik umfassen. Der Threadersteller meinte ja, das hier sei ein Diskussionsthread - also, wo ist die Diskussion?
Seltsam finde ich ja der der Threadersteller nichts zum Thema beitragen will![]()
Oh ja, mit Baten Kaitos verbinde ich einige gute Erinnerungen.
Es war bei mir so eine Art "Spontankauf", ohne dass ich mich vorher auch nur annähernd über das Spiel wirklich informiert hatte. Das einzige, was mir bekannt war, war das scheinbar interessante Karten-Kampfsystem.
Nach kurzem Anspielen hab ich jedoch gemerkt, dass dies nur einer der interessanteren Aspekte von BK war. Interessant fand ich nämlich zum Beispiel auch das ganze Setting bzw. das abgefahrene Design der verschiedenen Inseln (allen voran natürlich Mira ^_~) und das etwas andersartigen Charakterdesign. Die Idee, den Spieler praktisch als "kleines Helferlein im Ohr" ins Spiel mehr oder weniger einzubinden war auch irgendwie erfrischend "anders".
Besonders im Abspann . ^^
Das Kampfsystem war natürlich auch ziemlich spaßig, allerdings teilweise ein bisschen hektisch und aufgrund seiner Natur leider recht zufallsbedingt (was natürlich durch ein zusammengestelltes Deck etwas eingeschränkt wird). Der Schwierigkeitsgrad war wirklich nicht übel, teilweise sogar richtig frustig, wenn die Karten einfach nicht so auftauchen wollen, wie man es gern hätte.
Die Story hat leider einige Längen, ist aber grundsätzlich recht interessant und geht sehr gut mit dem tollen Setting einher.
Also insgesamt für mich ein tolles Spiel, was mir bis heute wirklich sehr angenehm in Erinnerung geblieben ist. (Und es hat keine Zufallskämpfe!)
Außerdem bin ich bis heute der Meinung, dass Baten Kaitos Motoi Sakurabas Meisterstück ist, was den Soundtrack angeht.
Teil 2 habe ich leider nie gespielt.![]()
Geändert von The Judge (25.08.2008 um 10:34 Uhr)
ja Mira hat mich echt fasziniert,und auch die Grafik hat mich begeistert.Aber vor allem das Kampfsystem war enorm tiefgängig und auch die Story war extrem fesselnd!
Ich mochte den ersten Teil, umso enttäuschter war ich, als ich erfuhr, dass der zweite Teil nie zu uns kommen sollte. :/
Ich mochte die unterschiedlichen Settings der einzelnen Inseln, Diadem war recht hübsch für einen Gesteinsbrocken, der von Wolken umhüllt wurde.
Ich meine, mal ernsthaft, auf dem Planeten wuchs ja nichts.
Mira war natürlich auch eine Klasse für sich, wenn man tatsächlich ein Dorf vorfindet, das nur aus Süßwaren besteht oder das doch sehr skurile Scherenschnittdorf.
Die Figuren waren mir zum größten Teil auch recht sympathisch. Bis auf Gibari, den Kerl kann ich nicht ausstehen. Letzten endes war er wegen seiner angriffsstärke und den besseren Verteidigungskarten doch beim Endkampf dabei. Mein Dreamteam war da weniger effizient.
Na ja und Xehla war eine Figur, die sich sehr, sehr schlecht entwickelt hat. Sie hat einfach jedes Kriterium perfekt erfüllt, welche ich jetzt nicht aufzählen werde.
Nichts desto trotz hat sich das Spiel sehr schön entwickelt.
Besonders mochte ich ja Melodia.
Dass der zweite Teil vielleicht doch noch zu uns kommt, bezweifel ich zwar, aber als eine Art Wii-Port wäre es schon schön.
Imo war das ein Rollenspiel der unteren Klasse.
Das negativste war jedenfalls die Syncro... also normalerweise bin ich ja nicht so, aber die Syncro von BK inklusive diesem seltsamen Filter den die verwendet haben... oh Gott.
