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Thema: Das undenkbare Reich

  1. #1

    Das undenkbare Reich

    Nein diesmal wird das ganze hier kein Fun Game, sondern wieder ein ernstgemakertes Spiel von mir, was ich sogar schon ziemlich weit gemakert habe.
    Es wird eh ein kurzes Spielchen sein, also ein kurzes klassisches RPG, was nicht so storylastig wie mein Odoes Projekt ausfallen wird.
    Außerdem wird es einige Verbindungen zu Odoes selber geben, aber ich fange lieber mal an.


    Vorstory:
    Vor vielen Jahren gab es eine alte Zeit im Universum, die als Götterzeit bekannt war.
    Dies war die große Ära, wo Religion noch einen hohen Stellenwert innerhalb der Welten hatte. Jeder
    betete die Götter an um Schutz vor Gefahren zu erhalten.
    Eines Tages jedoch wurden die Menschen und andere Kreaturen im Universum kleinlaut. Sie merkten allmählich, dass ihnen dieser Glauben zu den Göttern auch nicht wirklich weiterhelfen wird. Also dauerte es nicht lange, bis die alte Götterzeit schließlich ausstarb.

    Schon seit vielen Jahren gibt es diese alte Zeit nicht mehr.
    Ob gut, ob schlecht? - Wer weiß das schon.

    Story:

    Das Spiel spielt in einer fernen Welt als deren unser.
    Schauplatz des Spieles ist ein Kontienent, der weit abgelegen von anderen
    Welten liegt. Auf diesem Kontienent gibt es eine kleine Stadt, die Wersik genannt wird. In dieser Stadt treiben sich zwei "Diebe" herum, zum einen Joseph und zum anderen Samson. Eines Tages efahren die beiden, dass es im Shika Wald ein Monster geben soll. Darauf ist ein ziemlich hohes Lösegeld ausgesetzt. Und was machen da zwei Diebe natürlich? : RICHTIG. Also machen sich beide auf um dieses Monster zu fangen. Doch dabei erfahren sie, dass alles ganz anders ist. Dieses Monster scheint nämlich nichts böses im Sinn zu haben.

    Später machen die drei noch Bekanntschaft mit einer merkwürdigen Sekte die so ziemlich ihre eigenen Ziele verfolgen. Und diese drehen sich um die alte Götterzeit....

    Ach, mit sie meinte ich eigentlich Joseph, da Samson ein Angsthase ist.

    Charaktere:

    Joseph

    Joseph ist ein junger Mann, der ohne Eltern und sonstwas aufwuchs. Er wurde damals von der Mutter von Cristin adoptiert und wuchs zusammen mit Cristin auf.
    Seit längerer Zeit lebt er aber mit seinem Kindheitsfreund Samson zusammen.
    Joseph ist eigentlich recht freundlich, er kann aber auch Unfug treiben.

    Samson

    Ich weiß nicht, wieviele meine erste Odoes Demo damals gespielt haben.
    Schon da kam Samson vor. Doch irgendwann hatte er keine richtige Funktion mehr in Odoes, also musste ich ihn leider rausnehmen.
    In "Das undenkbare Reich" lebt der gute wieder. Wie schon damals ist Samson ein rauher Typ, der kein Blatt vor dem Mund nimmt. Er wuchs zusammen mit Joseph auf und auch er hatte früher keine Eltern. Außerdem ist er feige zu kämfpen - oder hat er einfach keine Lust?

    Chuk:

    Ein Monster vom Planeten Astrol, der Planet des Wissens. Ursprünglich wollte Chuk eigentlich woanders hin, doch leider spielte seine Zeitkapsel verrückt und so landete er mitten im Shika Wald.
    Viel weiß man nicht über ihn, nur das er häufig chuuky sagt und zudem recht schlau ist.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    So die Story ist diesmal relativ kurz. Ich wollte mir halt nicht zuviele Gedanken dazu machen. Habe mit Odoes schon genug zu tun. Dieses Spiel wird mehr Freiheiten bieten, außerdem hat es ein interessantes Level Up System, trotz des Standards den ich wie immer benutze.
    Also auch diesmal keine erkennbaren Features.

