Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
Spieler Charaktere
Vorwort:
1. DSA ist ein Gruppen-Rollenspiel. Das bedeutet das man nicht einen einzelnen Helden hat der alles kann sonder bis zu 4 Charaktere die sich auf unterschiedliche Bereiche spezialisieren können. Eine klassische Gruppe besteht aus 1 Blocker, 1 Angreifer, 1 Fernkämpfer/Kampfzauberer und 1 Unterstützer. Natürlich kann man auch mit 4 Angreifern oder 4 Fernkämpfern spielen hat dann aber in gewissen Situationen Probleme.
2. DSA ist ein Rollenspiel. Das bedeutet das die einzelnen Charaktere genau das können und darstellen was du willst. Hier kommt es ganz darauf an ob man jetzt Powergamen will oder eine bestimmte Rolle spielen will. So kann man z.B. als Powergamer die 4 besten Nahkämpfer nehmen, bei denen nur die für Kämpfe wichtigen Talente, Spezialtalente und Attribute steigern und sich dann durch die Geschichte prügeln. Die körperlich Schwachen Charaktere werden dann in den handwerklichen Talenten (Alchemie, Bogenbau und Schmieden) + Handeln geschult und werden nur benutzt um an Gold zu kommen und um die gesammelten Rohstoffe zu verarbeiten. Alles *unwichtige* wie die ganzen Gesellschaftlichen Talente oder Fallen entschärfen werden ignoriert da sie ja *unnötig* sind.
Oder man spielt mit 4 Charakteren von denen wirklich jeder eine bestimmte Rolle hat und dieser auch nachgeht.
3. Jeder kann (fast) alles lernen. Das bedeutet das auch der ungeschickteste Pirat mit genug Ausbildung irgendwann zum besten Schlösserknacker werden kann oder das man aus einem versoffenen, ungewaschenen, dreckigen Zwerg einen kleinen Charmebolzen machen kann. Man muss eben nur viele Punkte investieren die man ansonsten in Waffentalente, Stärke oder Spezialangriffe gesteckt hätte.
Man sollte sich also schon vorher überlegen wer was können soll.
Ausnahmen sind die Zauber (entweder kann man zaubern oder man kann es nicht), und Talente/Zauber die von Rassen abhängig sind. Nur Zwerge haben eine Zwergennase und nur Menschen können bestimmte Kampfzauber lernen.
Wenn man sich die drei Punkte anschaut dann stellt man eigentlich schnell fest das es wenig Sinn hat hier aufzulisten welche Charaktere man mitnehmen soll und wie man sie ausbaut.
Stattdessen werde ich versuchen verschiedene Grundtypen von Charakteren zu definieren.
Nahkämpfer
Die Nahkämpfer sind Charaktere die Hauptsächlich in Kämpfen ihre Talente entfalten. Sie trainieren nur eine Waffenart, Körperbeherrschung und Spezialtalente die ihnen Vorteile im Kampf bieten.
Durch ihre Attribute, Ausrüstung und erlernte Spezialtalente kann man die Charaktere dann noch weiter Unterteilen.
Der klassische Tank
Diese Charaktere setzen auf maximale Rüstung, Schild + Einhandwaffe, passiven Kampfstil, hohe Werte in KK, GE, IN, MU und KO.
Sie dienen hauptsächlich dazu das der Gegner etwas hat auf das er einschlagen kann. Dank hoher Rüstung, hohen Paradewerten und einem Schild kann ein Tank 2 Gegner ohne Probleme aufhalten und steht auch gegen mehrere Gegner dank Rüstung ziemlich lange.
Da diese Charaktere nur wenige Talente haben die sie steigern müssen haben sie viele Punkte frei für Spezialtalente und Attributsteigerungen. Ausserdem sind sie die idealen Charaktere für Talente bei denen keine Proben gemacht werden - z.B. Schmieden, Alchemie, Bogenbau oder Sinnesschärfe.
Forgrim kann man sehr gut zu einem klassischen Tank machen. Ausserdem kann er schon ein wenig Schmieden.
Der flinke Fechter
Diese Charaktere setzen auf Ausweichen, gezielte Angriffe, Rüstung mit wenig oder keiner Behinderung und hohe Werte in IN, GE und KK.