Dann gehts weiter, die Chars waren nicht wirklich toll, aber vor allem das Chardesign war (größenteils) schlecht. Das geht natürlich Hand in Hand mit der schlechten Syncro.
Wo sie nun eben schon erwähnt wurde, Melodia: Sie fand ich da eigentlich noch ganz okay. Am meißten hab ich eher an den Partymitgliedern zu meckern.^^
Nächster Punkt ist dann die Grafik: Die Hintergründe sind allesamt vorgerendert und auch wenn die Orte teilweise design-technisch wirklich gut gelungen sind, so ist die Grafik trotzdem auf unterem Niveau. Anders natürlich in den Kämpfen...
Kampfsystem: Tja, teilweise spaßig, aber es war eben ein seeeehr langgezogenes Kampfsystem. Grundidee war nicht schlecht, denke BK2 hats wohl besser gemacht... aber naja, Ntsc-only und so^^
Mainstory: Bis auf den einen gewissen Turningpoint war eigentlich alles ziemlich... durchwachsen ums mal nett auszudrücken. Manche Stellen als Geist waren einfach nur... ARG^^
Mit ner vernünftigen Syncro und besseren Chardesign der Truppe hätte ich vllt mehr Spaß am Spiel gehabt. So blieben als einzig "gutes" das Gameplay und das Design der verschiedenen Inseln übrig. Letzteres war nämlich das beste am ganzen Spiel.
BK2 hätte mich schon interessiert, da es ja das Kampfsystem noch verbessert haben soll. Naja, im Endeffekt ist es mir nun aber auch egal.
Ich hätte nicht gedacht, dass so viele Baten Kaitos toll finden, aber freut mich. Ich persönlich mag es auch sehr gerne, vor allem weil es in vielen Aspekten recht individuell ist, auch wenn so einiges von Klischees umgeben wird. Die Atmosphäre hat es mich einfach auch angetan, die ganze Welt bietet einfach einen gewissen Charme und das Kampfsystem fand ich auch schön, macht Spaß und war immer süchtig, für jeden tolle Decks zu machen und dann im Kampf immer 7-9er Kombos hinzubekommen.^^
Der Soundtrack gehört nach VP 1+2 und Eternal Sonata auch zu meinen Favoriten von Sakuraba.
Baten Kaitos Origins ist meiner Meinung nach noch um einen Tick besser, kann wirklich jedem empfehlen, sich das Spiel zu importieren, kostet auch nicht mehr so viel: http://cgi.ebay.com/Baten-Kaitos-Ori...QQcmdZViewItem
Gamecube Freeloader kann man bei ebay.de auch relativ leicht und günstig bekommen.
Ansonsten kann ich empfehlen, mal Holystars Review zu lesen, wird sicher dem ein oder anderen noch positiv stimmen. Ich habe damals im BKO Thread auch eine kleine Meinung und Fazit abgegeben, von daher kopiere ich einfach mal meinen Beitrag zum zweiten Teil^^:
Zitat
Ist BKrigins genauso vom Gameplay oder hat sich da viel geändert?
@Kiru,mal im Ernst,die Grafik von BK war nicht schlecht,gut die Syncro lies zu wünschen übrig,wurde aber durch den genialen Soundtrack abgerundet! Und meiner Meinung nach kommts auf CharakterDESIGN nicht an,Hauptsache die SPIELER haben Charakter,und den hatten sie allemal!![]()
Oh doch, Charakterdesign ist in etwa die halbe Miete.. gefällt einem Spieler das nicht, dann kann eigentlich kaum noch was die Story retten. Das ganze funktioniert im übrigen auch andersherum. Wenn einem das Design der Chars gefällt, kann die Story auch etwas schlechter sein^^
Nebenbei: Zum Char-Design gehört imho nebst dem eigentlichen Aussehen auch die Art des Chars. (Persönlichkeit etc.) Das ganze geht irgendwie eh Hand in Hand für den Betrachter. Im Endeffekt steht dann noch das Voice-Over da. Dass das in der Us/Eu Fassung vermurkst wurde, da kann Tri-Crescendo natürlich nix für. Wirklich schade drum.
