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Thema: Mapping tipps2!!

  1. #1

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    Mapping tipps2!!

    Hallo ich wuerde gerne eure kritik fuer diese drei maps lesen:
    1.(waldi):


    2..(Wald2) :
    [IMG][/IMG]
    3.Wueste:
    [IMG][/IMG]

    Einpaar tipps bitte!!

    mfg,Blackdragon6

    Geändert von Altair66 (21.08.2008 um 14:40 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat
    Hallo ich wuerde gerne eure kritik fuer diese vier maps lesen:
    Ich seh nur drei...

    Map1:
    Der erste Baum rechts unten steht ein wenig über die kleine Anhöhe...
    Allerdings stört das nicht weiter, wenn du es als blockiert gewählt hast,
    da die Wurzeln schön dem Rand entlang wachsen.

    Rechts oben, dort wo das Blätterdach herrausragt, solltest du entweder
    den Baumstamm wegmachen, oder das Blätterdach ein wenig vergrößern,
    da es etwas unrealistisch wirkt.
    Ausser der Baum ist stark zurückgestutzt worden...

    Tipp:
    Irgendwie fehlt da etwas am oberen Rand.
    sieht noch etwas leer aus...


    Map2:
    Bei den Löchen ist der Rand zu stark abgeschnitten.
    Du könntest deswegen entweder den Rand grün pixeln, oder einen übergang
    dazumachen.

    Die Bodentexturen sind etwas zu kantig gesetzt und nicht wirklich gleichmäßig
    verteilt.

    Bei diesem Hügel in der Mitte ist sind die oberen Chips der zweiten Ebene etwas zu dunkel. Einfach mit einem Fotoprogramm ändern...
    (Ich empfehle dafür: Photofiltre oder Photoshop.)

    Map3:
    Wie wärs, wenn du diese Erhebungen etwas höher machst?
    Oder zumindest eine von den dreien.
    Damit könntest du noch mehr Abwechslung reinbringen.


    Im großen und ganzen Ok.
    Aber wichtig ist vor allem: Logik
    zB.: Wo wachsen Pilze?
    Häufig neben Bäumen, Sträuchern usw.
    oder,
    Wer hat da eine Leiter stehen gelassen, und warum?
    Ok, das ist schon mehr für ein Projekt als nur für einen
    Screen wichtig, aber man sollte trotzdem darauf achten,
    wie und warum etwas ist..

  3. #3

    Users Awaiting Email Confirmation

    danke^^

    Zitat Zitat von little Angel Beitrag anzeigen
    Ich seh nur drei...

    Map1:
    Der erste Baum rechts unten steht ein wenig über die kleine Anhöhe...
    Allerdings stört das nicht weiter, wenn du es als blockiert gewählt hast,
    da die Wurzeln schön dem Rand entlang wachsen.

    Rechts oben, dort wo das Blätterdach herrausragt, solltest du entweder
    den Baumstamm wegmachen, oder das Blätterdach ein wenig vergrößern,
    da es etwas unrealistisch wirkt.
    Ausser der Baum ist stark zurückgestutzt worden...

    Tipp:
    Irgendwie fehlt da etwas am oberen Rand.
    sieht noch etwas leer aus...


    Map2:
    Bei den Löchen ist der Rand zu stark abgeschnitten.
    Du könntest deswegen entweder den Rand grün pixeln, oder einen übergang
    dazumachen.

    Die Bodentexturen sind etwas zu kantig gesetzt und nicht wirklich gleichmäßig
    verteilt.

    Bei diesem Hügel in der Mitte ist sind die oberen Chips der zweiten Ebene etwas zu dunkel. Einfach mit einem Fotoprogramm ändern...
    (Ich empfehle dafür: Photofiltre oder Photoshop.)

    Map3:
    Wie wärs, wenn du diese Erhebungen etwas höher machst?
    Oder zumindest eine von den dreien.
    Damit könntest du noch mehr Abwechslung reinbringen.


    Im großen und ganzen Ok.
    Aber wichtig ist vor allem: Logik
    zB.: Wo wachsen Pilze?
    Häufig neben Bäumen, Sträuchern usw.
    oder,
    Wer hat da eine Leiter stehen gelassen, und warum?
    Ok, das ist schon mehr für ein Projekt als nur für einen
    Screen wichtig, aber man sollte trotzdem darauf achten,
    wie und warum etwas ist..
    Lol drei sind es...Sry fuer schreibfehler^^
    Zitat Zitat
    Ergebungen
    Was meinst du mit erhebungen??Diese kleine steinmauer??Achja bestimmt...

    Und danke fuer deine tipps..Wird machen was du gesagt hast!!
    UNd ich werd in zukunft wie und warum etwas ist^^
    mfg,blackdragon6

    Edit:Hier hab die wuestenmap geaendert:
    [IMG][/IMG]

    Liebe Gruese!

