Achtung, nicht MWSE sondern MWE:
http://www.freewebs.com/aerelorn/
Von einem Modder der später zum Bethesda Entwickler wurde.
Alternative: Combat Moves
Achtung, nicht MWSE sondern MWE:
http://www.freewebs.com/aerelorn/
Von einem Modder der später zum Bethesda Entwickler wurde.
Alternative: Combat Moves
Geändert von DWS (18.08.2008 um 17:14 Uhr)
Danke ihr beiden, aber soweit ich das überblickt habe schliesen die animationen fürs gehen nur die biestrassen ein. gibts für die menschlicheren rassen keine? ich mein im original stacksen die ziemlich rum!
@ DWS
sorry wusste das es sowas in die richtung war. und zu dem typen gibts da irgendwo ne lebensgeschichte?
edit: ich schau mir jetzt als erstes Oshiel's Animation Replacer 2 an. habs gerade installt.
--What's goin on in the world today
People fightin, feudin, lootin, it's okay
Let it go, let it flow, let the good times roll!
Geändert von stone-cold (18.08.2008 um 18:19 Uhr)
also zu Oshiel's Animation Replacer 2 ist zu sagen, dass es nicht genau das ist was ich erwartet hatte. Das ist mir zu comichaftig. wenn man läuft und einen seitwärts schritt macht segelt der char meterweise durch die luft. er läuft sehr geduckt und wie in zeitlupe. wenn man einen zauber vorbereitet, also r drückt, schwebt der char und wenn er den zauber wirkt dann siehts so aus als würde er von innen explodieren. erinnert stark an dragonball Z. also nix für mich. weiters klippt die kleidung manchmal wenn man nur kurz eine animation ausführt, weiters kann es zu starken ruckelm kommen wenn man einen animation nicht ganz ausführt. also es ruckelt nur der char nicht das ganze spiel. Und man kann die rasse die man bei der installation im cs ausgewählt hatt nur standartmässig verwenden, kann also nichts verändern im rassenmenü.
mfg,
stone-cold
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Geändert von stone-cold (18.08.2008 um 18:34 Uhr) Grund: doch kein doppelpost
Combat Moves ist auch gerade erst auf meiner Platte gelandet. Zur evtl. Nutzung muss ich erst mal gucken, inwieweit das mit GCD kompatibel ist, weil hier (laut readme) teilweise, bzw. optional die Skills von jetzt auf gleich stark verändert werden und GCD überwacht die Skills auf Änderungen.