    Screens:






    OT:
    Ich möchte mich hier noch bedanken für die Kritik, die ihr mir immer gegeben habt. JA ICH weiß, SOVIELE SPIELE DICH ICH CANCLE, SOVIELE SPIELE DIE ICH EINFACH NUR SCHLECHT GEMAKERT HABE.
    JA, ich weiß. Aber bitte, lasst das nicht das Thema sein.
    Ich habe einiges gelernt. Ein RPG bedeutet Arbeit und Zeit. Es ist schwer diese Zeit aufzubringen für mich, deswegen habe ich oft hier und da etwas geschludert. Und ich war so naiv und wollte meinen Ruf durch ein dummes Fungame was ich vor langer Zeit gemakert habe wieder reinwaschen. Es war dumm - das habe ich eingesehen.
    Es macht mir natürlich Spaß zu makern, aber ich will auch für mich ein gutes Ergebnis haben. Normalerweise maker ich nur für mich selber (glaubt man kaum, ist aber so). Wenn ihr wüsstet wieviele Makergames von mir ich noch habe.... Ich zeige nur das, wovon ich denke, dass es manchen Leuten vieleicht gefallen könnte. Deswegen maker ich und genau deswegen möchte ich auch gerne Kritik.

    Ach..lassen wir die Kynero Predigt mal sein. Sowas musste halt einfach mal gesagt werden.

    Ich bedanke mich trotzem für all die harte Kritik. Genau das braucht man auch.

    Features:
    -interessantes Level Up System(mit Standard)

    -ist nicht soo storylastig

    -weitere Features können noch dazukommen

    Was ich vieleicht noch machen werde, ist dass man den Verlauf der Story später selber etwas nachgehen kann. Also das man an einer Stelle selber entscheiden kann, mit welchen Charakter man die Story später verfolgt. Muss ich mir aber noch überlegen das ganze.
    Wird dann in Samso-Story und Joseph Story aufgeteilt. Was meint ihr dazu? Wäre das eine gute Idee?

    Demo:
    http://rapidshare.com/files/14005759...bare_Reich.zip

    --------------------------------------------------------------------------
    Und wie immer freue ich mich auf jegliche Kritik.

    UND JA:
    Ich werde es zuende machen. Es ist zumindest besser als meine vorherigen Games.

    Geändert von Kynero (27.08.2008 um 19:13 Uhr)

  2. #2
    Also die Story ist doch mal interessannt, ein echter Cliffhanger
    Die Charaktere hören sich auch interessant an, die Screens sehen ganz gut aus

    Werde es nacher sicherlich mal anspielen.

  3. #3
    Also das sieht doch mal Interesannt aus
    Story hört sich auch sehr nett an .
    werds mal gleich anspielen, und meinen Beitrag editieren.
    Edit* Joa ganz gut sogar^^, du hast viele einstellungen in Tileset falsch eingestellt xD
    aber sonst okay

    Geändert von J.A (24.08.2008 um 06:02 Uhr)

  4. #4
    Ich verstehs es nicht, wieso sollte man sich deine Spiele anschauen, nicht weil sie schlecht sind, dass will nicht behaupten, sondern weil du jetzt schon sagst, dass du sie nie fertig machen wirst. Ich denke, wenn du dir mal ein Projekt ausdenkst, welches Potential hat, dann denke ich, kannst du auch ein gutes RPG auf die Beine stellen, raff dich auf und Maker was Großes,Richtiges!

  5. #5
    Ganz OK.

    Wird aber eh wieder gecancelt. :'D

  6. #6
    Also, der Einstieg ist relativ einfach.
    Was mir nur aber relativ schnell auffiel ist die Tatsache, dass man keine Ahnung hat, worum es wirklich geht.
    Es klingt bisher nur nach " komm wir fangen das Monster, lol" "kk".

    Und... was sollen diese unsichtbaren Blocker zb. rechts vom Schrank? oO

    Einem Faceset würde dem Typen auch gut tun.

    Dieser Laden mit einem INN... ich weiß nicht, aber das ist so unpassend, überfüllt und sieht nicht gut aus.

    Unter dem Laden...wieso kann ich die 3 Tilse-breite Treppe nur rechts runter laufen?
    Wieso kann ich nicht hinter der Baumkrone langlaufen, aber direkt hinter dem Baumstamm schon?


    Genausowenig kann ich hinter eine Laterne laufen.

    Nunja, fahren wir fort:
    Nachdem ich alles abgesucht hatte, fiel mir endlich auf, dass der Torbogen ja soetwas wie einen Stadteingang darstellen würde. Muss verbessert werden.

    Der Übergang in den Wald, dass sich das erst noch alles dunklär färbt und dann noch die grün/blaue Farbe rübergepinselt... das wirkt relativ billig. Unbedingt verbessern!


