Habs kurz angeschaut im maker und nicht nur theoretisch überlegt.
Daher hab ich jetzt die Lösung, und sie klappt (hab sie auch getestet).

Also nach @level += 1 fügst du das ein:

id_h = self.id

if id_h == 1
$game_party.gain_item(1, 1)
elsif id_h == 2
$game_party.gain_item(2, 1)
elsif id_h == 3
$game_party.gain_item(3, 1)
else

end


Sorry, dass ich gestern was falsches erzählt hab...