Ohne Ruby geht's auch ganz leicht und flexibel.
- Frage den Level vor Ereignissen, in denen ein Charakter EXP gewinnt, und danach ab (speichere in 2 Variablen).
- Ist der Level danach höher als vorher (Variable 2 > Variable 1; benutze Conditional Branch), dann 'Change Items: ...', usw...
Kannste für jeden beliebligen Charakter machen. Brauchst halt pro Charakter 2 Variablen, mehr nicht.