    Wieder ein typisches Beispiel.
    Du musst unbedingt die Blocker da rausnehmen X__x



    Klippen unbedingt verändern.
    Ersteinmal fehlt dort der Rand.
    Zweitens ist es langweilig, wenn die immernur 3 Tiles breit sind und immer gleicher Höhe.

    Das Gespräch mit dem Typen ist auch relativ... unspannend.
    Es ist gleich wieder viel zu viel auf Einmal. Und das zu Beginn des Spiels.
    Und Gottes Werk, Schicksal und so ein Quatsch... will doch keiner mehr spielen, ehrlich gesagt.

    "mutantierte Tiere" wtf?
    es heißt mutierte Tiere.

    Nunja, das Gespräch mit dem Typen... man hat es schon mindestens 5 mal in anderen Spiele so gelesen. Nichts neues, unspannend und langweililg.
    Und... eine hübsche Animation wie er verschwindet würde dem Spiel auch gut tun.

    Und err... ein Alien? wtf.
    Wind des Schicksals?
    "Ja ich vertraue dir. Vom Wind des Schicksals hab ich noch nie gehört, du bist ein Alien, wegen dir wimmelt es hier von Monstern... aber ich helf dir mal"

    ab dieser Stelle hab ich aufgehört.
    Das Spiel ist langweilig, unspannend, voller Fehler, bedarf einer Menge Schönheitskorrektur, besonders, was die Monologe und Dialoge angeht, die ganzen Blocker müssen bearbeitet werden und die Helden brauchen ein Faceset.

  7. #7
    Hi !

    Ich gehöre zu denen, die auch die Demo von deinem Projekt "Odoes" gespielt haben, und nun hatte ich mich darauf eingelassen dieses Game von dir zu spielen, um zu sehen ob sich dort das Gameplay verbessert hat, doch ich muss wirklich sagen das diese Demo nur allein durch die Kämpfe etwas abwechslunsgreicher und "spaßiger" (falls man hier überhaupt von Spaß reden kann) ist.

    Dennoch, die Fehler die du auch schon in Odoes gemacht hast, wolltest du hier anscheinend auch nicht ernsthaft verbessern. Damit mein ich überwiegend die Dialoge (wobei in dieser Demo weniger "Slang" war) als auch die Chipseteinstellungen. Ich mein was ist das denn, wenn man über Mauern laufen kann, Bäume nicht passieren kann und aufgrund dessen unfreiwillig in einen Monster Kampf verwickelt wird. Und das Monster Charset ist mehr als hässlich ....

    Auch sonst wirkt alles so unfertig. Die Charas haben nichtmal ein eigenes Faceset im Menü, teilweise auch unlogisches Mapping .... An der Stelle wo man einen Spaziergang machen soll gibt es nichteinmal einen Hinweiß dafür, dass man vielleicht einmal Christin besuchen sollte. An der einen Stelle wo man das Schwert erhält, kommt zweimal der Text, dass man das Schwert erhalten hat. Und die Dialoge ... sie sind wirklich in einigen Situation schlecht, und ja, man merkt das du diese einfach nur hingeklatscht hast.

    Jetzt will ich auch nocheinmal auf die Story eingehen. Ich kann Byder nur Recht geben. Alles wirkt so ... ja komm wir machen mal dies und mal das, ach Monster okay, wir sind Zwei Diebe die so drinegnd Geld brauchen, haben aber genug Geld geklaut, so dass wir eine eigene Wohung haben in einer Stadt und von unseren Mitbürgern vollkommen akzeptiert werden. Außerdem passt ein Monster ja auch einfach so unter die Jacke :'D. Zudem muss ich erstmal ein ewig langes Selbstgespräch anfangen, wenn ich schoneinmal im Wald bin. Und der Dialog mit dem Monster im Wald ist echt richtig mies, chukkkky ... "...

    Du sagst selber, dass du in dieses Spiel kaum Mühe und Zeit investiert hast. Warum konzentrierst du dich dann nicht einmal auf ein Projekt ? Auch wenn du viele Ideen hast, man kann diese doch auch in einem Game unterbringen. Zudem müsstest du dann auch wirklich mal alle Fehler ausmerzen, bevor du ein Game als Demo herausbringen tust.

    Ich denke unter diesen Umständen werd ich keine Demo von dir mehr antesten, es sei denn du willst dir wirklich zumindestens "einmal" Mühe geben.

    Gruß: Erzengel

    Geändert von erzengel_222 (24.08.2008 um 14:31 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    Hi !

