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Thema: Level=Item

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ohne Ruby geht's auch ganz leicht und flexibel.
    - Frage den Level vor Ereignissen, in denen ein Charakter EXP gewinnt, und danach ab (speichere in 2 Variablen).
    - Ist der Level danach höher als vorher (Variable 2 > Variable 1; benutze Conditional Branch), dann 'Change Items: ...', usw...
    Kannste für jeden beliebligen Charakter machen. Brauchst halt pro Charakter 2 Variablen, mehr nicht.

  2. #2
    Habs kurz angeschaut im maker und nicht nur theoretisch überlegt.
    Daher hab ich jetzt die Lösung, und sie klappt (hab sie auch getestet).

    Also nach @level += 1 fügst du das ein:

    id_h = self.id

    if id_h == 1
    $game_party.gain_item(1, 1)
    elsif id_h == 2
    $game_party.gain_item(2, 1)
    elsif id_h == 3
    $game_party.gain_item(3, 1)
    else

    end


    Sorry, dass ich gestern was falsches erzählt hab...

  3. #3
    Zitat Zitat von lucien3 Beitrag anzeigen
    Habs kurz angeschaut im maker und nicht nur theoretisch überlegt.
    Daher hab ich jetzt die Lösung, und sie klappt (hab sie auch getestet).

    Also nach @level += 1 fügst du das ein:

    id_h = self.id

    if id_h == 1
    $game_party.gain_item(1, 1)
    elsif id_h == 2
    $game_party.gain_item(2, 1)
    elsif id_h == 3
    $game_party.gain_item(3, 1)
    else

    end


    Sorry, dass ich gestern was falsches erzählt hab...
    Jawoll es klappt
    Vielen Dank ! ich trage dich bei xicolis 2 in die credzz ein :- D
    *verbeug*

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