An GameSettings hab ich gar nicht gedacht. Nach kurzem Nachschlagen im CS-Wiki bin ich auf folgendes GameSetting gestoßen: fJumpFallTimeMin
Das auf einen sehr hohen Wert zu setzten sollte ausreichen Sprungschaden auszuschalten.
An GameSettings hab ich gar nicht gedacht. Nach kurzem Nachschlagen im CS-Wiki bin ich auf folgendes GameSetting gestoßen: fJumpFallTimeMin
Das auf einen sehr hohen Wert zu setzten sollte ausreichen Sprungschaden auszuschalten.
Bingo!! So funktioniert es prima!
Danke dir, dass du dir die Mühe gemachst hast mir zu helfen.
Ich bin ja erst sehr kurz in diesem Forum, aber wenn das mit der Hilfe immer so gut klappt find ich das echt super.
(kleiner nebeneffekt: ein plugin das die karte bunt macht geht jetzt komischerweise auch wieder.)
...was aber extra eingestellt werden muss. Und selbst dann liegt es nicht an einer veränderten Ladereihenfolge sondern am OBMM beenden.
Alternative Karten haben eigentlich immer mit AI zu tun, sollten sie nicht funktionieren. Einzige Ausnahme die mir bekannt ist wäre die von Total Tamriel, da die mit einer *.esp daherkommt, aber selbst wenn die verwendet wird ist eine ArchiveInvalidation zu empfehlen.
Gibt ja noch andere Replacer.![]()
Ich meinte ja nur das dann die karte schon zu einem anderen zeitpunkt wieder farbig gewesen sein sollte, aber erst nach deinem plugin, dass du auf meine anfrage hin gemacht hast und der game setting veränderung, ist dieser effekt eingetreten. sonst hab ich nichts verändert. aber ich hab den OBMM öfter benutzt als sonst.
naja ist ja auch egal hauptsache es läuft alles und wenn dann auch der bonus der bunten karte dabei ist, ist es doppelt gut![]()