    Ich gehöre zu denen, die auch die Demo von deinem Projekt "Odoes" gespielt haben, und nun hatte ich mich darauf eingelassen dieses Game von dir zu spielen, um zu sehen ob sich dort das Gameplay verbessert hat,doch ich muss wirklich sagen das diese Demo nur allein durch die Kämpfe etwas abwechslunsgreicher und "spaßiger" (falls man hier überhaupt von Spaß reden kann) ist.

    Dennoch, die Fehler die du auch schon in Odoes gemacht hast, wolltest du hier anscheinend auch nicht ernsthaft verbessern. Damit mein ich überwiegend die Dialoge (wobei in dieser Demo weniger "Slang" war) als auch die Chipseteinstellungen. Ich mein was ist das denn, wenn man über Mauern laufen kann, Bäume nicht passieren kann und aufgrund dessen unfreiwillig in einen Monster kampf verwickelt wird. Und das Monster Charset ist mehr als hässlich ....

    Auch sonst wirkt alles so unfertig. Die Charas haben nichtmal ein eigenes Faceset im Menü, teilweise auch unlogisches Mapping .... An der Stelle woman einen Spaziergang machen soll gibt es nichtmal einen Hinweiß dafür, dass man vielleicht einmal Christin besuchen sollte. An der einen Stelle wo man das Schwert erhält, kommt zweimal dertext, dass man das Schwert erhalten hat. Und die Dialoge ... sie sind wirklich in einigen Situation schlecht, und ja, man merkt das du diese einfach nur hingeklatscht hast.

    Jetzt will ich auch nocheinmal auf die Story eingehen. Ich kann Byder nur Recht geben. Alles wirkt so ... ja komm wir machen mal dies und mal das, ach Monster okay, wir sind Zwei Diebedie so drinegnd Geld brauchen, haben aber genug Geld geklaut, so dass wir eine eigene Wohung haben in einer Stadt und von unseren Mitbürgern vollkommen akzeptiert werden. Außerdem passt ein Monster ja auch einfach so unter die Jacke :'D. Zudem muss ich erstmal ein ewig langes Selbstgespräch anfangen, wenn ich schoneinmal im Wald bin. Und derDialog mit dem Monster im Wald ist echt richtig mies, chukkkky ... "...

    Du sagst selber, dass du in dieses Spiel kaum Mühe und Zeit investiert hast. Warum konzentrierst du dich dann nicht einmal auf ein Projekt ? Auch wenn du viele Ideen hast, man kann diese doch auch in einem Game unterbringen. Zudem müsstest du dann auch wirklich mal alle Fehler ausmerzen, bevor du ein Game als Demo herausbringen tust.

    Ich denke unter diesen Umständen werd ich keine Demo von dir mehr antesten, es sei denn du willst dir wirklich zumindestens "einmal" Mühe geben.

    Gruß: Erzengel
    Grummel der hat meinen Text geklaut 9 Gecancelte Projekte in eimen Jahr immer nur halbfertige Sachen....für mich heißt es jetzt, warten bis was ausgegorenes von der kommt

  9. #9
    Als erstens muss ich sagen ich bin erstaunt, das dieses Spiel vom mapping her am meisten Struktur aufweist. Ja, Struktur! Das was du sonst immer i-wie ignoriert, nicht beachtet etc hast xD Dafür muss ich dich jetzt loben! o/
    Dann kommt da aber auch schon wieder die Liste negatives.
    Die Chipseteinstellungen sind inzwischen auch besser geworden, doch es happert immernoch an einigen stellen. Ich wundere mich z.B. das du den Fehler mit der Rutschbahn am Spielplatz nicht gesehen.
    Es wundert mich allgemein, das es dich nicht selbst nervt, wenn du deine Spiele spielst, das du ständig an unsichtbare Barrieren gestossen bist. In diesem Spiel warens immerhin nur noch die Bäume.

    Darf man fragen warum das mit den Chipseteinstellungen nicht richtig hinhaut?
    Hast du Mühe? Kennst du dich da nicht aus? Bist du zu faul? xD Machst du copy&Paste und nimmst n anderes chipset? Oder sind die Chipset für dich einfach richtig?

    Zur story...
    also... es klingt schon etwas komisch, dass das Monster nur durch seine Anwesenheit andere viecher mutantieren(das wort is ja mal geil xD) lassen kann. Und das es unter Josephs Jacke passt ohn das du grossartig erklärst wie, ist auch etwas unvorstelbar.
    Aber ansonsten ist ein immerhin ein Anfang, ned?
    Ein grosses Mischmasch zwischen Grafikstilen gabs dasmal auch ned, auch wieder nen Pluspunkt.

