Zitat von lucien3
Habs kurz angeschaut im maker und nicht nur theoretisch überlegt.
Daher hab ich jetzt die Lösung, und sie klappt (hab sie auch getestet).
Also nach @level += 1 fügst du das ein:
id_h = self.id
if id_h == 1
$game_party.gain_item(1, 1)
elsif id_h == 2
$game_party.gain_item(2, 1)
elsif id_h == 3
$game_party.gain_item(3, 1)
else
end
Sorry, dass ich gestern was falsches erzählt hab...
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