Zitat von lucien3
					
				 
				Habs kurz angeschaut im maker und nicht nur theoretisch überlegt.
Daher hab ich jetzt die Lösung, und sie klappt (hab sie auch getestet).
Also nach @level += 1 fügst du das ein:
 id_h = self.id
      
      if id_h == 1
        $game_party.gain_item(1, 1)
      elsif id_h == 2
        $game_party.gain_item(2, 1)
      elsif id_h == 3
        $game_party.gain_item(3, 1)
      else
      end
Sorry, dass ich gestern was falsches erzählt hab...
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