    Also mit diesem Spiel hast du dich um einiges schonmal verbessert.
    Das Projekt wird warscheinlich auch nicht lange "leben", naja...


  10. #10
    Zitat Zitat von Atlan Beitrag anzeigen
    Grummel der hat meinen Text geklaut 9 Gecancelte Projekte in eimen Jahr immer nur halbfertige Sachen....für mich heißt es jetzt, warten bis was ausgegorenes von der kommt
    Das hab ich selber geschrieben ;( ...

    Wie auch immer, ich muss Supermike in dem Punkt zustimmen, dass eine gewisse Struktur herscht. Im Spiel selber ist mir nur eine Map ganz besonders ins Auge gefallen, wo diese wieder nicht vorhanden war, und zwar die Map vo man das Monster findet .... chukkkyy.

    Und zu dem Thema mit den unsichtbaren Barrieren und den unsichtbaren Blockaden: Ich glaube nicht das Kynero seine eigenen Spiele mal testen tut, solche Spezialisten gab es früher schon und heute wohl auch noch . Vielleicht sind diese Landschaften durch das Alien aber auch leicht "mutantiert" xD.

    Und nochwas was ich wissen wollte:

    Endet das Game wirklich schon in dem Zug xD ?
    Wenn ja hattest du ja wieder den Spieler nicht darauf aufmerksam gemacht, dass die Demo endet -.-". Ich konnte nämlich ab dieser Stelle nicht mehr weiter.

    Gruß: Erzengel

    Geändert von erzengel_222 (24.08.2008 um 14:58 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    Endet das Game wirklich schon in dem Zug xD ?
    Wenn ja hattest du ja wieder den Spieler nicht darauf aufmerksam gemacht, dass die Demo endet -.-". Ich konnte nämlich ab diesreStelle nicht mehr weiter.
    Ja sie endet im zug. Und er hat nen Event für Demoende gemacht. Nur hatte es erstmal nen Bug weil die Chars nach rechts gehen statt nach links und das Spiel sich aufhängt, dann hat der bei der vorletzten Map die Teleporter zur letzten Map vergessen und das Demoende-Event ist in ner Endlosschleife, chuuuky! xD

    Also i-wie find ich das Spiel lustig. Es hat so tolle ausdrücke. xD

  12. #12
    Danke erstmal für's bewerten.





    Zitat Zitat von Byder Beitrag anzeigen
    Der Übergang in den Wald, dass sich das erst noch alles dunklär färbt und dann noch die grün/blaue Farbe rübergepinselt... das wirkt relativ billig. Unbedingt verbessern!
    Also ich mach das immer so mit den Screenton und dem Picture. Ich weiß auch nicht wie man das anders machen kann, sonst würde ich das natürlich auch machen.

    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Als erstens muss ich sagen ich bin erstaunt, das dieses Spiel vom mapping her am meisten Struktur aufweist. Ja, Struktur! Das was du sonst immer i-wie ignoriert, nicht beachtet etc hast xD Dafür muss ich dich jetzt loben! o/
    Juhu!



    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Darf man fragen warum das mit den Chipseteinstellungen nicht richtig hinhaut?
    Hast du Mühe? Kennst du dich da nicht aus? Bist du zu faul? xD Machst du copy&Paste und nimmst n anderes chipset? Oder sind die Chipset für dich einfach richtig?
    Eher letzes. Ich bin niemand der sich immer alles anguckt. Ich mache oft Flüchtigkeitsfehler, ist bei mir leider keine Seltenheit.




    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    [


    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    Das hab ich selber geschrieben ;( ...

    Wie auch immer, ich muss Supermike in dem Punkt zustimmen, dass eine gewisse Struktur herscht. Im Spiel selber ist mir nur eine Map ganz besonders ins Auge gefallen, wo diese wieder nicht vorhanden war, und zwar die Map vo man das Monster findet .... chukkkyy.
    Ja das stimmt, da habe ich etwas geschludert, chuuuuky.

    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    Vielleicht sind diese Landschaften durch das Alien aber auch leicht "mutantiert" xD.
    Erst später gemerkt, dass es anders heißt. :>



    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    Endet das Game wirklich schon in dem Zug xD ?
    Wenn ja hattest du ja wieder den Spieler nicht darauf aufmerksam gemacht, dass die Demo endet -.-". Ich konnte nämlich ab diesreStelle nicht mehr weiter.

