Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
[...]EDIT: Das bringt mich auf eine Idee. Was haltet ihr von Self-Switches und -Variablen beim RM2k(3)?
Ich find' die Idee gut, immer her damit!
Das lässt sich für zahlreiche OnMap-Monster, Truhen, Kisten, zerhakselbare Büsche usw. gut gebrauchen imo.

Apropos Zufallskämpfe: Ich finde die Variante mit Monstern auf der Map eigentlich immer etwas atmossphärischer, sofern das gut umgesetzt wird.