    Geändert von Altair66 (21.08.2008 um 15:11 Uhr)

  4. #4
    Du verwendest sehr wenig "strukturelle" Elemente (Klippen/Waldumrandungen). Dagegen hast du große glatte Flächen die du dann (wahrscheinlich) zufällig mit verschiedenen Bodentexturen und Objekten/Pflanzen füllst, vorallem auf den ersten beiden Screens auffällig.
    Die strukturellen Sachen würden vorallem der Orientierung des Spielers dienen und machen dir das Füllen der Map leichter, weil dann insgesamt weniger freie Fläche übrig bleibt. Bei der Textur- und Objektplatzierung solltest du etwas auf die Logik achten, wie little Angel schon angesprochen hat. Bei der ersten Map könnte man das beispielsweise so machen: die dunkle Grastextur für schattige Gebiete, die hohe Grastextur für sonnige Teile der Map, die Erdtextur als Trampelpfad. Gut ist es auch, wenn nicht jede Pflanze des Chipsets auch auf jeder Map (bzw. auf verschiedenen Mapabschnitten bei größeren Maps), die mit dem Chipset gemacht wurde, gleichoft vorkommt.
    Du solltest auch darauf achten, "natürliche" Texturen nicht zu gerade zu Mappen, wie z.B. das hohe Gras rechts neben der Markierung auf der ersten Map. Gewisse geometrische Anordnungen von Objekten solltest du ebenfalls vermeiden.

  5. #5

    Users Awaiting Email Confirmation

    ok^^

    Zitat Zitat von WoOdY49 Beitrag anzeigen
    Du verwendest sehr wenig "strukturelle" Elemente (Klippen/Waldumrandungen). Dagegen hast du große glatte Flächen die du dann (wahrscheinlich) zufällig mit verschiedenen Bodentexturen und Objekten/Pflanzen füllst, vorallem auf den ersten beiden Screens auffällig.
    Die strukturellen Sachen würden vorallem der Orientierung des Spielers dienen und machen dir das Füllen der Map leichter, weil dann insgesamt weniger freie Fläche übrig bleibt. Bei der Textur- und Objektplatzierung solltest du etwas auf die Logik achten, wie little Angel schon angesprochen hat. Bei der ersten Map könnte man das beispielsweise so machen: die dunkle Grastextur für schattige Gebiete, die hohe Grastextur für sonnige Teile der Map, die Erdtextur als Trampelpfad. Gut ist es auch, wenn nicht jede Pflanze des Chipsets auch auf jeder Map (bzw. auf verschiedenen Mapabschnitten bei größeren Maps), die mit dem Chipset gemacht wurde, gleichoft vorkommt.
    Du solltest auch darauf achten, "natürliche" Texturen nicht zu gerade zu Mappen, wie z.B. das hohe Gras rechts neben der Markierung auf der ersten Map. Gewisse geometrische Anordnungen von Objekten solltest du ebenfalls vermeiden.
    das war jetzt ne sehr gute erklaerung!!Werd im zukunft auch andere sachen achten..Wie du gesagt hast!!(und auch little angel)

    Danke fuer die tipps!
    Mit Liebe Gruese!Blackdragon6

  6. #6
    Du musst stärker highlighten. So sieht ein Ort aus wie der andere, überall einfach alles.
    In der Natur isses so, dass Pflanzen gewisse Orte bevorzugen und man da einen Strauch der einen Pflanze hat und woanders andere Pflanzen, auf jeden Fall sind sie gerade NICHT wild durcheinandergemischt.

    Außerdem sollte eine Karte wenige "überflüssige" Bereiche haben, imho ist es ideal, wenn sich die Landschaft an den Wegen, die der Spieler auch tatsächlich primär nehmen soll, orientiert (das gilt natürlich nicht, wenn du viel Suchen-Elemente einbaust)
    Lieber ein schöner Weg mit evtl weniger Fläche als massiv unnötiger Krams

  7. #7

    Users Awaiting Email Confirmation

    ^^

    Zitat Zitat von Dhan Beitrag anzeigen
    Du musst stärker highlighten. So sieht ein Ort aus wie der andere, überall einfach alles.
    In der Natur isses so, dass Pflanzen gewisse Orte bevorzugen und man da einen Strauch der einen Pflanze hat und woanders andere Pflanzen, auf jeden Fall sind sie gerade NICHT wild durcheinandergemischt.

    Außerdem sollte eine Karte wenige "überflüssige" Bereiche haben, imho ist es ideal, wenn sich die Landschaft an den Wegen, die der Spieler auch tatsächlich primär nehmen soll, orientiert (das gilt natürlich nicht, wenn du viel Suchen-Elemente einbaust)
    Lieber ein schöner Weg mit evtl weniger Fläche als massiv unnötiger Krams
    Oki!!Ihr alle habt mir geholfen!!
    2.Mein koseng hat eine map gemakert..Dafuer will ich bitte eure meinung:

  8. #8
    Die Brücke sieht komisch aus da sie über Sand leitet...
    Verwende sie lieber auf dem 2 Layer

  9. #9
    Das Haus hat einige Logikfehler und einige äußerst hausuntypische Eigenschaften.

    Beispielsweise deine Fenstersetzung: ein Fenster soll Licht ins Haus bringen. Wenn jedoch hinter dem Fenster ein Gang verläuft, kann das ja garnicht gehn.
    Die Kamine sind seltsam gesetzt, sowas kommt in ein Wohnzimmer oder Schlafzimmer, nicht an das Sackgassen-ähnliche Ende eines Ganges. Häuser sind üblicherweise Zimmer, die durch Gänge verbunden sind, hier ist das eine seltsame Mischung aus Gang und Zimmer.

    Überleg dir, wie du ein Haus einrichten würdest wenn du drin wohnen würdest

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