    Gruß: Erzengel
    Ja. Aber da müsste ein Teleport Feld sein nahe der Tür. Habe ich aber leider falsch benutzt, d.h schwer zu finden. Müsste davor sein. Ansonsten endet die Demo aber im Zug.
    Gibt sogar ne Dankesrede am Ende.

    Chuuuuuuky ftw.

  13. #13
    Zitat Zitat von Kynero
    Also ich mach das immer so mit den Screenton und dem Picture. Ich weiß auch nicht wie man das anders machen kann, sonst würde ich das natürlich auch machen.
    Wie du es anstellst, ist vollkommen egal.
    Du solltest eben nur darauf achten, dass schon alles fertig erscheint, wenn man die Map betritt und nicht erst langsam sich alles setzt.

  14. #14

    hmm

    also da ich micht nur mit dem rmxp beschäftige sag ich über das maüüing nichts ... auser das die bäumer nerven un pa bugs sind ..
    ansonnsten story kann man verbessern muss man aber nich ...es is ganz ok
    Kämpfe sind gut ... nicht zu lang nicht zu kurz ...
    wenn du etwas mehr spannung in das ganze reinbringst freu ich mich auf eine weitere demo ohne bugs

  15. #15
    Zitat Zitat von Byder Beitrag anzeigen
    Wie du es anstellst, ist vollkommen egal.
    Du solltest eben nur darauf achten, dass schon alles fertig erscheint, wenn man die Map betritt und nicht erst langsam sich alles setzt.
    Wie mache ich das denn? ;o Also ich möchte gerne dass das Picture auf allen Waldmaps angezeigt wird, also ohne die kurze Wartezeit.

    Zitat Zitat von wrgw Beitrag anzeigen
    also da ich micht nur mit dem rmxp beschäftige sag ich über das maüüing nichts ... auser das die bäumer nerven un pa bugs sind ..
    ansonnsten story kann man verbessern muss man aber nich ...es is ganz ok
    Kämpfe sind gut ... nicht zu lang nicht zu kurz ...
    wenn du etwas mehr spannung in das ganze reinbringst freu ich mich auf eine weitere demo ohne bugs
    Thx. Ja die Bugs werden noch entfernt und die Story wird auch noch etwas aufpoliert. ^^

  16. #16

    !!!

    erstmal hallo!!!
    die story ist dir wirklich sehr gut gelungen im gegensatz zu den alten projekten
    die screens gefallen mir sehr!!

    mehr kann ich nicht sagen!!!
    ich bin auch kein guter bewerter!!

    ich will nur sagen arbeite an diesen projekt regelmäßig!.....
    ich bin mir sicher dass es ein guter projekt wird

    m.f.g blackdragon7

  17. #17
    Zitat Zitat von Kynero
    Wie mache ich das denn? ;o Also ich möchte gerne dass das Picture auf allen Waldmaps angezeigt wird, also ohne die kurze Wartezeit.
    Über eine parallele Common Event ?

  18. #18
    Zitat Zitat von Byder Beitrag anzeigen
    Über eine parallele Common Event ?
    Ah, das wusste ich echt noch nicht!
    Danke.

    Achja das Spiel befindet sich immer noch in guter Entwicklung.
    Es wird also noch leben..

  19. #19
    Soo...Habe oben noch etwas editiert.

    Und ich habe zwei ganz neue Screens:

    Die zweite Zugstation



    Die zweite Stadt gegen Abend


  20. #20
    Hi Kynero.

    Da ich die demo zu "das undenkbare Reich" gespielt habe, denke ich kann ich auch gut ein Comment zu den Screens abgeben:

    zu Screen 1:

    Die zweite Zugstation sieht genauso aus wie die erste. Diesen Screen hier zu repräsentieren macht meiner Meinung nacht recht wenig Sinn, denn du sollst den Leuten in diesem Tread was neues zeigen, was sie noch nicht kennen, und nichts altes.

    zu Screen 2:

    Das gleiche wie bei Screen 1. Die Stadt sieht auch fast so aus wie die erste im Spiel. Doch hier muss ich noch hinzufügen, dass der "Abend-Effekt" nicht gut aus sieht, hast wohl irgendwie den falschen Farbton erwischt finde ich.

    Fazit: Poste nächstes mal Screens von etwas wirklich neuem aus deinem Projekt.

    Gruß: Erzengel

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