Insgesamt ist das mit dem Chardesign wirklich nicht zu unterschätzen. Wer will schon gerne mit Chars, die einen nicht interessieren, ein "Abenteuer" erleben. Und alleine das Aussehen macht da schon mal den ersten sehr großen Schritt (vor allem dürfte es auch zum kaufen animieren) Natürlich ist das generell nur meine Meinung. Imho steigert aber sowas den Spielspaß doch um ein ganzes Stück.
Nochmal zur Grafik: Da ich j-Rpg's spiele ist mir die Grafik in der Regel sehr egal. Lediglich war es schon auffallend, dass wirklich alle Hintergründe vorgerendert waren und man teilweise aus einem gefühlten Kilometer Entfernung auf seinen Char schauen durfte. Hat mich schon teilweise an die grafisch besseren Rpg's der psx-Zeit erinnert. Lediglich das Kampfsystem war grafisch (natürlich^^) besser.![]()
Wirklich wichtig ist das für ein Rpg natürlich nicht, denn, wie ich auch erwähnt habe, ist die Welt wirklich hübsch designed worden.
Wenn es wenigstens wegen der Qualität gewesen wäre. Aber die Entscheidung nur weil man keine GC Spiele mehr machen will und BK0 PAL so in die Wii Ära gefallen wäre ist natürlich jämmerlich, vor allem da diese Hardware abwärtskompatibel ist. Selbst als das erste BK erschien war der GC schon fast wieder tot.
Sie hat sich nicht entwickelt, aber ging es auch nichtZitat von Dreammaster
Meemai ist aber cool °° !
Das kommt bei ihresgleichen ja noch erschreckend hinzu.
Solche Charaktere können sich nicht entwickeln, einfach weil deise schon von ANFANG AN auf dem Maximum sind.
Der Über Charakter im Kampf war sie dann zum Glück auch nicht.
Okay, hat jetzt nicht viel damit zu tun.
Das ist auch so ein Punkt, den ich nicht begreifen will. Selbst Sony, bzw. Sonys Playstation 2 bringt jetzt noch neue Spiele auf den Markt.Zitat
Und die "alte" PS3 will ja aim gegensatz zur "neuen" PS3 ja auch abwärtskompatibel gewesen sein.
Es heißt ja, Nintendo wollte das Spiel nicht zu uns bringen, weil eine Übersetzung zu teuer war und ehrlich gesagt, hätte Nintendo das Spiel ruhig auf englisch zu uns bringen können. Aber dies verstieße ja gegen die Firmenpolitik.
Okay, aber lassen wir das. Wobei ich mich selbst fragen sollte, was mich von einem Import abhält.![]()
Lange Lebensdauer o_O? Der Thread ist doch erst von heute (also gestern) Abend. Ich denke die zuständigen Moderatoren dürfen ruhig mal ein paar Stunden am Stück von diesem Forum weg bleiben -_^
Ansonsten habt ihr natürlich recht. Allerdings glaube ich kaum, dass sich hier noch viel tun wird. Baten Kaitos hätte es bestimmt verdient, dass darüber diskutiert wird, aber in diesem Thema wurde davon nichtmal vom Threadersteller etwas gezeigt. Lieblos Einzeiler dahinklatschen kann jeder Schwachsinnige, in diesem Forum hingegen bemühen wir uns um ein gewisses Niveau. Also Leute, zeigt, dass ihr es besser könnt.
Warum dann nicht "Baden Kaidos"nton: ?
Ich find vor allem die Welt in BK faszinierend, die fliegenden Inseln, das ist zwar auch nicht neu, aber doch recht liebevoll umgesetzt worden. Dazu ist die Story und auch einige Charaktere bzw. Wesen ziemlich abgedreht, alleine war es Kalas'? Heimatkontinent
@Kalas: Der :thumbsup: Smilie verbirgt sich hinter Doppelpunkt und A, : A (ohne Leerzeichen), ""