Sie sind ebenfalls an der Front im Einsatz haben dort aber etwas andere Aufgaben. Sie verwickeln immer möglichst nur einen Gegner in einen Kampf und weichen dessen Angriffen aus während sie mit gezielten Angriffen diesen Gegner niederstrecken. Durch die fehlende Rüstung fallen diese Charaktere aber schnell um wenn sie gegen mehrere Gegner zugleich antreten müssen. Dank ihrer gezielten Angriffe können diese Charaktere einzelne Gegner mit einem einzigen Angriff schnell schwächen oder sogar töten.
Meistens werden eher geschickte Charaktere zu diesen flinken Fechtern. Diese haben daher meistens noch nebenbei einige andere Talente wie Fallen entschärfen/stellen, Schlösser knacken oder sogar Magie.
Kladdis oder Dranor können zu flinken Fechtern gemacht werden wobei Kladdis dank Magie und Armatrutz-Zauber auch gegen mehrere Gegner ganz gut abschneiden kann. Dranor hat dafür die besseren Vorraussetzungen für die gesellschaftlichen Sachen.
Der klassische Haudrauf
Diese Charaktere sind auf eine Waffenart, Spezialtalente und hohe Werte in KK, GE, MU und IN aufgebaut. Diese Charaktere sind ansonsten ziemlich offen und können zu richtigen Allroundern und Talentlückenfüllern werden. Hauptsächlich für Talente bei denen keine Proben nötig sind sind diese Charaktere gut einsetzbar.
Rhulana kann z.B. ganz gut dafür benutzt werden.
Fernkämpfer
Der Fernkämpfer benutzt entweder Bogen, Armbrust oder Wurfwaffen im Kampf und hat daher hohe Werte in FF, IN und KK. Da diese Charaktere ansonsten keine Talente für den Kampf benötigen geben diese hervorragende Charaktere für Talente die diese Attribute als Grundlage haben. FF für Taschendiebe, Fallenentschärfer oder Schlösserknacker. IN für Pflanzen- und Tierkunde.
Magier
Hier gibt es sehr viele verschiedene Arten von Magiern. Heilung, Stärkung, Schwächung, Kampfzauber, Beschwörung oder Schutz sind die gängigsten Arten von Magie. Hier sind alle möglichen Mischungen möglich – solange man bedenkt das auch die Zauber jeweils 3 Grundtalente haben.
Reine Magier sind eigentlich sehr selten. Die meisten haben noch Talente die ohne Magie funktionieren. Wunden und Gift heilen oder Schlösser knacken sind neben den gesellschaftlichen, handwerklichen oder Naturtalenten oft dabei. Im Kampf kommt es dann auf den jeweiligen Charakter an ob man die Teammitglieder unterstützt, die Gegner schwächt, mit Fernkampfwaffen angreift, Gegner versteinert oder in einen Tiefschlaf versetzt, Unterstützung herbeizaubert oder mit Kampfzaubern direkt Schaden austeilt.
Magier sind sehr vielseitig und nicht nur auf Zauber beschränkt. Bei diesen Charakteren ist oft ein Mangel an AP vorhanden da sie meistens doch viele Talente und Zauber können sollen.
Unterstützer
Diese Charaktere sind hauptsächlich Magisch begabt und Unterstützen die Kameraden mit Attributo- oder anderen Stärkungszaubern.
Nichtmagische Unterstützer sind Charaktere die Hauptsächlich Talente benutzen die im Kampf nichts bringen. Wunden- und Gift heilen, Schlösser knacken, Gesellschaftliche oder Handwerkliche Talente.
Meistens verwenden diese Charaktere Wurfwaffen im Kampf und können mit diesen ganz gute Ergebnisse erzielen – solange sie nicht selber angegriffen werden.
Charmebolzen
Charmebolzen sind eine spezielle Gruppe von Unterstützern die sich Hauptsächlich auf gesellschaftliche Talente festgelegt haben. Betören, Etikette, Feilschen und Überreden beherrschen sie blind. Meistens sind sie noch dazu geübte Schlösserknacker, Taschendiebe, Schleicher, Messerwerfer oder Fechter. Nicht selten kennen sie sich mit Fallen, Wunden, Giften und Magischen Gegenständen aus. Kurzum – sie sind die perfekten Lückenfüller für fast alle Talente die eine Gruppe so braucht.
--Neu!Mein Mod für Europa Universalis 3: aktuelle Version = 1.06! Bei Interesse PN an mich oder in meinem Welteroberungsthread vorbeischaun. 
Geändert von sims (27.08.2008 um 10:58 Uhr)